
Magin is an exciting combination of a narrative-driven adventure game with a deck-building card battler. The branching plot, comic book aesthetic, full voice-over, and game mechanics are tightly intertwined in a unique, dark fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Długi czas oczekiwania dobiegł końca! Gra posiada ciekawy, różnorodny świat, którego poznać możemy jedynie kawałek, ale który to budzi wyobraźnię. Immersję poprawia świetna ścieżka dźwiękowa oraz dopracowana, komiksowa grafika. Ten ostatni element wydaje się najcenniejszą częścią tej gry, co znacząco poprawia jej wartość. Niestety twór ubolewa w swej mechanice, gdzie nieodpowiedni balans własności kart powoduje uprzykrzającą trudność w walkach. Powoduje to owszem pobudzenie do myślenia i rozwijania neuronów, ale powoduje równe zirytowanie. Mimo wszystko polecam tę grę, zarówno dla śledzących ten projekt od czasów działań słynnego Gimpera, jak również poszukujących nowych, klimatycznych przygód.
szczuras
Przesłem grę Magin i powiem krótko fabuła i muzyka jest naprawdę na wysokim poziomie ALE no właśnie walka leży i nie jest zbalansowane kompletnie jedni są łatwi a inni kompletnie trudni, jak ci szczęście nie dopisze to ciężko wygrać. Na minus są tez katakumby naprawdę nałożenie wszystkich statusów powoduję ze nic nie możesz zrobić pierwsza tura i masz śmierć. Dopóki nie naprawią systemu walki nie ma sensu grać bo bardziej irytuję niż wciąga...
Люблю я карточные игры от покера в реальной жизни до всяких карточных рогаликов и etc. И вот один из таких продуктов. Сразу скажу о плюсах игры: сюжет и персонажи, как неудивительно но сюжетно-ориентированная игра делает большой упор на сюжет и он тут нормальный, звезд с неба не хватает и простенькая история, персонажи колоритные, диалоги в большинстве своем пробивают на хы-хы-хи-хи; музыка и визуал к ним у меня вопросов нет, все норм. А теперь о главном - о декбилдинге. Мне в целом плевать на что там упор делается в карточной игре, но если сбор колоды сделан убого, то спрашивается а зачем мне в это играть, потому как сам игровой процесс принесет лишь анальную боль и возможно cbt экспириенс. Здесь с декбилдингом все настолько плохо, что я не понимаю, почему разрабы выбрали именно этот формат для боевки. Собирать колоду это просто фимоз чистой воды: вам дают на выбор лишь желтые и фиолетовые карты, ну с противников можете подобрать 1 карту и ВСЕ. Да прикольная механика перегрузки магией, где ты разыграв слишком много цветных карт сбрасываешь с себя все эффекты, но делаешь цветные карты бесплатными для разыгровки в плане вот этой шкалы перегрузки (не пунктов действия). И казалось бы ну карты дают понятный эффект, собираешь похожий и все гуд, но тут вступает другая проблема - противники. Я мягко сказать офигел, когда противник ну так по приколу меняет свои действия во время разыгровки моих карт. Вот это реально крутая механика, ты там скелишься, потому как видишь, что моб будет бафаться, и вот ты заскелился, а потом смотришь и видишь, что щас противник у тебя все бафы спиздит и шотнет тебя на след ходу. Гениальный геймдизайн. И вот Магин не единственная такая игра, где с декбилдингом проблема, я во многие карточные рогалики играл и там либо все сильно перемудрено, что без 3-х всевышних образования не разберешься, либо тоже декбилдинг сделан убого. Увы, лишь Griftlands неплохо себя показывает как карточная игра совмещающая как сюжет так и построение колоды. Увы для меня Магин очередной проходняк, который 1 раз пройдется и возможно через годик чиста по рофлу закроется на 100% достижений, потому что у меня слишком много свободного времени.
并非能不断提升不断组卡,所有敌人都有自己的卡组,你只需要在固定成长的牌组中选择克制的就可以。只推荐喜欢这个画风的玩家购买
Bardzo fajnie połączenie point and clicka z budowaniem talii. Ciekawa historia, postaci, które nie są czaro-białe. Interesująca oprawa graficzna. Polecam
Баланс выстроен так, что на боссе ты ловишь софтлок и он становится непобедимым, жаль уже нельзя оформить рефанд на этот кусок гoвнa
People complaining about softlocks genuinely have a skill issue. They probably upgraded the basic strike to deal a WHOPPING 15 damage instead of 7 or smth The game is really great the art style is amazing and the story and lore are genuinely interesting. Can't wait to see you expand the Magin lore in future games 'cause it has a ton of potential. My only complaint is the ghost guy in the dungeons who offers you a card upgrade in exchange for a mandatory wound. I don't really see the point of taking this deal 'cause after the battle you'll almost certainly want to remove the wound that he gave you instead of upgrading another card or taking a special card. Imo if you can upgrade cards after battles this deal is almost always a waste and taking his second option a small permanent buff for the rest of the dungeon is almost always the better choice.
Started the game, liked it at first, but at a certain point (sewers) it becomes essentially unplayable and unfair. Yes, the area may be optional, but you are hard locked out of it, because you collect a ton of negative status effects that make you lose every battle. Just very bad game design and completely took away the fun, because i cant enter an area without fault of my own. As long as this is not fixed, I can't recommend to buy it.
除了配音和配乐不错,别的真的很烂。数值很烂,机翻很烂,卡牌“抽选”机制很烂,如果这机制存在的话,敌人的卡牌和能力远在主角之上,而且敌人的下一步都是连蒙带猜,所以无法百分百正确地规划出牌,主角却完全不能升级,只能聊胜于无地拼接卡牌,就是在坐牢,学了个回合制卡牌游戏的皮毛就别做游戏了,不推荐任何人买。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch | $65.1K | 119 | 62% | $19.99 |
| Mad King Redemption | $65.1K | 136 | 87% | $14.99 |
| Return to abyss 重返深渊 | $65.1K | 979 | 80% | $4.99 |
| Industry Giant 2 | $65.1K | 1K | 86% | $1.99 |
| Gnomes & Goblins | $65.1K | 116 | 73% | $19.99 |
| Snacktorio | $65K | 211 | 93% | $7.99 |