
The game mixes mobile tower defense, strategy, and management. Players travel a fantasy world, collect resources, fight monsters, upgrade caravans and towers, cook rare dishes, open shops, and trade.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]塔防游戏中的公路片[/h1] 本作是一款集合了塔防、烹饪和轻度经营玩法为一体的闯关冒险游戏。玩家控制一辆餐车前往各个环形区域进行冒险,成功通过后便可以不断解锁新的区域和地图。而在闯关间隙,玩家还可以在基地中根据食谱烹饪食物,这些食物不但可以在战斗中当道具使用,还可以拿到集市上摆摊卖钱,赚得的更多金币则可以用来提升餐车的各项参数,达成三大核心玩法之间的正向循环。游戏还有紧张刺激的BOSS战,击败后还能习得主动法术,很炫酷。 [h1]别出心裁的塔防模式[/h1] 在塔防游戏这个赛道上其实已经非常卷也很难玩出什么花样了。但是独立游戏就是容易迸发出一些能让人眼前一亮的小点子,本作就是如此。它完全摒弃了传统塔防游戏站桩输出的模式,而让整个战斗动了起来,相当具有创意。 具体来说,我们的塔是建在餐车的魔板上,而餐车又是不断绕圈移动的。怪物的生成点则通常不规则散布在环形场景的各个区域。因此整个塔防模式就是我们的餐车不停的转圈,然后各种怪物就追着我们的餐车跑。这样的设计优点是整体战斗起来比较紧张刺激,因为你需要时刻注意保护餐车上的塔不被怪物破坏。缺点的话可能就是不够休闲,因为你还需要频繁使用法术以及定点标记敌人,不太适合摸鱼。 由于餐车的车身数量有限,因此我们必须合理配比塔的种类,尽可能协调出最优配置。基本上分为纯攻击类(远程、近战)、采集类以及辅助类的。塔还可以消耗木材和石材进行升级和维修。整体思路是不要一味只追求攻击,适当的采集和生成BUFF也十分重要。 [h1]毕竟还是个餐车[/h1] 玩家在基地中烹饪的食物可以在战斗中直接使用,例如恢复魔能(就是餐车行使的动能)。但是不宜带太多,因为本作中还有着负重机制,太多的话餐车移动的很慢,更容易遭受怪物围攻。更重要也是更有意思的用途是去集市上摆摊赚大钱,摇铃铛揽客以及根据成交率砍价加价的玩法颇有种《牧场物语 来吧!风之繁华集市》的亲切感觉。而玩家获得的金币可以用来升级餐车的魔能、负重、车身数量、车头采集量等诸多性能,相当有用。 [h1]后记[/h1] 有创意、有想法又兼具游戏性的塔防经营游戏。营地舒缓的BGM还颇有种FF水晶序曲的感觉。希望能增加手柄适配,因为我想在SD随时游玩。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
开车塔防,无限小火车转转转还挺有意思的,直接在车尾造塔防建筑,右键升级很方便。 也可以烹饪去集市摆摊,就很.....成分复杂? 舌尖上的塔防游戏哈哈哈哈哈哈
没能想塔防+模拟经营+弹幕射击能融到烹饪题材里的,画风可爱上手简单,有点上头。捆绑包性价比还挺高,爽玩。
舌尖上?脑门上!
托马斯小火车+塔防,游戏底子还不错,希望后续更新频率可以高一些。 好评鼓励下
玩法挺新鲜,打完回去摆摊还挺治愈休闲的,就是前期有点难,能不能出个做回血药剂的菜谱呀
BUG有点多,一般吧
把防御塔放置在小火车的后面,一节又一节,绕着轨道打怪,白天搜刮资源,晚上做饭卖钱,玩起来比较轻松。
火车版塔防游戏,还挺有意思,要刷资源给火车造美食,才能给各个部分强化属性,有点雪国列车那种无限击打。
画风挺可爱的,资源的规划也没那么无脑; 感觉雕塑和人物的建模可以做的精细点。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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