
This is a strategy RPG inspired by classic Tower Of The Sorcerer. In addition to the core gameplay, we've added numerous new elements such as a weapon system and an open world. We believe these features will provide you with a fresh and exciting experience!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Have you ever climbed the ancient pixelated Tower Of The Sorcerer, ascending and descending, just to defeat the Demon King and save the princess? Now, you're entering an unknown open world! Here, you'll encounter a greater variety of monsters, richer environments, and a more flexible exploration experience. But don’t worry, you've become stronger too! Not only can you immediately see through your enemies’ strengths, but you'll also have access to a wide array of weapons to use, upgrade, and craft. While retaining classic elements, we've also introduced modern gameplay features. Don’t hesitate—start a brand new adventure now!
⭐ Intuitive enemy damage values
You can activate the scouting feature anytime, anywhere, to view the damage values during battles with enemies.
Moreover, the enemies' attributes and traits will automatically be recorded in the encyclopedia for you to review.
⭐ Freely switch between two weapon sets
Sticking with one playstyle from start to finish can be dull, so weapon sets offer more possibilities.
You can equip two different sets of main and secondary weapons and switch between them freely.
Paired with the scouting system, this will help you make more informed decisions.
⭐ Weapon enhancement and crafting
You can enhance your starting ordinary weapon so it stays with you throughout the game.
Or, you can collect rare weapons and combine them to forge legendary gear!
⭐ Open-world free exploration
The once-restrictive up-and-down stairways will no longer limit your journey.
Before you lies a vast expanse of land.
You can head straight to your destination or explore every nook and cranny.
⭐ Diverse monsters
The current version already includes over 100 monsters!
Some are cute and quirky, while others are fearsome and menacing.
They even share evolutionary relationships.
⭐ Rich environments
There are five terrains in total: forest, desert, volcano, snowfield, and castle.
Each terrain comes with unique environments and background music.
And when you return to the title screen, there might even be a surprise waiting for you!
⭐ Hidden levels and side quests
As mentioned, this is an expansive open world.
Naturally, some hidden secrets lurk in the far corners.
Your actions may also influence the fates of others in unexpected ways.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
3D化的魔塔游戏,Q版卡通风格比较,画质明亮柔和养眼。 战斗会拉近镜头变成左右站位自动回合制攻防演示。 叙事对白有点刻意。 操作还能进一步优化,缺少魔塔那种至简的爽感。 建议各种操作都能加速或略过。 给鼠标加上操作。 教程关卡缺少新手保护。
抛开作为类魔塔游戏的游戏性(数值计算)不谈(其实这方面做得也不好,例如[spoiler]隐藏武器的效果过于逆天使得购买的装备几乎毫无作为[/spoiler]),方向键操作手感很难受,不够干净利落;打开地图还要有一个图块蹦出来的动画使得流畅性进一步下降;还有战斗动画过于冗长,过于强调回合制而使得更多游戏时间耗在看动画上了。另外,魔塔游戏居然只有一个能用的档位,这几乎是不能容忍的;而其作为类魔塔的游戏性(难度)也只能说是很照顾圈外玩家了。如果在看这条评论的是魔塔玩家,我的建议是——快逃。 进一步的优化方向包括增加操作设置(步时)、增加存档位、提供更多难度选项等等,还有很多需要改的地方,就现在这个水平给人的感觉只能算个demo,不值得我花的28块钱。
从老孙那边过来 上班摸鱼到到十字路口,说下可以优化的地方 1,既然有四种不同类别的武器,就做四套可以切换的UI不好吗?拿到第十层飞刀打怪还要换下法杖看看战损(另外一套是剑盾换起来更麻烦) 2,快捷键,切换武器有快捷键吗?每次都要鼠标点,还有就是开门的键位能不能改一下,明明能单手操作的非要用右手按回车 3,没有自动保存,有时候不小心误触了骷髅怪,半天白打。不说暴击和毒,这个我认是游戏里的一环,但是就单纯打不过的怪被数值碾压的那种,在不小心碰到的时候能不能给个确认选项?(但是感觉和冰路设计冲突了) 今天摸鱼又捡起来继续玩 只能说合成真的很有意思,40%防御盾+十字盾=25%防御的再生盾 本来以为强度变低了,下楼打大木头boss 双方互相刮痧,结果一直触发再生回血,打完回了1000+HP 刚才看评论发现还有人说十字盾没用... 感觉要是有个合成表会方便很多
[h1] 3D卡通版魔塔,玩着还行吧,操作方面可以更便捷[/h1] 魔塔是我少时4399最爱玩的游戏之一,因为没法存档,每次玩都是一上午或一下午。在小时候玩电脑时间受限制的情况下,玩着最投入的游戏,愿意把有限的游戏时间全部玩这个。在Flash被淘汰之前,我都偶尔还会在网页上找出这个游戏玩一玩。 回归《位面勇者》这款游戏,入眼即使类魔塔的感觉,只是怪物和勇士都做了3D卡通化。我因为魔塔玩了N多时间,上手这个游戏还是非常快的,全程没有卡关,难度比较友好。 游戏的玩法就是类魔塔,通过操作人物走动,在塔内不断的击败怪物去往下一层最终打败BOSS。主要是一个简单策略+一丁点资源分配。塔内怪物强度是依进度而增加的,但前期也会出现目前无法战胜或者消耗很大的怪物,它们一般会守护一些道具(血瓶、攻防道具、钥匙之类的),在前期可以绕过等后期在回来,或者衡量取舍后进行攻击(一种怪物打得过不过,消耗是多大有直观显示)。资源分配主要是金币、经验方面的分配,都是增加数值,但有选择是加血、加攻还是加防,或者选择升级平衡的加。我小时候玩魔塔不懂,全堆血量,然后打不过死光了,后面无脑加攻击和等级就一路平推。 本作和传统魔塔玩法上最大的不同是增加了装备的元素,可携带两种不同的装备来切换,不同的装备数值会有变化(比如加防减移速)。然后装备可以用钱强化加数值,也可以买装备。然后有一些隐藏装备过于OP,直接无脑平推。 游戏玩着还行嘛,但很多操作很不便捷。首先就是不支持手柄,键鼠操作也不管流程,存档位只有一个,一些无意义的对话很烦(加个快速跳过或者轮滑翻页吧),打开地图、图鉴、战斗等一些动画纯降低体验。制作组应该注重传统魔塔那种快速利落的游戏体验,加的很多东西让游戏变得迟钝臃肿,爽感降低。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
终于通关了,总体来说还不错,过程中也有上头的时候,如果玩法再丰富些可能会多玩几次。 优点: 1. 难度适中,前期折磨后期爽 2. 有些设计的巧思和隐藏要素 3. 怪物形象比较萌(主角就太憨了) 4. 武器随时切换的体验比较特别 缺点: 1. 开始不能窗口化,后面在设置里才能改 2. 结局比较仓促,希望后面能把坑填上 3. 无尽模式还没开放,有这个会多点重复游玩动力吧
评论下,先说画面,还以为是像素的结果是3D的,也比较符合新玩家胃口吧。刚开始玩的时候觉得没啥,玩到十字路口那里,突然发现了乐趣就有些上头了。个人觉得难度还是有的,毕竟只能存档一次,要思考计算下(虽然我还是重开了两次)也能看到一些作者的小心思设计(恶意)。总体还不错吧,再玩段时间看看。BTW,不扣血直接砍怪的感觉有点爽XD
游戏还可以,作为小游戏还可以
《位面勇者》是由Uroboros Studio自研自发的一款类魔塔策略游戏。 游戏的画面很是不错,走的可爱卡通Q版的路线,无论是角色还是环境建模都有那么一点日式RPG的味道。不过游戏内容却是类魔塔方向的。只是在魔塔数值上增加了装备的概念,让我们在推塔冒险的过程中增添几分更换装备的乐趣(其实频繁更换还挺麻烦的。) 游戏的关卡是固定的,只要顺利通过,后面失败了再来依然是一模一样的关卡数据,这点算是给游戏减少了几分随机的乐趣,玩习惯了就跟背公式一样了,那重来的意义又再哪呢?还不如当前关卡重来?说到这了又不得不吐槽一句,游戏竟然要玩家手动存档!而且在游戏里ESC按键是没用的!这。。。。 就连游戏最新添加的“迷宫模式”,其实也是换汤不换药,只是把爬塔变成了走迷宫,这并不能给游戏增加多少乐趣。 整体而言,《位面勇者》应该算是制作组的练手作吧,按目前的体量来说,画面美术是相当优秀的,就是玩法和机制上多少还是有些欠缺的,以上言论仅供参考了。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
20.5小时通过,抛去挂机时间16小时差不多。重开大概7次,优化各阶段升级。打完BOSS剩余1.3万血左右。数据堆方面通关加点前期无脑金币加力量,宝石用20个也是无脑堆力量。基本不升敏捷,完全不升护甲。沙漠10后开魔塔后开始宝石持续升60。清怪换着清,0伤害或者大剑加血优先级一致。目前没有任何攻略,全自行摸索多跑图升级。 关于游戏性: 1.目前操作上不方便,武器切换繁琐,前期对于切换武器需求很频繁。需要优化。 2.任务数与奖励过少,很多任务做了实际上没什么提升。比如十字盾,个人感觉完全没用。比如冰雪隐藏的女神任务,委托击杀冰龙,杀完后只是谢谢我,什么都没有,我需要你谢谢啊?比如魔塔给项链找儿子,只是给项链让开门,回去后仍然重复“找到我儿子了吗”--希望后期有更新内容吧。 3.无尽模式与通过后描述应该后续有动作,希望尽快,如果无尽放开还可以好好消耗时间一下。 总之,希望丰富起来,不然这游戏寿命也就是10几个小时,太短了
作为一个没怎么接触过魔塔的玩家,感觉还是有点难度的,好不容易通过了森林结果发现还有其他地图。开了隐藏房间后才发现没有钥匙开奖励.. 再来一次我一定要拿到[spoiler] 树人后面的宝箱奖励[/spoiler]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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