
《Guardian of the jungle》is a horizontal clear version of tower Beat'em Game. You need to obtain resources and allocate them reasonably, cultivate the team to grow, allocate ammunition reasonably, and solve monsters with absolute firepower. It is a pleasant game
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
最初は翻訳含め不親切な箇所もあり微妙かなと思っていましたが 分かってくると面白くなってきたのでレビューします。 [h1]<あらすじ>[/h1] 時は20XX年。 「モンスターは実在する。やつらの封印に力を貸してほしい。」 そう話す精霊?に導かれジャングルにやってきた4人の兵士達。 幸い、やつらには現代兵器が通用する。人類のため立ち向かえ! (※半分くらいは自己解釈が含まれます) [h1]<どんなゲーム?>[/h1] [b]・弾薬管理が必要な、時間制限式タワーディフェンス[/b] 基本的に戦闘は自動。(サポートアタックのみ任意発動) 戦闘毎に精霊さんが使い切りのサポートアタックをくれるので 強敵にはガンガン使っていこう! [b]・精霊(っぽい人)が過労死する前に敵をせん滅[/b] 戦闘中は精霊さんが敵を抑えている為、攻撃は受けない。 だがモタモタしていると精霊さんが力尽きてしまうぞ! [b]・ウェーブ毎に弾薬購入と仲間の強化[/b] 3回戦闘で1ウェーブが終了。入手した補給ポイントで強化。 精霊さんが元気なら補給ポイントも多くもらえるぞ! [h1]<良いところ>[/h1] ・謎の中毒性 どう素早く倒すか最適解を求めていくプレイになるので、 それが上手く決まれば爽快。ハマる人にはハマりそう。 ・安い [h1]<悪いところ>[/h1] ・ゲームが加速できない(1ゲーム1~2時間はかかるので) ・途中セーブが無い(1ゲーム1~2時間はかk) ・文章やポップアップ文の一部見切れ 会話、チュートリアル、強化説明など現時点では見切れ多め。 ・現在の進捗(ウェーブ数)が不明 急にクリアになってタイトルに戻るのでぽかーんとなった。 改善点はありますがゲーム自体はしっかりできています。 やや単調ですが定価でも¥200なので、おすすめとしました。 [hr][/hr] [h1]<補足(分かりにくかった点)>[/h1] [b]・特殊攻撃と超攻撃[/b] 各キャラクターには通常攻撃の他、特殊攻撃と超攻撃がある。 特殊攻撃は通常攻撃4回毎、超攻撃はゲージMAXで自動発動。 ただし、どちらも使用時には該当する弾薬が必要だし、 [u]そもそも通常弾薬が無ければただのカカシになるので要注意![/u] (各キャラ左列が通常、中列が特殊、右列が超攻撃用の弾薬。 同種の弾薬が複数ある場合は[u]ランダムで選択される[/u]) [b]・属性について[/b] 各キャラクターには1~2種類の属性の弾薬があり、 属性攻撃を受けた敵は属性ゲージが蓄積し、下記効果が発生。 ・電気(自然回復量をゲージ割合分低下) ・冷気(物理と冷気ダメージがゲージ割合に応じて増加) ・炎(ゲージ割合よりHPが低くなった場合、敵は即死) ・毒(ゲージ割合分、時間経過と共にダメージを受ける) [b]・弾薬購入画面について[/b] 弾薬はキャラ毎に販売(最大6種)されており左から通常3種 特殊2種、超1種と並ぶ。(特殊以上は要アンロック) 下部3つの青ボタンの機能は以下の通り。 左(十字アイコン):各販売弾薬の弾数が2割増加 (累積) 中(上矢印アイコン):特殊弾薬、超弾薬をアンロック 右(回転矢印アイコン):販売リストの更新 後半押され気味に感じたら、 [spoiler]全ダメージUPのアップグレードを出来るだけ取ろう![/spoiler] (高難易度で通用するかは知らんけど)
2천원이라 환불은 안할게;;;
这个游戏真的有很多地方没设置好,暴击没用 没效果
値段も手ごろなので暇つぶしには良いかも。 とてもシンプルなリソース管理系のオートバトルゲーム。 とりあえず弾薬補給のとこの [↑] アイコンでアップグレードして必殺技みたいな弾を開放してからが本編。 ・通常弾が切れると詰み(そのキャラは何もできなくなるので潤沢に補充しておきたい) ・特殊弾はキャラの頭上にあるアイコンが溜まると撃ってくれる ・めっちゃ強い弾はキャラのゲージが溜まると撃ってくれる この辺りが解ってくるとシンプルに面白い。 弾補給の必要がなければキャラ強化したり、なんか強化したりに回せる。 物資残す方法わからんかったので、基本使い切りかな?? ステージ毎に手に入る魔法は画面の上アイコンクリックすると使える(はじめわからんかってん) 物理と火の魔法が良い感じに使いやすかったけど好み。 右上のオレンジ色のゲージがWAVE数。 水色のゲージが精霊のMP的な奴で無くなるとゲームオーバー。クリア時の物資も減ってる?(よくわかってない) --- いまのところクリア(完走)はできてないのでわからんけど、スコア的な奴とか総WAVE数がわからないので、モチベを保つのがちょっと厳しいかも。 周回要素とか、周回強化とかやりこみがあると更に楽しいんだろうなぁ とは思った。 ある程度進むと急にBGMがループしなくなって無音になるのと、音量調整できないところはマイナス点。
放置ゲーっぽいけど悪い意味で放置できない(slayみたいにアイテム選択がある) 5分ぐらいプレイしたところ、球切れになってフリーズしたので返品しました
시간이 순삭!!!! 추천!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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