
The game mixes mobile tower defense, strategy, and management. Players travel a fantasy world, collect resources, fight monsters, upgrade caravans and towers, cook rare dishes, open shops, and trade.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
通关了,内容极少且重复。 退出来的时候是不想给好评的,但是捆绑包里的那个塔防还不错,核算一下这游戏也就15r左右,勉强给个好评吧。 不过该吐槽的还是要吐槽的。 如果说有一款列车塔防游戏名字叫“舌尖上的魔术师”,那你会认为这是怎样一款游戏?把美食作为消耗品或者装备,给塔各种各样的buff?抑或是把美食作为魔法,通过各种各样的塔(厨具)把美食发射出去,然后用酸甜苦辣击败怪物?不得不说这个名字确实给了我很多的遐想,但是实际玩了之后只剩失望。美食的作用仅仅是卖钱,所谓的魔术师也仅仅是几个魔法塔……好吧,还有一些我从不使用的魔法。也许是我想太多了?但不管怎么说,美食作为标题和塔防过于割裂了 略过标题,讲讲战斗部分。进入地图后第一块地会让你收集资源,这时候你只要在列车上安装几个自动采集资源的塔,然后等上5分钟,那么这一局你都不会缺资源了。这明显是极不合理的设计。 然后第二张图会开始战斗,我以为的战斗会是开着列车击退四面八方围过来的怪,实际上的战斗是你把列车开到刷怪口堵门,杀完了去下个口,这就是最合理的战斗方式。 抛开怪物和自己剑兵的寻路问题不说,战中你唯一需要做的就是不停的点击掉血的塔进行修理,过于无趣了。 大部分boss设计和木桩没区别,小怪却有需要对应属性破盾的机制…… 奖励部分神像给50血我是真蚌埠住,这50血和你放到营地强化有什么区别。列车强化魔能居然是上限……每局多100上限让我少吃三个魔夜吗?解锁食谱看不见配方,大部分时候解锁出来都做不了,没办法给你挣更多的钱,不知道意义何在。营救npc更是毫无作用。 最后,我不知道一共流程只有五个小时的游戏,做一个每日任务有何意义? 如果你放到20年前,让我在4399上玩到这游戏,我会玩的津津有味。但是现在在steam上玩这游戏,高情商点说是平庸的游戏,低情商说就是无聊的游戏。正如一开始说的,如果不是捆绑包里的塔防游戏有点意思,我可能2小时就差评退款了。 写评测的时候突然理解了为什么独立游戏都喜欢做肉鸽,如果说这游戏变成列车不停向前开,然后抽卡抽能力的塔防,再怎么样都至少有爽点、有好玩的地方,不会如此无聊。尽管我个人并不是很喜欢肉鸽塔防,但肉鸽游戏明显对于制作者各方面的能力要求要低很多很多。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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