
Magatama Earrings is an easy to pick up, turn-based RPG inspired by classic JRPGs such as Dragon Quest. Set out to battle an assortment of colorful monsters as the courageous little Cello. The world of Yohoo is turning Wahoo, and only you can stop it!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
자신의 예쁜 금발을 지키기 위해 모험을 떠나는 한 소녀의 이야기 [b]《곡옥의 귀걸이》[/b]다. 일본어가 지원되기 때문에 스토리를 어느 정도 이해할 수 있어서 좋았다. 고등학교 때 부터 제 2 외국어로 일본어를 선택한 나에게 치얼스. 굉장히 짧은 스토리를 가지고 있는 JRPG 인데, 정작 플레이 타임 지분의 80% 는 '레벨업 노가다' 라고 해도 과언이 아니다. + 아기자기 상큼발랄한 그래픽 및 일러스트 + 평타, 불&물 스킬, 힐, 아이템 물약으로 진행되는 심플한 전투 시스템 + 나름 괜찮은 타격감 + 레벨 업을 통해 점점 상위 스킬을 사용할 수 있다 + 획득한 골드로 무기 및 방어구를 살 수 있다 - 이 게임 어머니, 레벨업 노가다에 진이 다 빠져 집 나가셨답니다 - 심각할 정도로 자주 만나게 되는 잡몹(제발, 제발 그만 나와줬으면) - 생각 외로 낮은 확률의 '도망치기' 선택 - 불편하기 짝이 없는 맵 이동 시스템(워프는 단 하나 뿐, 나머진 다 걸어서 이동해야 함) - 죽으면 태초 마을부터 다시 시작(특히, 화산 지역 최상층 이런데서 죽으면 진짜 울고 싶어질 거다) - 노가다로 인해 도전과제 올클리어가 지루한 편이다(어려운 건 아니다, 지루할 뿐) 게임을 끝낸 지금, 기억에 남는 거라곤 레벨업 노가다를 위해 죽인 수많은 잡몹들 뿐이다. 왜 노가다를 하냐고? 이 게임, 일정 레벨 안 맞추면 보스 절대 공략 못 한다. 게다가 노가다 없이 골드를 버는 것도 사실상 불가능에 가깝기 때문에 무조건 노가다를 필수로 요구한다. 개같은 게임.
Here is the ticket I sent along with my refund request when asked why I was requesting a refund: The camera stutters every time you touch a wall as it jerks your character back and that is making me feel nauseous. There is no options menu. The sound balance is awful; On the one side the BGM is only moderately too loud at my PC's default setting of 12% volume but talking to people and opening chests have sfx that are so loud it almost hurt my ears. There is no quit option. Use the task manager or alt+f4 to close the game There is no window/fullscreen option you must the default shortcut (alt+enter) to resize the window. The game doesn't support resolutions above 1600x900 (1080p) The menus have incorrect control hints (Press X to close when you actually have to press B) There is only one menu and no submenus for equips or items, you use left and right to cycle through equipment (presumably. The arrows indicate this but I never got any new gear to test it) This game is not up to par for what I'd consider the minimum quality standard of games delivered on the steam platform. Thank you for offering refunds.
【あらすじ】 人間とモンスターが共存するヨーフウの世界。そこに女王ヒミコ率いるワフウが世界を和に染めんと侵略してきます。綺麗な金髪碧眼の主人公チェロは野暮ったい黒髪黒目になってしまうのを全力拒否。ヒミコを倒すために旅立つ。 【いいところ】 肩肘張らなくていいゆるい世界感。プレイ時間も稼ぎを挟みつつ裏ボスなんかと戦わず5,6時間くらい。最近のRPGにありがちなややこしいシステムもなく、ダレずに気軽に遊べるのはとても良いと思う。戦闘システムも素早さのパラメータによってどっちが先行できるかがわかるから次の行動で回復すべきか攻撃すべきかなど戦略を組み立てやすいよ! 敵もかわいらしいデザイン。特に女の子モンスターのかわいさはすごい。 【悪いところ】 気軽に遊べるとは言ったけどRPGとしては凄く遊びにくい。この世界の住人は基本誰に話しかけてもどうでもいい世間話しかしてくれない。「次はあっちのあの町にいくといいよ」とかそういうアドバイスは一切してくれないから何処に行けばいいのか分からなくなることも多いし、終盤の分かれ道を正しく進まないと入口に戻されるダンジョンはノーヒント。協力してくれとは言わないけどもうちょっと世界の危機に関心をもってくれ。いくら何でもこの世界ゆるすぎる。 ゲーム難易度はぬるめだけど全滅後のペナルティが地味にキツイ。全滅後には所持金が半額に減らされてしまうけれど敵はラストダンジョンも含めてあんまりお金を落としてくれないから稼ぎ直しがすごくだるい(DQの銀行的なものはない)。リスポン地点は常に最初の町の自宅から。チェロちゃんは移動速度遅めだからそこから目的地に戻るのもなんだかだるい。 オプションなし。メニュー画面に「タイトルに戻る」の項目もない。フルスクリーンでやってるとゲームがやめられないよ。 あとラスボスも含めて回復呪文で無駄に延命してくるのは僕あんまり好きじゃないな(個人的感想) このゲームの売りのカジュアルさはよくも悪くもストアページの紹介文の通り。遊びやすいゲームを作りたかったならもう少し配慮して欲しいなと感じる点が多かったのがすごくもったいなく感じる。 RPGやりたいけどなー。でもRPGって時間かかるしなーって人にはお勧めできるけど、本格的なのがやりたいよ。って人にはあまりよろしくない出来だと思う。ストーリーとかイベントの類もほとんどないから物足りなさが半端じゃないよ。 なんだかんだ最後まで楽しんだからサムズアップしたけどホントは自分の中でも賛否両論。そんな感じの感想でした。
A simple JRPG made with a unity engine. In my opinion, it is not that bad of a game. Here are my pros and cons: PROS: `Cute graphics `Female protagonist `Nice Music `Bosses! `Secrets! CONS: `Developers did not make exit game in menu. You have to use ALT+F4 to exit the game. `Same music in every town `Storyline is hardly in the game, but there is one `To be continued??? really? `No beginning help very much. I made my own guide to deal with this somewhat. `The game seems to be a bit short. I really wish it was a little bit longer. Recommeded for fun if you like JRPGs. Don't expect a triple A game though. There is hardly any storyline, but some npc's are quite funny at what they say. In the end, i recommend it! Be sure to use my Guide to help you in the game! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928422668
Перед нами очень приятная глазу RPG с милой главной героиней, в стиле чиби. Бои не сложные и разобраться было не трудно что к чему. Но тем она и хороша. Мир очень красочен и красив, не понятно почему нпц 2D если мир 3D, ну да это скорее моё недоумение нежели минус. А вот из действительных минусов это только английский язык и жуткий припадок трясучки экрана когда ты случайно касаешься стены, очень неприятный минус. Выхода из игры на привычный Esc не нашла и только по чистой случайности нашла статы -.-, зато сохраняться можно. А так всё очень хорошо и стоимость свою оправдывает! Осталось доработать минусы. Eng: Before us is a very nice looking RPG with cute main character in chibi style. Fights are not difficult to understand and had no difficulty what's what. But so it is, and good. The world is very colorful and beautiful, it is not clear why 2D 3D world if the NPC, but that's probably my bewilderment rather than a minus. But the real downsides of this is only the English language and eerie fit the screen vibrating conveyor when you accidentally touch the wall, a very unpleasant minus. Leaving the game in the usual Esc not found and only found by chance -.- stats, but can be saved. And so it is very good and its value for money! It remains to finalize the cons.
這遊戲貌似相當冷門阿 發售半年了還沒見到一篇中文的評論 是說就連外文的也很少...XD 就來說說我實際體驗一輪過後的感覺吧 主軸劇情是魔王要毀滅世界了請勇者大人去消滅魔王,大概是這樣吧?應該吧?我也不知道XD 整個介面和操作方式給我一種熟悉的感覺,非常類似在很多年前我曾經玩過一款叫做「空飛ぶ魔導店」的遊戲 不過戰鬥方面這裡用的是回和制而非即時戰鬥 武器道具種類相當少,武器5+1種、防具5+1種、補血藥3種、補魔藥3種,沒了XD 不過武器和防具的搭配滿重要的,不是最貴的就是最好,這點倒是做的不錯,[spoiler]雖然種類只有一點點[/spoiler] 過程中不太會卡關,照著正常的RPG遊戲來跑都打得過 只有最後的BOSS需要稍微在刻意點的練個功,一輪就這樣結束了 周日下午,我相當平靜的開啟遊戲,然後平靜的通關,平靜的想為這遊戲寫點什麼亂七八糟的東西 過程中完全沒有高潮迭起,想起來這不就和我的人生一樣嗎...唉 不過至少我在遊玩過程中並沒有感到不悅 讓我度過了浮躁的周日下午,為此給個好評吧 [h1]結語[/h1] 沒卡片,頗無聊,除了角色稍微可愛些以外幾乎沒有優點了
MAGATAMA Earrings - это приключенческая пошаговая RPG, вдохновленная такой серией, как Dragon Quest, в которой игроку в роли молодой девушки предстоит спасти мир от разрушения. Начну с плюсов: - В игре яркая и красивая картинка, главный герой выполен в 3D, остальные персонажи - в мультяшном стиле, смотрится это оригинально. - Управление в игре очень простое, которые можно изменить под себя, что я вляется редкостью в инди играх. - Сама игра то же очень простая, не каких сложных сражений, как любят обычно замутить в играх жанра RPG. Игра создана для тех кто хочет играть не напрягаясь, так сказать играем с отдыхом) - Игровая музыка подобрана правильно, как раз к стилю игры. - Присутствие в игре достижений, получить которые вы сможите затратив минимум усилий) - Игру можно сохранить в любом месте Ну а теперь минусы: - Я не нашел в игре кнопку выхода из игры, может она там и есть, но я ее не увидел! По привычке я искал ее в Esc, но ее там нет, сейчас пойду искать, найду раскажу где) - Моноязычность (только английский язык) - Когда главный герой упирается в стену трясется экран, больно по глазам, может это так и задумано разработчиком, но это лишнее. - Отсутствие коллекционных карт Будем надеятся, что разработчик исправит все минусы)
MAGATAMA Earrings - game in the style of turn-based RPG with a light in mastering control , colorful and vibrant graphics with a good plot is linear , pleasant musical sautrekom and of course with the English language (this I take it to the downside )
MAGATAMA Earrings - пример того, что получается, когда автор делает "игру для себя", но в середине разработки понимает, что где-нибудь можно и схалтурить. Например, можно придумать завязку и финал истории, но забить на диалоги персонажей и просто написать в текстовом окошке любой рандом, что приходит в голову. Или можно сделать трехмерный игровой мир с трехмерным главгероем, но буквально всех NPC заменить плоскими неподвижными картонками. Или можно сначала создать глобальную игровую карту (т.н. overworld), и лишь потом продумать маршрут игрока от старта к финальному боссу, ничего кардинально в ней не меняя и в результате вынуждая геймера тратить значительную часть игры не столько на "эксплоринг", сколько на бесцельные блуждания по уже знакомым местам в поисках непонятно чего (точнее, чего-нибудь, что могло бы продвинуть сюжет). Впрочем, встречается здесь и откровенный бэктрэкинг, который по итогу занимает не меньше четверти игрового времени. Возможно, так и было задумано? Тогда это ужасно ленивый подход к геймдизайну, который в XXI веке не приведет ни к чему хорошему. Возможно, на середине разработки у автора закончились силы и он просто вывалил на Steam то, что получилось? Тогда незачем задирать ценник в $4.99 за проект, тратить на который время не жалко только задаром. Когда я начинал играть в ME, то предполагал, что она была сделана для детей: графика миловидная, сложность поначалу низкая (и повышается довольно плавно), локаций с виду немного и находятся они сравнительно близко друг от друга, один и тот же торговец в каждом из магазинов предлагает всего пять видов мечей и пять видов щитов (мало оружия - значит, игра должна быть короткой), random encounter'ы буквально через каждые три шага - да, разработчик слегка переборщил, зато финансы и опыт персонаж получает регулярно. Даже смерть главной героини приводит лишь к возрождению в первой локации с потерей не очень большого числа денег, но не набранных уровней. Что может пойти не так? Во-первых, random encounter'ы на каждом шагу будут преследовать игрока вплоть до финального босса: подавляющее большинство времени в ME проходит в бесконечных схватках с одними и теми же врагами (их набор разнится в разных секторах игровой карты, однако численность видов монстров в рамках одного сектора обычно не превышает двух или трех). При этом вариантов действий в процессе боя у героя немного: атака оружием, огненное заклинание, ледяное заклинание, заклинание самолечения и возможность съесть предмет, повышающий уровень HP или маны (кнопка "Побег" не работает, если ваше оружие слишком "тяжелое") По ходу автопрокачки мощь заклинаний будет расти, но никакого разнообразия в их типах автором не предусмотрено. Возможности набрать команду бойцов с разными навыками тоже нет: всю игру героиня путешествует в гордом одиночестве. В итоге где-то через час после старта бои с монстрами превращаются в совершенно механическую "работу" по бездумному выполнению алгоритма из нажатия одних и тех же заученных кнопок. Из-за избытка боевых эпизодов исследование игрового мира продвигается настолько медленно, что распрощаться с ME хочется задолго до концовки: по причине жутчайшего однообразия небольшая игра, которую по версии автора можно пройти всего за 4-5 часов, все равно кажется дико муторной и затянутой. Во-вторых, открытый для эксплоринга мир выстроен довольно хитрым образом: то и дело препятствия складываются в извилистый, фрустрирующе длинный лабиринт с ровно одним маршрутом, где через каждые три шага стабильно встречается random encounter. Некоторые из таких лабиринтов ведут к сундукам и тупику, с необходимостью всю дорогу топать обратно. И да, в разбросанных по миру сундуках можно найти деньги и халявное оружие, но то, что продается у торговца, в большинстве случаев оказывается лучше, а финансовое благополучие здесь и так приходит само собой в результате беспрерывных поединков (то есть, по факту крестовый поход за сундуками обычно оборачивается пустой тратой времени). К слову, это удивительно, но в jRPG, состоящей из бесконечных random encounter'ов, нередки случаи, в которых монстры из новых регионов оказываются слишком сильны для игрока, поэтому приходится возвращаться на уже исследованные участки карты, чтобы гриндить еще больше. И для игры, где кроме принудительного гринда в общем-то ничего нет, это просто кошмарное геймдизайнерское решение. Кстати, не могу не упомянуть еще одну ужасную идею - вставить ближе к финалу ME эпизод с "блужданием по лесу" в духе Devil May Cry 4 (только в последней была подсказка с отбрасываемой тенью, которая позволяла сравнительно быстро найти правильный путь между экранами, поняв логику загадки). В ME никаких подсказок нет: приближайтесь к одному из выходов из леса и методом перебора ищите решение - не важно, сколько времени вы потратите на практическую комбинаторику. В-третьих, история и атмосфера ME также вызывают много вопросов. По сюжету, темноволосая и темноглазая королева Wa-hoo решает захватить царство светловолосых и светлоглазых Yo-hoo, однако главной героине из царства Yo-hoo и так нравится цвет ее глаз и волос, поэтому она решает оказать оккупантам отпор. Даже если вы не знали, что темные волосы считаются признаками исконно "японского" персонажа в аниме, а светлые - признаками загадочных персонажей-"иностранцев", то все равно вряд ли не почувствуете, что этот сюжет затрагивает тему национализма. При этом в описании игры на Steam автор прямо указывает, что в японском термин "Yofuu" означает "европейский стиль", а "Wafuu" - "японский стиль". Так точно - это история о том, как японская культура пытается захватить европейскую культуру, рассказанная японцем. К концу у нее даже появляется твист: [spoiler] оказывается, главная героиня - тоже Wa-hoo, которая когда-то давно попала под воздействие принадлежащих злодейке сережек-магатама из названия, что изменило ее внешность; впрочем, после победы девушка все равно остается жить с Yo-hoo, потому что идентифицирует себя с ними[/spoiler]. И я понятия не имею, смеяться над всем этим или искать глубокий смысл, поскольку с точки зрения социологии Япония известна крайне прохладным отношением к гайдзинам-эмигрантам, а в японских школах, по свидетельству Джорджа "Filthy Frank" Миллера, все еще распространена травля детей, появившихся в результате браков "чистокровных" японцев с "сомнительными" иностранцами (что Миллер, как "американо-японец", испытал на своем опыте; биография японоговорящего разработчика ME могла бы пролить свет на загадочный посыл игры и ее мрачный взгляд на японскую культуру, но нам она неизвестна). Сами NPC обычно говорят либо совершенно рандомные вещи, слабо относящиеся к сюжету игры и никак не развивающие историю, либо и вовсе какие-нибудь скабрезности (стражник из замка, например, заявляет, что хотел бы жениться на принцессе за ее роскошную грудь). Таким образом, по уровню сложности и визуальному стилю ME вроде бы выглядит как детская игра, но при этом смешанные с ними неоднозначный сюжет и странные реплики NPC привносят в проект легкий налет сюрреалистичного бреда. На кого все это рассчитано - совершенно непонятно: похоже, в этой разработке автор собрал все идеи, что казались ему интересными или забавными, не обращая внимания на то, какая каша вместо атмосферы получается в итоге. Вердикт: если бы MAGATAMA Earrings распространялась бесплатно, возможно, я пожурил бы ее за недостатки, но поставил слабенькую "Рекомендую" и назвал бы ее образцом бездушного конвейерного инди: контента немного, геймплей до ужаса репетативен, бэктрэкинг занимает добрую четверть игры (потому что игровой мир сравнительно мал), но посидеть за ней час-два, а потом удалить и забыть, в целом можно. Мол, "просто халтурная jRPG с многообещающим первым часом и еще четырьмя часами повторения одного и того же, сделанная на коленке непонятно для какой целевой аудитории". Но эта поделка стоит $4.99 - лучше купите за те же деньги хорошую игру по скидке.
[h1] シンプルなRPG、うんそうだね [/h1] 良くも悪くも、シンプル、凝った造りではない、キャラはかわいい [h1] ゲーム内容 [/h1] 一応さっくりしすぎな王道ストーリー(中身はない)、敵と自分の1VS1バトル、属性は火と氷だけ魔法はそれに回復魔法だけのシンプルイズベスト、武器には重さがあり、基本的には強い武器ほど素早さが落ちる仕様、他と若干違うのは戦闘中に武器を変えられる事で弱いけど素早さが減らない武器なら先手が打てる、回復が間に合う、逆に重い武器で先手を打たせてから回復なども、魔力は武器依存ではないので魔法を使うときは素早さの減らない弱い武器でもいい。 ファミコン時代にボスと倒すのに延々と同じ敵と戦い、レベルを上げして尚且つ飽きない人なら割と楽しめる、ラスボスまで約3時間~5時間で隠しボスはラスボスからレベル上げして+1時間~2時間程度のボリュームです。 アイテムはHP回復アイテムとMP回復の2種類で小中大回復があり各3個までしかストックできません。 [h1] 個人的な感想や思った事 [/h1] 隠しボスの道のりの雑魚が強すぎる、レベル上げにも向いてないし結局ラスボス手前あたりで稼ぐはめになる(隠しボスを倒すなら)アイテム制限がキツイ、HP回復に至っては小中回復は後半ゴミでしかない、MP回復は全部使える、意外にお金がかかるゲームで死ぬと半額没収も中盤まで痛いです。まぁ結論を言うとセールで9割オフでファミコンのRPGとか好きなら悪くない。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Gas Guzzlers: Combat Carnage | $3.2K | 169 | 87% | $0.99 |
| Nightmare Zapping | $3.2K | 76 | 99% | $2.99 |
| Psycho Reign | $3.2K | 57 | 67% | $2.99 |
| Brave survivors | $3.2K | 57 | 77% | $2.99 |
| SUPER FLAIL | $3.2K | 159 | 93% | $0.99 |
| com__et | $3.2K | 57 | 98% | $3.99 |
Related
| Stardew Valley | $243.6M | 1M | 98% | $14.99 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.5K | 97% | $24.99 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 158.9K | 97% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.7K | 66% | $29.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.8K | 96% | $19.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.7K | 96% | $14.99 |