
Malmyr - Plan and optimize complex production chains. In each of the royal missions, the rules change and you are always challenged anew. What is it about the magical dwarven runes? Can you combine the runes correctly to master even the greatest challenges?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Malmyr is THE game you've been waiting for a long time! What a pleasant surprise! Malmyr is the perfect mix of real-time strategy and puzzle game. Because in Malmyr building your city is not made as easy as in other building games. Instead, you have to ensure an always sufficient flow of raw materials through increasingly complex road systems. but malmyr always remains clear, fair and, above all, relaxing. Relaxation is the perfect word to describe malmyr. You have no time pressure, you can correct mistakes at any time without losing your progress. In addition to the timeless look and the excellent sound design, a lovingly written, entertaining story awaits you that will guide you through the game. What is special about Malmyr, besides the freeplay, is the campaign! Here you will be guided step by step through the basics of the game and gradually get to know the history and world of Malmyr. I haven't played anything like it before and I can only recommend Malmyr to everyone. ...what are you waiting for? stop reading and start playing!
[h1]Malmyr[/h1] 📝 [b][u]Story[/u][/b] Ihr seid ein Diener des Königs und sollt euch um die Kolonien im neu entdeckten Teil der Welt, den man Malmyr nennt, kümmern. Der Hofmagier des Königs macht euch dabei immer wieder das Leben schwer und ihr hegt schnell den Verdacht, dass der Magier eigene Interessen verfolgt. 🎮 [b][u]Gameplay[/u][/b] [u]Grundlagen[/u] Ihr startet in der Regel mit eurem Handelsposten, etwas Geld und ein paar Arbeitern, in einigen Missionen kommt auch noch Nahrung und Gebäude hinzu. Zudem steht euch nur ein kleiner Teil der aus quadratischen Feldern bestehenden Map zur Verfügung. Den Rest muss man sich Stück für Stück frei kaufen. In den Missionen der Kampagne, sowie im freien Spiel, gilt es nun verschiedene Aufträge zu erfüllen wie X Rohstoffe produzieren oder X Arbeiter haben und so weiter. In der Kampagne gibt es sogar 2 Missionen, bei denen man unter Zeitdruck steht, was mir persönlich gar nicht gefällt. Im freien Spiel hat man hingegen alle Zeit der Welt. Gleiches gilt für den Sandbox Modus, welchen man spielen kann, wenn man die Kampagne oder das freie Spiel abgeschlossen hat. Im Sandbox stehen einem von Anfang an alle Gebäude zur freien Verfügung, während man in den anderen beiden Modi diese nach und nach frei spielt. Dabei wird das Spiel natürlich nach und nach immer komplexer, benötigt man für Holz z.B. nur ein Holzfällerlager, so ist für Silberbarren schon einiges mehr nötig: Holz, Lehmziegel, Steinblöcke und Eisenbarren nur zum Bau der Gebäude, dann noch Spitzhacken um Silber zu fördern, ein Gebäude welches das Roherz zerkleinert, damit es verarbeitet werden kann und letztlich ein Gebäude welches die Barren herstellt. Alle Güter können zum Handelsposten oder einem Außenposten transportiert werden, wo es dann dafür Geld gibt. Die Grundrohstoffe wie Silber, Holz, Lehm, etc. kann man zudem herstellen, indem man auf die jeweilige Ressource oder das Gebäude klickt. Pro Klick wird dabei eine Einheit des Rohstoffes hergestellt. Dies ist vor allem am Anfang wichtig um die ersten Holzfäller zu bauen, später lohnt es sich kaum noch. Auch ganz nett: Spezialgelände das man nicht benötigt wie z.B. eine ungünstig gelegene Silberader, kann auch verkauft werden um schnell an ein wenig Geld zu kommen. Um die verschiedenen Gebäude bauen zu können, werden neben den verschiedenen Rohstoffen auch Arbeiter benötigt. Einige hat man zu Beginn des Spiels und weitere kann man durch den Bau von Häusern erhalten. Um die Arbeiter auch in der Stadt zu halten, muss man sich um Nahrung kümmern. Die Produktion läuft grundlegend genauso ab, wie bei allen anderen Ressourcen, allerdings darf das Endprodukt nicht zum Handelsposten oder Außenposten gebracht werden, sondern zu einem Markt, welcher es in Nahrung umwandelt. Zudem müssen sich die Häuser im Radius eines Marktes befinden, um mit Essen versorgt zu werden. Das Besondere: jeder Markt verfügt über alle Nahrungsreserven der Stadt, ihr müsst also eure Häuser nicht zwingend dort bauen, wo ihr die Nahrung produziert, sondern könnt sie da setzen, wo ihr am meisten Platz habt bzw. es euch am besten passt. [u]Straßen und Runen[/u] Alle Rohstoffe müssen über Straßen transportiert werden oder das Gebäude, welches sie verarbeitet, direkt neben sich stehen haben. Bei Straßen ist die Schwierigkeit, dass es Einbahnstraßen sind, mann muss sich bei der Planung seiner Produktionsketten also schon vorher gut überlegen, was alles nötig ist und wie die einzelnen Güter transportiert werden können. Zudem werden Rohstoffe an Kreuzungen, welche man in mehrere Richtungen weiter leitet, aufgeteilt. Sollte man Rohstoffe so in eine Richtung lenken, in welcher man sie nicht benötigt, sind sie futsch. Transportiert ihr z.B. auf einer Straße Werkzeuge und Steine und lasst die Straße dann in 2 Richtungen weiter laufen weil ihr links z.B. eine Gold- und rechts eine Silbermine habt, welche beide Werkzeuge benötigen und auf einer der beiden Seiten noch eine Baustelle, welche den Stein braucht, dann werden an der Kreuzung sowohl Steine als auch Werkzeuge genau halbiert und dann auf beiden Straßen weiter geleitet. Die Steine, die nun zu der Seite weiter gehen, wo keine Baustelle ist sind am Ende der Straße dann einfach futsch. Dadurch ist es wichtig sich genau zu überlegen, wie man seine Straßen anlegt und wo man welche Rohstoffe lang laufen lässt. Bei Steinen ist die Aufteilung noch nicht tragisch, aber wenn es dann an Silber, Gold oder gar Mithril geht ist das sehr ärgerlich. Zum Glück spielt Platz keine so große Rolle, denn die Karten sind recht groß und jedes Gebäude benötigt nur ein Feld. Solltet ihr Schwierigkeiten beim aufbauen einer Produktionskette haben, weil z.B. in der Nähe kein Wald ist um einen Holzfäller zu bauen und die Straßenwege zu weit weg sind, so könnten euch Runen helfen. Diese findet ihr auf der Map und sammelt sie automatisch ein, wenn ihr ein Feld, über dem eine Rune schwebt, kauft. Mit diesen Runen könnt ihr Terraforming betreiben und Wälder, Lehmgruben oder sogar Erzvorkommen erschaffen. Was die jeweilige Rune erschafft steht in ihrer Beschreibung. Alternativ könnt ihr auch eine Zwergenruine finden und wieder in Schuss bringen. Dort können insgesamt 3 Runen eingraviert werden, was einen permanenten Bonus gewährt und die Kombination einiger Runen kann noch einen Bonuseffekt aktivieren. 🎥 [b][u]Grafik[/u][/b] Optisch ist das Spiel recht zweckmäßig. In der Kampagne gibt es ein paar Pixelart Charaktermodelle. Auf der Map gibt es dann für jede Ressource ein paar Designs, die sich aber auch alle sehr ähneln. 🎶 [b][u]Sound[/u][/b] Die Vertonung ist entspannt, wird aber recht schnell eintönig, da eigentlich immer die gleiche Musik zu hören ist. Soundeffekte gibt es auch nur wenige, wovon man einige auch nur in der Kampagne zu hören bekommt. ❤︎ [b][u]Fazit [/u][/b] Wer Spiele dieser Art mag macht hier nicht viel verkehrt. Das freie Spiel und den Sandbox Modus habe ich sehr genossen. Wer einfach nur vor sich hin bauen möchte ist dort genau richtig. Wer auch ein wenig Herausforderung sucht kann sich dann ja an die Kampagne heran wagen. Bisher gibt es Malmyr nur auf Englisch aber die deutschen Entwickler haben wohl auch eine deutsche Fassung geplant. Mit normalem Schulenglisch sollte man aber auch so gut zurecht kommen. [quote]Wenn euch die Review gefallen/geholfen hat dann folgt doch unserem [url=http://store.steampowered.com/curator/8049466/] Reviewprogramm[/url] und wenn ihr mir etwas zu dieser Review mitteilen wollt dann schreibt gerne in die Kommentare und/oder lasst einen Daumen nach oben da.[/quote] Das Spiel wurde der GGC für Reviewzwecke zur Verfügung gestellt.
Building resource automation sim + zen music and graphics + challenging = Atmospheric Factorio like building. Plan and grow your city. Figure out the logistics of resources to the right buildings. [h1]Follow our curator for similar games[/h1] https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/
fun game! nice balance of relaxing gameplay with some puzzle challenge and light supply chain management.
a fun and challenging puzzle game for relaxing gaming sessions. the graphics are pretty and the models are playfully detailed: there currently is a christmas tree in town square and the roads spawn little barrels that shoot fireworks! the music is very soothing aswell. i really enjoy playing this game and can recommend it to every puzzle fan!
A nice mix of Factorio and Settlers, with a campaign to gently introduce game concepts. I'm enjoying this very much.
[h1][b] Reseña de Malmyr[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Malmyr es ese híbrido indie de simulación y estrategia que te dice “construye tu asentamiento medieval” y acto seguido te encadena a una mesa de producción donde todo se resuelve con clics, optimización y una economía que te mira fijo hasta que aceptas que tu nueva religión se llama “administración de recursos”. La propuesta gira alrededor de construir, automatizar y transportar cosas para que tu mini-ciudad (y tu paciencia) no colapse. Entre minería, fabricación y agricultura, el juego apunta a ser un rompecabezas de eficiencia: colocas, conectas, produces, repites… y cuando crees que ya entendiste, te pide que lo hagas mejor, más rápido y con menos margen de error. Primera impresión: limpio, lineal, y peligrosamente adictivo si te gusta convertir un caos medieval en una cadena de suministro bonita. [h2]Lo Bueno y lo No Tan Bueno del Reino[/h2] Lo Bueno: Mezcla sólida de constructor de ciudades + economía + automatización: el “un turno más” se siente natural. Progresión basada en producción (minería/fabricación/agricultura) que funciona como rompecabezas de eficiencia. Enfoque de un jugador y estructura más lineal: ideal si odias perderte y amas optimizar. 26 logros de Steam: combustible premium para completistas y gente que necesita validación digital. Lo No Tan Bueno: 0 jugadores actuales: la sensación de “pueblo fantasma” no es solo temática, también es comunitaria. Recomendaciones totales: N/A… o sea, el juego existe en un limbo donde nadie confirma si es joya o espejismo. Mucho clic y gestión: si no te gusta hacer microdecisiones, esto puede sentirse como oficina medieval. Linealidad: bien para guiar, mal si buscas libertad total estilo “haz lo que quieras, rompe todo”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Optimización y cadenas productivas que enganchan, aunque muy de “clic y orden”.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]El reto parece venir más del sistema y la eficiencia que de una IA memorable.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Se apoya en construir/administrar/automatizar; cumple, sin prometer infinito.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Isométrico funcional: claro para gestionar, sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Se sugiere “buena trama”, pero el foco real es la economía y la producción.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Medieval-productiva: coherente y agradable para el tipo de juego.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Cumplidores; aquí manda la lectura del tablero, no el espectáculo.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Probablemente acompañamiento; no parece el gancho principal.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]0[/td][td]No se indican voces; se califica como ausente.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Un jugador, enfoque lineal y de gestión: correcto, pero no expansivo.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Sin datos de problemas; se asume estable dentro de lo razonable.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]La optimización invita a repetir, aunque la linealidad puede limitar.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.8[/b][/td][td]Buen concepto de gestión/automatización, pero con vibra de nicho y comunidad inexistente.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Malmyr es un simulador/estrategia indie para gente que disfruta convertir recursos en números bonitos y números bonitos en más recursos. Si te prenden los rompecabezas de producción, la construcción de bases y la logística, aquí hay una base competente para entretenerte varias sesiones sin necesitar fuegos artificiales. Ahora, lo controversial: con 0 jugadores activos y recomendaciones en N/A, comprarlo se siente como adoptar un gato callejero sin historial médico. Puede salir cariñoso y brillante… o puede que seas literalmente la única persona hablando de él en la plaza del pueblo. Si te gusta explorar “joyas escondidas” y no te importa jugar en soledad comunitaria, puede valer la pena por el puro vicio de optimizar. [h3]Recomendación de Compra (En descuento fuerte o si amas la automatización)[/h3] Puntuación Total: 5.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -90% Veredicto: [i]Recomendado con reservas: buen vicio de gestión, pero llega con silencio social incluido.[/i] Si lo tuyo es la administración de recursos con sabor medieval y te divierte ordenar cadenas productivas como si fueran LEGO para adultos, dale una oportunidad (idealmente cuando te sientas valiente). Si necesitas comunidad, validación masiva o garantías de “todo el mundo lo ama”, aquí lo único masivo es el eco.
[b][i]This is an excerpt of my much more detailed review and analysis, [url=https://zapzockt.de/en/malmyr-review-test/]that you can find here[/url] (ENG & DE) and also as Video below.[/i] [h3]| [url=https://store.steampowered.com/curator/31498557/]Visit and maybe follow my curator page, to get more detailed reviews[/url] |[/h3] [h1]Opinion and conclusion[/h1][/b] As to be expected with a 2 man project, Malmyr offers highly simplified graphics and no high-end 3D models. And some of them are likely even bought in from so-called asset libraries. But this does not harm the simple but pleasant charm of the graphics. It could be prettier, but the visuals are not the main focus of this kind of game anyway. Malmyr has a very unique concept that I haven’t seen in this form before. Just for the idea and the successful mix of strategy and puzzle game with some automation, I like the game very much. Here the developers offer a very special gaming experience. [b][h1]Video:[/h1] German voice-over, many subtitles[/b] https://www.youtube.com/watch?v=5vOlfGHW2tA In addition to the building part, which is already quite complex anyway with resource management, treasury, etc., it requires automation of resource transports. This part of the game escalates into deep and complex puzzles like in Factorio, Crazy Machines, or as a more recent example Good Company, for which there is also a review from me. In the campaign, there is the additional fact that each level poses its own unique problems for the player, which must first be analyzed and then solved. Here, it often takes quite a bit of testing, trial and error, and starting over several times to solve the puzzle. The game offers a good replay value through procedurally generated maps and is thus possibly interesting to play several times again even after playing through. As a disadvantage I noticed the lack of translation, unfortunately, Malmyr is only available in English. The complexity and the high demand of the game on the player is then at the same time the greatest strength and also the greatest weakness of the game. Some will love it precisely for this demanding level of difficulty, while others will probably quit quickly in frustration. That’s where you might want to check with yourself before buying to see if you fit the former type of gamer. In the beginning, some systems that are essential to understand in order to play Malmyr are not always intuitive. I can well imagine that for impatient players, here quickly the limit to frustration could be reached. Here the team could still optimize slightly on the accessibility of the sometimes complex game functions for beginners. There is a sort of help menu or wiki with small video sequences, but that doesn’t cover all the complicated mechanics. Moreover, they often try to present quite complex issues here with 2-3 sentences and a short video, unfortunately, this doesn’t always work and certainly not for every player. And sometimes the important info that you absolutely need to understand in order to complete a mission is hidden somewhere in a tooltip. As mentioned, the difficulty of some tasks is tremendously high, and due to the procedural generation, the created maps are very different in requirements. Depending on how the resources are arranged there is a wide range of transport-technical problems to solve. On top of that, Malmyr doesn’t offer any difficulty adjustment to tune down these sometimes really crunchy challenges. At some points, the systems get so complex that when I was testing Level 9, for example, I had to start over ten times until I understood the basics, and then another five or six times until I could eventually complete the mission. On the one hand, this is very gratifying when you finally make it at some point, but on the other hand, it creates a lot of room for the frustration that might scare some players away. The last thing that struck me negatively is that the story of Malmyr is fairly interesting, and handles the classic “stupid king with a mean advisor versus smart but powerless underling” dilemma. But the mean creep in this story doesn’t limit himself to subtle intrigues and putting obstacles in your way, but permanently insults you with profane insults below the belt. This somehow made me very uncomfortable and dragged down the storytelling value a lot. A mean guy is needed in a hero story, but when the enemy’s villain-ness is expressed primarily through mass schoolyard-level insults, that’s kind of a bad storytelling style. [b][h1]Rating[/h1][/b] When I add up all these pros and cons, take into account the very fair price of €12.49 or $14.99, and put that in relation to a playtime of 10 to 20 hours with some replay value, the overall picture for me is still quite positive. For that, I’d like to give Malmyr a base rating of 80%. On top of that, I’m also awarding a 3% bonus for the special and intelligent genre mix. Tricky puzzle games and medieval construction games I have never seen linked in this form. However, I then have to deduct 5% in total again, for the extremely unbalanced difficulty level, for missing translations, and for partly too little assistance for beginners. As a final result, this gives Malmyr a score of 78%. It has the potential to slip back above the 80% mark if the aforementioned points of criticism are addressed in future patches. But for a debut work in complete self-production, I must strongly praise the Ziegler gamedev brothers. Not quite perfect, but a very, very good start for this young indie dev team. [b][h1]Full Review:[/h1][/b] EN https://zapzockt.de/en/malmyr-review-test/ DE https://zapzockt.de/de/malmyr-review-test/
[h1]街づくりゲームに見えるが生産管理系のパズルゲーム感覚。でも力技が通用する![/h1] キャンペーン5つが遊べる無料のデモ版があるので、プレイして気に入ったら製品版を購入すると良いと思う。キャンペーン5つはチュートリアルではあるものの、それなりにやりごたえがある。現在のところ日本語は無いので頑張るしか無いが、会話ウインドウをスルーして、ちっさく表示されているミッションだけこなせばプレイ感覚はつかめるはず。 パッと見は区画に建物を置いていく街づくりゲームに見えるが、実際には生産管理系のゲーム。土地によって得られる資源が異なり、建てられる建築物も異なる。資源を運ぶ道を加工場までつなぎ、それを売却したり納税したりすることで進めていく感じ。資源は移動を終えるまで次のものが生成されないので、いかに効率よくルートを組むかが鍵になる。 厳密に効率を求めると資源の生成数と加工数を計算して釣り合わせて云々…という事が必要になるだろうが、少なくとも序盤は力技でなんとでもなった。鉱石いっぱいで木材が入らないなら鉱石は捨てればいいし、建物も建てたり壊したりが自由! なので、あんまり考えて遊びたくない自分のようなプレイヤーでも、感覚でプレイして楽しむことが出来た。 物資がぽーん…ぽーん…と移動していくのも癒やしがあって良いと思う。進めるうちに生産性UPだとか売値UPみたいなルーンも使えるようになり、遊びの幅も広がっていく。おすすめ。 注意点があるとすると、各キャンペーンをクリアするとメニューに戻ってしまうこと。街の状態を保存しておきたいなら、きちんとセーブしておく必要がある。ここは何か工夫が欲しいと思った。
"Divertido juego puzzles basado en la construcción, gestión y automatización de recursos. Fácil de entender y muy entretenido si te gustan este tipo de juegos." Malmyr pese a parecer un juego de gestión de recursos y construcción es más bien un juego de puzzles que utiliza estas mecánicas para crear cada nivel. El juego consta de 12 niveles de campaña los cuales irán fijando unos objetivos a cumplir aumentando la dificultad según avanzamos de nivel. En los primeros niveles el juego guía al jugador por un pequeño tutorial para entender bien las mecánicas y funcionamiento del juego, lo cual es de agradecer para juegos de este estilo. Pese a parecer un juego sencillo al principio, se va complicando según avanzamos en la campaña lo cual nos dará varias horas de diversión antes de completar todos los niveles.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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