
Mareld is a card-driven Roguelike role-playing game where you play as a traveler lost in the Lost Forest. You will recruit companions, collect resources, craft items, explore the world, defeat enemies, find your way back home, or uncover the secrets of this extraordinary world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 記憶のない"私"が探す世界の秘密のお話 [/h1] 森の中、壊れた飛空艇の近くで目が醒めた"私"は記憶がなく、 周囲に落ちていた使えそうなものをかき集めて集落へ向かう。 集落では2つのグループが対立しながら活動しており、 抜けられない森の調査を続けている様子。 "私"はその2つのグループの両方とコンタクトを取り、 森から抜ける方法、ひいては世界の秘密を探すことになる。 [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・雰囲気の良さはいつものクオリティで安心 [/b] この開発者さんのゲームは雰囲気とイラストがとても良く、 今作でもその良さは健在なので安心できる。 いつもどおり教会(人間)と亜人(モフモフ)が登場し、 過去作のキャラたちも登場する。[spoiler]ガチョウ[/spoiler]もいるぞ! もちろん、[u]モフモフたちは今作もモフモフしててかわいい。[/u] ストーリーについてもおおむね過去作と同じテイストで、 クリア後に舞台裏的なお話があって世界観が補間される。 謎が多く全部を説明しない背景や設定、 過去作との繋がりをにおわせるテキストの数々、 そういった点もこれまでのゲームと同じ感じ。 そういう意味では後述する難点もあり、 [u]"この開発者さんのゲームは今作が初めて"という方には、[/u] [u]先に過去作をプレイすることを推奨したい。[/u] [b](3作とも全部ワンコインで買える短編なので!)[/b] [h1] 不満/残念だったポイント [/h1] [b] ・煩雑なシステムと大味な戦闘、難しい謎解き [/b] 過去作はどれもシンプルで遊びやすい点がオススメできたが、 今作はかなり面食らうレベルで異質な内容になっている。 システム自体は別の開発者さんの『Stacklands』と近いもの、 というか複雑で煩雑になった『Stacklands』そのものである。 なので、『Stacklands』の悪い点もそのままである。 (例えば、カードが散らばるので盤面がごちゃごちゃになる、 キャラの枚数が増えると管理しづらく疲れる、など。) ステージの切り替えやギミックの操作なども、 [u]ほとんどがカードを重ねて実行する[/u]ことになり、 そのどれもが実行までのラグがあり、非常に煩わしく感じる。 戦闘も難しめで、中盤辺りからは敵の特殊効果が盛られ、 理由もわからず一方的に壊滅させられることもしばしば。 後半に進めば進むほど戦闘バランスが悪くなり、 とにかく敵が行動する前に最大火力をぶつけて殲滅する、 というのが基本戦術になってしまう。 (3ターン前後行動されると突破できなくなる相手が多い。) そして、最大の壁になると思われるのが、 カード同士を組み合わせて攻略するギミックと謎解きの数々。 一応ヒントがもらえるアイテムは存在するが、 かなり曖昧な内容のヒントなため悩むことも多い。 そんな感じで[u]全体的に説明不足かつ理解が難しく、[/u] [u]クリアにはちょっと根気のいる部分が多かった。[/u] [h1] 総評やまとめ [/h1] 過去作のサクッと遊べる手軽さが好きな人には、 ちょっと覚悟しておくことが必要な今作。 でもモフモフたちは相変わらずかわいいし、 柔らかいイラストも健在なので、頑張ってクリアしてほしい。 あと[b]食い意地が張ったいつものモフモフ[/b]が今回も登場する、 好きなキャラなので活躍(?)が多くて嬉しい、[b]かわいすぎる[/b]。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
雰囲気に惹かれて購入しましたが、残念な所が多くて早々に断念しました。 まず、他の方も書かれている様に操作性が悪いです。 具体的には、カードを重ねたと思ったのに重ならない、別の所に重なってしまうという点。 これはカードが重なっている面積が一番大きい下のカードに重なるべきところなのに、そうなっていないのが原因と思います。 次に、カードを重ねる所なのか、ボタンなのかというのが見た目が同じなので、分かりにくい点です。 単純にボタンの所はカードの形をしていない方が良かったと思います。 さらに、バックパックの閉じるボタンがキーマウ操作ではできない事です。 マウスオンリーで操作していても、結局バックを閉じるのにESCボタンを押す必要があり、非常に煩わしいです。 また、バックパックの存在意義も不明瞭です。 整理する為に使うなら、わざわざバックパックに入れて、取り出して、という面倒な操作をさせず、フィールドのカードを整頓する機能だけあたったらいいと思いました。むしろそれが欲しい。 そしてゲーム性についても、ローグライト(ク)として、リソース管理をしていくという感覚はなく、幾らでも回復アイテムを取れるし、時間さえかければいくらでもクリアできるんだろうなという、なんというか、ゲーム性が皆無だなって気づいてしまって辞めました。
ゲーム性が物語性の邪魔をしているように感じた
申し訳程度のゲーム性と謎解きがあり ストーリーを追う部分の比重が大きいと思うんですが その肝心のテキストが本当に何言ってるのか分からなくて評価不能でした 絵柄はかわいい
100% 런 영상입니다. 저처럼 진행못해서 5시간 10시간씩 허비하지 마시고, 막히면 이거 보고 하세요. 영상 https://youtu.be/_TBoIs_tiBg 아이템 사용처 / 진행 https://blog.naver.com/wlsrb0147/223980628412 100%런을 위해서는 2회차가 필요합니다. 그 이유는 [spoiler] 교회편/아인편에따라 엔딩 분기가 갈립니다. [/spoiler] 무편집본이라 노가다가 한가득에, 꼬라박기가 좀 있고, 순서 이것저것 막 섞여있어서 보는데 불편함이 있을 수 있습니다. 그냥 하다가 막혔을 때 블로그 들어가서 컨트롤 F로 찾는게 가장 편할듯 ------------------------------------------------ 어떻게 5시간을 했는데 무슨게임인지 모르겠지? -------------------------------------------------- 게임 내 여지껏 등장했던 모든 몬스터를 다 2턴안에 족치는 스펙까지 업을 했지만 스토리가 진행이 안된다. 엔딩 하나는 봤는데, 나머지 두 엔딩은 도대체 어디서 뭘 해야하는지 알 수가 없다 나무위키도 없고, 한글 공략도 없다. 진짜 말 그대로 야생이다. 하나의 회차에선 하나의 엔딩만 볼 수 있게 막아둔건가? 너무 막막하다. 일러는 하나같이 다 이쁘다 ------------------------------------------ 2회차, 3시간만에 1회차 15시간 플레이기록 따라잡음 근데 똑같은데서 진행 멈춤 대체 내가 뭘 잘못한걸까 와... ----------------------------- 백, 거위, 풍경, 극성, 별 해금 음양, 하늘 해금, 엔딩2 클리어, 별 클리어, 버그맵 클리어 이까지했는데 이 뒤로 뭘 해도 진행이 안된다 맵 오브젝트 모든곳에 나침반 대고, 전캐릭 다 갖다넣고, 클릭해서 텍스트를 봐도 진행이 안된다 이 좁은맵을 7시간동안 뒤지고있는데 아무것도 안나오는건 너무 심각한 불친절이 아닌가? ---------------------------- 하나의 회차에서는 한가지 엔딩만 볼 수 있다는걸 알았습니다 [spoiler] 교회편을 드느냐, 아인편을 드느냐에 따라 엔딩이 분기가 갈리네요. 이걸 몰랐습니다 [/spoiler] 4회차에 드디어 1시간 45분 컷을 했는데 여전히 같은곳에서 막혔습니다. 대체 마지막 남은 캐릭은 뭔데 업적 달성률이 8%나 되는걸까요 몇시간을해도 해답을 모르겠습니다 ----------------------------- 25시간만에 드디어 업적 달성 100% 런 하는데 대충 3시간정도 걸릴듯 공략이 없는 이 상황이 그지같아서 주말에 공략 정리해서 링크올릴예정 진짜 캐릭만 안이뻤어도 진작에 떄려치웠다 진짜 UI 개불편함
操作性というかゲームデザイン的にアイテムがとっ散らかるので整理するのが大変なゲーム。 ぱぱっとやってクリア! みたいなノリではなくじっくり一手ずつプレイするスタイルならオススメ。 00年代のフリゲー的なゲームではあるがシステムは独特でこのゲームでしか出来ない体験があった。 正直に言うとかなりとっつきにくいが噛めば味のするゲームなのでサムズアップです。
何をやらせたいのかは分かるが戦闘パートがこのゲームの良くないところで 途中から勝ち筋がほとんど一択になるのでそれを探すだけになる。 このとき負けると回復が絶望的に面倒くさいシステムがどうしても響いてしまう。 攻略を見てやるならまだしも手探りでやるとここがとてもしんどい。
「[b]AI生成で大量のキャラクターカード・CGを生成したら、アイテムカードも無制限的に膨らんでしまった[/b]」という感じか。 追いつくべきイベントリ管理・情報管理が未整備で、やっているのは[b]探検と戦闘ではなく「カードの移動」[/b]ばかり。 ゲームとして熟していないので、↗の実績解除状況なども参照の上、よく考えてから購入を。
喜欢这个探索氛围
セールで購入、過去3作プレイ済み、メインストーリをクリアしたのでレビュー。 容量がいっぱいのHDDやSSDを整理していくようなゲーム。 それにPVと同じクオリティの雰囲気、イラストやサウンドがついてくる。 煩わしさや不親切さも確かにあるから高評価の割に万人受けするゲームではないけど、PVが刺さったなら買っても後悔はしないと思う。安いし。 新作も楽しみにしています。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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