
Experience the awesome power of the Curse of the Abyss, as well as the astonishing, legendary entities known as primeval creatures. Prepare to glimpse the world of Riko and her friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 4 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 2.7Kreviews | 79% | — | $3.6M |
| $59.99 | 578ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 853 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
JUego de la decada no me lo creo oemege increible steam dejame reembolsarlo porfa gracias
[h1]Si eres un fan de Made in Abyss te recomiendo mucho probar este juego, agrega detalles extra al lore y respeta el de la primera temporada.[/h1] Al principio, el juego puede sentirse algo lento y sus mecánicas un tanto toscas, pero si le das una oportunidad, te acabas acostumbrando rápido al ritmo. Como fan del anime y el manga, puedo decir que es muy fiel al lore, especialmente en lo que respecta a la primera temporada. Lo mejor para mí ha sido la historia del modo "[b]Deep in Abyss[/b]", que es sumamente entretenida. Poder explorar las primeras capas del abismo "en persona" es una experiencia increíble; la atmósfera se siente real gracias a una banda sonora que acompaña perfectamente la tensión de la exploración. Eso sí, ¡cuidado con los monstruos! El diseño de las criaturas y el peligro constante hacen que cada bajada sea un reto. Tras 55 horas y habiendo terminado la historia, puedo decir que es un juego que me ha encantado y ahora voy por el 100% de los logros.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
意外的好玩
I am really not sure if i should recommend the game or if i shouldnt. The tutorial ( the story the follows the anime ) is BAD very much so and it end to suddenly at least for me, when i finished it i was so confused that it just ended and i thought it was a bug. So i will mainly review the open world part of the game Another thing to point out is the visuals they are, well lets say you have to ignore it. Gameplay itself is fine not the best not the worst and it can be fun if one gets the hang of it. But fair warning the controls on keyboard take getting used to dont know with controler tho. The story we follow in the open world mode is pretty good but will never be canon, a fun side story to the anime nonetheless. In essence it is a fun game that feels like it was made in the early 2000 the main thing that is just insane is the pricing for the game. 60€ is INSANE for this game and not recommandable with that. But if it is for Sale for under 20€ in my mind it is worth it and gives the right amount of fun and frustration.
面白いのでハマったけど、KOTYに選ばれそうな色々と酷い作品。スパチュンクオリティ。 プレイしてると「度し難い」より「んなぁ~」って言いたくなる。 探索ゲーとして面白いが、「メインインアビス」に期待してはいけない。 おすすめ評価にはしたけど「非常に好評」は・・・。多くの人は2~3層で辞めるかと。 ■悪点 ・リコ編のHello Abyss(原作ストーリー)は2層クリアで終了。(4時間くらい) 当然、ナナチは出てこない。 やらなくてもいいと思う。 ムービーシーンの火葬砲なんかはけっこう凝ってたと思うけど、基本的にアニメの劣化版。 リコ編は探索エリアが制限されているし、ハーケンや解毒薬などのチュートリアルがあるのに手に入らない。体験版未満。 リコ編ではブレイズリープ(ライザピッケル)を使用できない。 2層で終わってしまうし、ファンでも初見でもアニメ観た方がいい。 ・Deep In Abyss(オリジナルストーリー)は5層まで。(ナナチ、ボンドルド、プルシュカには会える) 原作無視して底を描くのは難しいだろうけど、ストア説明に「奈落の底を目指す」って書くのはどうなのか。 というかアニメの続きどうなったんですかね・・・。 中途半端なものを作らず、原作かオリジナルかどっちかに絞って完成度を上げてほしかった。6~7層はオリジナルエリアでいいので。 タイミング良く(悪く)アニメ1期が配信されていたので比較してしまったが、ストーリーや会話でクオリティ高い部分はだいたいアニメの流用。オリジナル部分(特にサブクエストとか)は雑。 話の内容だけで見ればまあまあ良いけど、作りが雑であまり楽しめない。特にバトルがつまらない。 ・アビスの脅威よりクソ仕様が度し難い。 エリア移動するとオートセーブ&満腹度とHP減少。アイテム枯渇時に道を間違えたら詰む。 クエストの制限でエリア移動できなくなって必要なアイテムが無ければ詰む。 空腹になると歩きと食べる以外できなくなるので食料が無ければ詰む。 落ちてる素材だけで作れる武器、料理が無い。 崖登り中に採掘すると重量オーバーになって落下死。 アイテムを拾うと勝手にアイテムリングに登録され、アイテムを使い切ると未登録になる。アイテム一覧からは使えない。 ロープを設置しても街に帰還すると消える。ダンジョンギミックもリセット。 状態異常の効果やシステムアイコンに関する説明無し。青毒と青い肉アイコンは未だにわからない。 [spoiler]石灯(ライト)[/spoiler]のチュートリアルが無かったような? 18時間くらい存在に気付かなかった。ある意味楽しめた。 ・中途半端な高難易度。 モンスターの脅威度が低い。基本的に襲ってこないし、逃げれば追いかけてこない。毒が弱いし簡単に治せる。(原作と程遠い) かと思えば崖登り中に無限沸きしてくる虫。稀に初見殺しな配置で落下死させてくる敵。 クラフトにかかる時間はゼロ。敵の前でメニュー開いて武器や料理を作れてしまう。 1~3層に比べて4~5層は構造がシンプルで難易度が低い。 スキルやショップの追加で難易度がどんどん下がる。特にスキルはSP1で変わりすぎ。 エリア移動1回で数百m移動するから深いようで浅い。 [spoiler]上昇負荷で吐いた後は復帰するまでの間は登り放題。 2層以降は街から到達した階層までワープできる。いつの間にかマップから階層ワープで帰還できるようになっている。(こんなことするならロープ残せて近道作ったり、補給ポイントがあればいいのに・・・) [/spoiler] ・バトルが絶望的につまらない。 敵の動き、強さ、AI、自キャラのアクションなど全体的に悪い。 回避アクションで避けるのは難しい。 攻撃力が高い敵は多いが、即死級の攻撃をしてくる敵もAIがショボいので武器さえあれば倒せてしまう。 ボス戦は狭い平地。 毒や麻痺が効かない敵が多いから殴るか撃つだけ。 弱点部位も無い。 ボス以外は倒す意味がないのも虚しい。 オーゼンや裏ボスは強いが、AIがとてもショボい。何度かやっていれば気付く人は多いと思う。 裏ボス:[spoiler]デチュアンガの近くにいると近接攻撃1パターンしかしない上に、空振りするゾーンがある。棒立ちしても空振りし続ける。[/spoiler] オーゼン:[spoiler]オーゼンの近くにいると掴みしかしないから避けて殴るの繰り返し。 まともに戦えるシステムになってない・・・。 生身の単騎でオーゼンやタマウガチを倒す主人公がバケモノすぎるけど、このバトルでは虚しい。[/spoiler] ・重量設定が雑。 料理に使う調理器具、薪、着火剤、水は存在しないので0g。 クラフトすると重量がごっそり減る。 ピッケルが400g。 「重量オーバーしてる/してない」の2パターンのみ。 武器は軽量版が軽いだけで威力は同じ。[spoiler]耐久もたぶん同じくらいで強い武器はほぼ意味ない。[/spoiler] 隠されてもいないけど壊れアイテム、[spoiler]ゆで卵は20gで満腹度+10%。100個以上持てるし、安いし、アイテムリング1枠で済むし、スタミナと上昇負荷回復で待ち時間は腐るほどあるし、ゆで卵だけでいい。[/spoiler] ・原作と違う部分。(あまり詳しくはないけど) 層ごとに負荷の効果が違うのは原作通りだけど、どの層も発症までの距離が決まっているし発症してもすぐに復帰。4~5層の負荷も止血で全快。 軽い凹凸道の移動や、その場でジャンプし続けるだけでも上昇負荷で吐く。ナナチの説明だと軽い上下移動なら問題なさそうだけど。 浮いてる動く床とか即死ビームのギミック。オリジナル要素だと思うけど世界観違いすぎでは。 1級遺物が安いし説明見た感じだと使い道無い。 ■良点 色々悪点を書いたけどそれ以上に、「このまま進むか引き返すか」「どうやって帰るのか」というギリギリ感が面白い。それだけ。 グラフィックは最新ゲームには見劣りするけど、軽さの割りに綺麗で処理落ちも無くゲームとしてちょうどいいバランス。
Dieses Spiel ist rough, unfair und schwer. Es verzeiht keinen einzigen Fehler. Die Planungsphase ist genau so wichtig wie das absteigen an sich. Ist auch nur ein Schritt nicht bedacht, kann es Stunden an Fortschritt kosten. Ich liebe es. Man muss nicht mal ein Made in Abyss Fan sein um dieses Spiel zu mögen. Man muss einfach nur die Fantasie mögen welche das Spiel einen verkaufen möchte. Es ist wirklich peak... oder eher rock bottom.
level kinda game but cool (would buy this during a sale though)
i adore this franchise, and this game does a great job at letting me experience the abyss first hand! i truly believe poor reg had to kill more then 80 mosquitoes just like me! on a real note, id say this game, as a experience, is a 7.5/10. the "game" is more of a 6. it feels like a beta, or a 0.9 version of a game. if you look up in certain rooms, the sky just doesn't exist. the spawn timer should be reworked. there are minor bugs with climbing mechanics. and importanly, there is so much I want added. more relics that do things on their own. hidden areas out the wazoo. more character customization the removal of salt. and many more things. but those are not in the game. and id still recommend it. there is a story mode, and a personal playthough that has its own, non canon story. the creature art can be strikingly good, like with the skawatari, or even the lil furballs in the third layer. its a lovely game. please buy it on sale though. 60 bucks for damn near any game that isnt perfect should be a crime.
[h1] Сумасшедший фанат "Made is [strike]China[/strike] Abyss" в чате! [/h1] Но не смотря на свое сумасшествие, я хочу подойти к игре с холодной головой, ибо мне есть что поругать в этой игре. Начну для начала что эта игрушка – вещь исключительно для фанатов. Корявость, сломанность, никчемность этой игры легко можно затушевать любовью к этому миру, а конкретно для самой яркой жемчужинки как оригинального произведения, так и данного… [spoiler]самой Бездны[/spoiler]. Начинаем строго по оригиналу: Есть Рико – микро-комрад который сходит с ума от бездны, и попадает в неприятности от своей безумной любви к бездне. Спасая своего друга она чуть было не погибает, но ее спасает [strike]Астробой[/strike] мальчик-робот, которого она называет Рэгом… И тут как началось… На этом я закрываю рот, ибо я могу пиздеть бесконечно, а мы здесь, на самом деле не ради вступительного обучения, а ради второй части игры, которая так и называется Binary Star Falling into Darkness. Создаешь своего микро-комрада-дырколаза и… ну занимаешься тем, что ты умеешь лучше всего – лазать в [strike]дурку[/strike] дырку. Уф… Ну тут начинается анальная боль. Видение авторов-разработчиков относительно игры, видимо проходило под руководством самого Акихито Цукуси, который настолько же гениален, настолько же фрик… Это бы объяснилос бы начерно 90% всех очень странных решений. Поэтому не буду тянуть, а начну с того, чего больше – с минусов. Для начала я очень расстроился тому. Что нет ни одного трека Кевина Пенкина. Спасибо фанатам, который исправили эту досадную неурядицу. Underground River на локации с белыми цветочками рядом с лифтом на первом слое – просто подарок. Но, ладно, это будем считать половиной минуса, ибо сам Кевин очень странно использует свой музыкальный дар, но об этом как-нибудь в другой раз. Игровой цикл… Уф… Вот тут чувствуется рука маэстро. Великий, [strike]толстый[/strike] и ужасный обожает страдания. Это сочится из первоисточника, из других его работ… в этой игре у него появился шанс заставить тебя страдать в прямом эфире. Именно поэтому мелкая срань начнет спавнится радом с тобой каждую секунду сразу после твоего десантирования в недра большой дырки. ♥♥♥♥♥♥ бабочек я проклял уже к первым 30 минутам. Это причина твоего падения вниз со стены в 70% случаев поначалу, если не больше. Инструментов не много, ломаются они быстро и от любого действия. Их отсутствие делает тебя инвалидом 2-ой группы до тех пор пока ты не добудешь еще. Я не знаю людей которым бы это понравилось. Это просто боль каждую секунду своего существования. Иногда появляется мысль о том, что выжить в таких условиях на первом слое может только отряд космодесанта во главе с Диметрием Титием. Фанаты тоже постарались и немного подлатали и этот аспект. И следующий минус вытекает их этого… В игре нечем заняться кроме как сражаться с этой назойливой мелочью вокруг тебя. Это ты понимаешь уже через пол часа игры с модами урезающими или убирающими спавн этих тварей. Ты теряешь огромный источник пищи, когда отключаешь монстров полностью. Это грустно, так-то. Собирать реликвии в полной пустоте становится скучно уже через час и ты молишься за то, что бы произошло хоть что-нибудь. Кстати, забавный факт: инструменты, которые ты ломал раньше по три штуки за локацию, ломаются теперь в раз за локацию. Следовательно приют Бельчеро отправляет детей вниз с инструментами из говна ипалок. А если ты численность этих самых ипалок не уменьшишь, то они весело будут хрустеть пальцами при виде тебя на локации. Уточнение: пальцы предыдущего неудачного путешественника упавшего с обрыва. Кто-то скажет: «Казуал! Это так и должно быть! Бездна = сложно! Гит гут!» Я же отвечу: «Этот красный нос, кажется, твой. Обронил?» В это тяжело играть не потому что сложно, а потому что душно. Идея исследований превращается в какую-то гонку со временем до того момента, пока тебя не съедят хитояраши, просто потому что их пять тут уже спавнится, а свой нож ты сломал об очередную сраную бабочку на локации ниже. Еще один минус – ценник. Это не адекватно. Тут нет ничего на 2500 рублей. Максимум 1000, и то, это я еще как фанат подсуживаю. Пожалуй, самое болючее я уже рассказал, но что же по плюсам? Я был удивлен тому, что фанаты поддерживают эту игру на достойном уровне. Есть и руссификаторы, и моды на музыку, и на баланс. Комьюнити такого нишевого проекта довольно крепко, несмотря на то, что в большинстве своем это фрики, а-ля фурри или типа того (если не хуже). Атмосфера первоисточника с музыкой оригинала настолько концентрирована, что аж скулы сводит. Просто находка для фаната. Есть все локации из манги (вплоть до 5-ого тома), аниме (вплоть до полнометражки). Побродить в этих местах просто кайф. Если тебя еще и монстры не заебывают, то так вообще медитативно. В добавок ко всему, в тебе еще и побольше расскажу о местной фауне, флоре, артефактах или же реликвиях. Если хочется окунуться в атмосферу – добро пожаловать. Сюжетка звезд с неба не хватает… ну типа они как бы во тьму упали (ba dum tsss). Но оставить тебя равнодушным не сможет. Правда после нее делать в игре, в принципе, нечего. К тому времени ты соберешь все что тебя интересовало и враяд ли захочешь проводить еще хоть какое-то время в этой игре. Вердикт: уф… это не игра, это проблема. Я искренне хочу любить ее, но то, как она отторгает, как только я вхожу в нее… Может быть в этом и была идея разработчиков? Не уверен. Если бы в оригинальных произведениях было такое-же количество живности, вниз спускались точно не дети, а микро-думгаи и вооружены они были бы как минимум батиным обрезом и клинком потяжелее, а не топориком, а-ля мачете и киркой, которая сломается на пятое-десятое использование. Но, она такая какая есть… Страшненькая, кривая и не особо интересная, если к первоисточнику ты не испытываешь никаких чувств. 5 ♥♥♥♥♥♥ бабочек из 10. Вещь сугубо для фанатов. Приобретать строго по скидке.
El juego deja muchas cosas que mejorar, la forma de jugar en el teclado es muy diferente que en el mando tambien se agradeceria que estuviera en español, tiene algunos bugs, en mi opinion es bueno el juego pero para pagar el precio total por el juego no lo recomiendo solo si esta en oferta.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.9K | 71 | 70% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $83.2K | 123 | 73% | $19.99 | |
| $8.5K | 32 | 78% | $19.99 | |
| — | 1 | 100% | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 5.1K | 94% | $24.99 | |
| $3.6M | 12K | 95% | $9.89 | |
| $3.6M | 5.5K | 91% | $19.99 | |
| $3.6M | 2.5K | 91% | $59.99 | |
| $3.6M | 11.6K | 91% | $13.99 | |
| $3.6M | 12.3K | 75% | $14.99 |