
忽然从天而降的萝装少女,总是带着敌意的学妹,经常放鸽子的学姐。剧情是甜蜜亦或是胃疼? 买一赠一,恋爱模拟器精神(病)续作(才怪),作为玩家参与到游戏制作过程中去,你会写出怎样的校园恋爱故事呢?来体验制作组产出的心路历程吧。(X)
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
喜闻乐见的发糖,最喜欢开房那段的剧情,傲娇什么的最棒了!!!
还不错,比较日常,形式比较新颖
为什么我玩一款galgame都会卡关
2025.5.4 内容有剧透 橘子班19年的作品,采用了打破第四面墙的方式,试图在和玩家达成共识的前提下体验共同“创作”一款galgame的流程,但是,很明显由于经费的原因,有很多更好的想法没能实现,只能以玩笑的方式吐槽。里面频频提到的《恋爱节拍器》,估计没人能想到这种互动影游竟然能在几年后爆火,属实是有点抽象了。 接着说剧本,只能说编剧是上过大学的,里面男主除了恋爱经历,其他状态基本跟我本科的时候一样,所以比较能理解这种“活着和死了差不多”的状态。然后是感情线,其实在前面的共通线里,洛语虽然是男主的女朋友,但是戏份也没这么多,和风薇薇的地位其实差不多,这也算是符合两人分庭抗礼的后续。 洛语线的主要点在于她落第偶像的身份,男主帮助她完成了一次成功的演出(而且这个偶像还和《橘子班短篇集》里《我的女友要减肥》的高小穗有关,算是前作彩蛋),男主和洛语的感情线有点先婚后爱的套路,一次意外让两人有相互了解的机会,再加上本来的好感,属于常见的套路,但本作也是把常见的套路写的很清新。 风薇薇线主要是天降青梅外加傲娇,最后傲娇直接转直球,有点类似《五等分的新娘》里二乃性格和四叶的经历的结合体,人设比较出彩,不过剧情相比洛语线就没那么具体,基本都是回忆加暧昧片段,算是平衡两条线路的势力。 本作属于党争胃疼作的削弱版本,如果编剧想狠一点的话就完全可以搞胃疼,不过我年纪大了,看不得这些,所以这样搞轻松娱乐开放性结局挺好的,不是什么东西都要有结果,有个念想差不多得了。 总之是部很有意思的作品,比较推荐。
这是自己入坑Gal之后玩的第二部Galgame。打完做个汇总评测,个人体感方面还是非常推荐此游戏的。 这个游戏非常少见地进行了创作者和主角的双线视角切换,既通过主催和编剧之间的日常交流和博弈展现出剧本创作的不易和不定,又通过主角的视角让我们体会这种“修罗场”一般的恋爱。就像标题中所说的一样,“Make butter together”,在这个过程中既是我们在体验galgame,也是看创作者创作galgame,在经历完故事后还能看看自己选择出的成品啥样。嗯,如何把“纸片人”写得生动还是挺有难度的。而且,故事中展现出来的大学生活,还算是比较贴近现实。虽然这种“修罗场”一般的恋爱我得不到QAQ…… 不过提一些个人感觉上的缺点吧。从创作者视角去写故事固然新颖,不过sl存档去打全成就这种挺折磨的,因为你永远都不知道到底会怎么选才能走向成就中不同的故事结局。此外,这种二选一的结局,如果后续没继续交代故事线,就有一种……寸止的感觉……当然如果就这么完结然后让玩家自己去想象,似乎也不错(后来玩三色之后验证了这一点)? 总之就是,个人玩得很满意,已经入DLC了。
玩完了,各类主要结局都打了(制作组的彩蛋结局除外,懒得专门为了成就去选)。游戏是好游戏,真想去二次元
第一次通关就成功打出了单身结局…… 切记最后一章一定要选择添加选项,不然连选择的机会都没 开放式结局倒是避免了令人胃疼的二选一选项 可惜学姐戏份太少(这个女人可是能成为我兄弟的人啊!!! [spoiler]可惜真人CG一次都没在剧情中出现过,估计是制作组想不出来怎么插入进去了[/spoiler]
必须给个好评啊,我库里为数不多的没有刀子的游戏,大爱洛语和风薇薇,唯一可惜的就是没有后日谈
海星吧,一直没怎么玩,开头有点奇怪和臭,不过后面还算有趣,虽然一直有点臭。有很多自嘲恋爱模拟器的梗,不过最后还是放了cos图片。 内容还挺多,成就有点麻烦,个人评分7/10。
谢谢这游戏让我再次认清我是真喜欢傲娇。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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