
Manor Lords is a medieval strategy game featuring in-depth city building, large-scale tactical battles, and complex economic and social simulations. Rule your lands as a medieval lord – the seasons pass, the weather changes, and cities rise and fall.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Manor Lords is a strategy game that allows you to experience the life of a medieval lord. Grow your starting village into a bustling city, manage resources and production chains, and expand your lands through conquest.
Inspired by the art and architecture of late 14th century Franconia, Manor Lords prioritizes historical accuracy wherever possible, using it to inform gameplay mechanics and visuals alike. Common medieval tropes are avoided in favor of historical accuracy in order to make the world feel more authentic, colorful, and believable.

Manor Lords provides a gridless city-building experience with full freedom of placement and rotation. Building mechanics are inspired by the growth of real medieval towns and villages, where major trade routes and the landscape influenced how settlements formed and developed.
Spreading outward from a central marketplace, build your residential, commercial, and industrial districts following the natural lay of the land. Establish farms based on soil fertility, position hunting grounds according to animal populations, and ensure access to adequate resource deposits and forests to provide the raw materials needed for growth.
Assign areas for housing and watch your residents build their homes in accordance with the historical burgage plot system. Each area will be subdivided based on your roads and the allotted space, and homes will scale accordingly.
Build extensions behind larger homes to generate resources that would not otherwise be available. Homeowners don't just pay taxes – they grow vegetables, raise chickens and goats, and otherwise supply themselves and other townsfolk with essential needs beyond what your managed farms, pastures, and industries can provide.
Guide your settlements through the unique demands and opportunities of each season, enjoying the bounty brought by spring rains and preparing for the harsh snows of winter.

From boots to barley and hides to honey, Manor Lords features a great variety of goods fitting of the era. Materials need to be transported and processed into finished products through production chains, and you must balance the basic needs of your people against the desire to produce luxury items to ensure happiness, manufacture trade goods for export, or forge arms and armor to aid in your conquests.
Resources are littered across the map, encouraging you to expand and establish multiple specialized settlements. Extract valuable ores from your mining colonies, while villages devoted to agriculture, herding, or hunting supply the grains and meats needed to feed your growing populations. Will you spend your hard-earned influence to first acquire a rich source of iron for your smiths, or will you prioritize regions with fertile soil to serve as your breadbasket?
Unchecked expansion will have a direct effect on the environment. Herds of deer will migrate away from encroaching civilization, lack of crop rotation will worsen soil fertility, and cutting down too many trees will result in deforestation.
Establish trade routes and sell surplus goods to traveling merchants to enrich your population. Manufacturing and exporting a variety of goods will provide wealth with which to upgrade your peoples’ homes, import goods you can’t produce yourself, and through taxes on said wealth, fill your own coffers.

Yours is but a small parcel of land in a vast territory, and the competing ambitions between you and rival lords will inevitably lead to conflict. Lead your people into battle, not as expendable units to be easily replenished, but as your beloved loyal subjects where every death is a cost worth considering.
Neighboring lords will build their own towns and grow their holdings to compete with yours, at times forcing you into action. Build castles and protect your domain from harm as you seek out opportunities to strike at these rival lords with warriors of your own.
Train a retinue of skilled warriors to fight battles alongside the levies you raise from the town militia. At times these soldiers will be needed to suppress banditry, and at other times you will lead your men into battle to conquer or defend territory. When needed, mercenaries are a costly option to bolster your ranks. Will you raise the militia at the first sign of trouble, bringing your economy to a stand-still as your peasants pick up arms and rush to form ranks, or will you spend your personal wealth to hire bands of sellswords instead?
Command real-time tactical battles, taking into consideration fatigue, weather conditions, and equipment. Position your troops wisely – a smaller force can defeat a larger enemy, if commanded well.
Feel the cost of battle, even in victory, as each fallen soldier represents a lost person from your city.

This game is a passion project started by a solo developer, grown through player support into a full team of passionate individuals ranging from programmers and 2D artists to Game and Map Designers. You can reach out to us and share your opinions, ideas, and criticisms – we listen to your feedback.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 693 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 690 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Played it like 2 years ago when it launched and tried it again today - Literally nothing has changed which really sucks - this could have been a REALLLLLLY good game, but when it feels like the same game from two years ago, it gives off the "This game is dead" vibe.
çok güzel bir oyun ama en fazla 100 saat oynarsın sonra yapacak birşey kalmıyor ama yeni gelen updateler ile değişebilir
Сам по себе стратегии люблю, но эта не зашла. Визуально игра выглядит отлично, строить приятно, да и боевка с расстановкой отрядов сделана круто. Но когда начинаешь играть дольше, вылезает куча недоработок и откровенной тупости, которые портят всё удовольствие. С балансом тут беда ,нормального режима просто нет. Либо ты строишься вообще без врагов и скучаешь, либо включаешь их и терпишь бред. Разбойники могут воровать ресурсы с твоих складов, даже если их лагерь находится на другом конце карты. При этом боты откровенно читерят: у них не умирают люди, нет голода, а ресурсы и золото берутся из воздуха, пока ты пытаешься контролировать каждую мелочь. К слову о контроле , люди в игре невероятно тупые, у них вообще нет никакого самостоятельного интеллекта. Если у тебя на всю деревню один вол для бревен, то остальные тридцать бездельничающих крестьян будут просто стоять и смотреть, они не догадаются помочь и перенести что-то вручную. Крестьяне могут дохнуть от голода прямо под кустом ягод, но сами они их не сорвут, их обязательно нужно вручную туда назначать. С рыбалкой тоже самое, нужно ставить рыбака не просто у озера со значком рыбы, а строго в одном конкретном месте перед ним, потому что рыба здесь плавает по кругу пять на пять метров и шагом в сторону её уже не достать. Без твоего прямого пинка никто ничего делать не будет. С глобальной картой и дипломатией всё ещё печальнее. У соседних земель здесь только одна роль , тырить твои территории. Взаимодействия с ними просто нулевые: нельзя нормально торговать, нет настоящей дипломатии или возможности кого-то запугать. Ты даже не можешь зайти на чужую землю с армией в 60 человек и сжечь её например, потому что такой функции в игре тупо нет. Зато можно спокойно шататься своей армией по их владениям когда захочется, просто потому что ты еще "не предъявил претензий". Выглядит это максимально глупо и нереалистично. В общем, задумка хорошая, но играть в симулятор няньки с скудным функционалом сейчас тяжело. Пока проект в раннем доступе не рекомендую. PS: Игра делается 3 калеками, по-этому написал что ПОКА не рекомендую. Уверен что игру подправят,потому что потенциал у нее есть.
目前游戏一直在更新,也不断完善,玩法个人觉得不错,目前已经更新能用手柄控制了,操作起来很顺手,steamdeck上面也流畅支持了。随时随地种田。但有一个致命问题,云存档的同步有些问题,希望官方解决一下。具体问题是,我在steam deck上有些时候会有部分存档没法同步,导致在pc端玩的时候,存档是不存在的,但有时候又会自动同步过来,目前机制不明确。但有一个明确的地方,自动存档好像是一直会保持同步,但是这个不够。希望官方能及时注意到云存档同步错误的问题。
Its very bugged, had problems with oxes not carrying things, had logging camp bug out, so timber got into -15 and so i couldnt resolve it and couldt play on. so it is a good game. just too bugged rn
Great game, improving steadily
Jogo muito bom, pra quem gosta do estilo pode comprar.
Nie polecam dopóki nie dodadzą trybu multi
Купил игру на энтузиазме после Chivarly 2 и Half Sword, затянула средневековая атмосфера. Само развитие городка с нуля действительно затягивает, атмосфера норм, но проблема начинается с банального, если тебе не повезло с регионом, ты сдохнешь с голода, потому что народ жрет как не в себя, а лучший источник еды это дикие звери и ягоды в теплое время. С этими сранными полями я так не разобрался у меня так и не созрело ни одна культура до зимы, хз как она работает. Семьи иногда просто зависают во время занятий, что нибудь нужно построить эта толпа делает вид что чем то занята, но толку нет. Самое главное что выбивает из колеи, это армии баронов, в то время когда ты только привел в порядок торговлю, снабжение ополчения оружием и броней, начинают прилетать оповещения "обнаружен враг", оказывается у этого ферзя уже армия из 200 человек, который спокойно занимает территории, а ты со своими бомжами в количестве максимум 30 человек с луками и копьями с голыми жопами, можешь только наблюдать из-за кустов за этими армиями больших дядек. Все было бы ок, но у него поселение состоит из нескольких домов 1 уровня и 1 плотник. Такое ощущение будто они из воздуха появляются, ну хотя по сути оно так и есть. Так что либо конкретно я очень плохо справляюсь с этим микроконтролем (кстати это тоже надо постараться перекладывать обязанности семей, пока они не перестарались и не истребили ресурсы), либо игра просто не сбалансирована. Резюмируя, хочу сказать, что игра очень сильно притягивает атмосферой, самой идеей, геймплеем, но пока не хватает баланса в добычи ресурсов и этой дичью с армиями, ну и какой то автоматизации в добычи ресурсов. Это основное, что лично мне не дает полноценно прочувствовать эту игру
its impossible to beat the npc unless you just cheat he gets unlimited money and troops
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, German, Polish, Simplified Chinese, French, Japanese, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Italian +7 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| God of War Ragnarök | $60.3M | 48.5K | 89% | $59.99 |
| Call of Duty®: WWII | $60.6M | 46.5K | 70% | $59.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |
| Days Gone | $61.1M | 115.7K | 93% | $39.99 |
| Microsoft Flight Simulator 2024 | $61.1M | 20.4K | 58% | $69.99 |
| Europa Universalis V | $61.5M | 29.9K | 67% | $59.99 |