
Experience the awesome power of the Curse of the Abyss, as well as the astonishing, legendary entities known as primeval creatures. Prepare to glimpse the world of Riko and her friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 4 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 2.8Kreviews | 79% | — | $3.3M |
| $59.99 | 578ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Честно игра классная но обидно что обновлений скорее всего больше не будет(( Я как любитель made in abyss купил её
died in first five minutes from fall damage 10/10 game
[h1]雰囲気ゲー、ただし非常にプレイフィールの悪い[/h1] メイドインアビスのかわいらしいキャラや絵本のような美しく雄大な自然をある程度楽しめるゲーム ただし、雰囲気は抜群だがプレイフィールは非常に悪く、別な意味でアビスの過酷さを体験できる [h3]良い点[/h3] ・原作の追体験ができるHELLO ABYSSモードと、オリジナルキャラクターを作って原作のコンビがアビスに潜った後の地上のストーリーを体験できるDEEP IN ABYSSモードがある ・探窟の過酷さを存分に体験できる ・ちゃんとゴア表現あり、あらゆる死にざまがあり専用ムービーまで用意して血まみれの死体を堪能できる ・知らなければ死ぬトラップ、好奇心のせいで死ぬトラップが点在していて理不尽に死ねる ・死んでも中間地点から再開できる、本気でメイドインアビスらしさを追求するなら死んだ瞬間にすべてを失うようにしててもおかしくないだけに優しさがある ・んなぁ~ [h3]度し難い点[/h3] ・HELLO ABYSSモードは原作追体験とチュートリアルを兼ねているが、非常にストーリーが短い [spoiler]3層に旅立つところで終了する[/spoiler] ・上昇負荷がきつい 連続して約10m昇ると呪いの許容限界に達するので、発散されるまで数秒間その場に立ち止まるか降りる以外できない しかも上昇負荷は蓄積なので 1.壁を垂直に10m一気に昇る 2.ゆっくりと坂道を1mずつ数秒かけて10m昇る 3.一歩も動かずにその場でひたすら垂直ジャンプし続けて深度計が10回カウントアップとダウンを繰り返す のどのパターンでも上昇負荷が危険域に達する 深度0mの地表でぴょんぴょんジャンプしてるだけで嘔吐する 起伏のある土地を直進してるだけで呪いが発動する 原作通りの設定ではあるが、この呪いによる移動制限がテンポをかなり悪くしている ・所持重量との戦い どのモードでも初期の重量制限は装備含めて10000g だがまず衣類等の防具で4000~5000gが埋まるので自由度はかなり少ない 入手難度が低い食料でもだいたい1個150~200g、武器1個で200~300g、遺物1個で100~200g 武器の予備やロープ等の消耗品の準備を行うと1フロアを重点的に探索するだけで重量オーバーになる 所持重量が制限重量を1gでも超えると壁昇り、道具を手に持つことができなくなり移動速度が大幅に低下するので食料を食べるか不用品を捨てないといけない ・耐久値あり装備の脆さ 主に武器になるものには耐久値があり、それが非常に脆い 戦闘でよく使われるピッケル系やナタ系はあっという間に壊れる 下級装備は現地調達しやすい素材なのでガンガン使い捨てていけるが、予備やクラフト素材を抱えてるとかなりの重量になる 笛のランクが上がって強い装備を作れるようになっていくが、攻撃力は上がるものの耐久値はほとんど変わらず、クラフト素材の入手難度が上がっていくため現地調達は困難になっていく ・転落死のリスク 壁面には主に「昇り降りできる壁」と「昇り降りできない壁」の2種があって前者は壁に手をかける、もしくは崖のぎりぎりまで移動して降りるボタンを押すことでクライミングできる 後者は崖のすれすれに近づくと落下せずによろけモーションが発生して立ち止まれるが、一部の崖にはなぜかそれがなく、いきなり滑り落ちて死ぬことが割とある 昇り降りできる壁も崖のぎりぎりまでいかないと降りられないことがあるため降りるつもりが落下したという事故がわりとある また、壁面には鉱石系の採取スポットが発生するため採取した結果、制限重量を超えて落下したりもする クライミングにはスタミナを消費するため、降りたはいいが戻れなくなったので死ぬしかない状況も発生する なにより、クライミング中にはそれを邪魔するための飛行生物が無限に沸き続け、スタミナを消費して都度撃退するか無視して登るかの選択を迫られるのだが、その生物は当たり判定が大きく、移動時に引っかかって身動きが取れなくなることがよくある 登りきったところを原生生物に攻撃されて転落死する、上に原生生物がいるため当たり判定の関係上登れない、崖際で原生生物を倒したら死体の当たり判定に吹っ飛ばされて崖からすごい勢いで飛ばされるなども体験した ・アイテム装備枠 どんなアイテムでもリングコマンドに登録しないと装備、使用することができない おそらく食料や回復アイテム等を使用する際に手に持って使用するモーションを行うための制限だと思われるが、これがいちいち面倒くさい 特に入手したアイテムが使用できないものであっても、リングコマンドに余白があれば自動的に埋められてしまう それはスタックしていた食料を食べつくした、所持していた装備が壊れた等で空白になった場合にも適用される 空白がある状態で採取を行うと自動的にリングコマンドに装備されるため、アイテムを再度持ち直す等、リングコマンド枠を整理しないといけない そしてリングコマンドに登録しないとアイテムを使いえないというシステムと、クラフトによる料理作成、道具作成、それらをクラフトした後に使用する行為が二度手間を多発させている アイテム欄から料理や道具の使用を選ぶだけで、装備せずに使用できるようになぜしなかったのかがプレイ時間が増えれば増えるほどストレスになっていく ・塩が足らんのです、塩がないと戦力に影響するぞ 序盤こそ肉だけで食料を賄う手段があるが、2層から先で手に入る食材は鳥の卵以外は入手難度が高く、調理のために最低でも塩がないと何もできなくなる しっぽ肉でも卵でも味付けなしで食べられるのに、なぜか普通の獣肉や鶏肉は塩で味付けしないと食べられないようだ たしかに過酷な運動を行い大量の汗が出そうな探窟には塩がないと電解質不足で悪い影響が出るのだが… 店で簡単に、それも安く入手できる塩はアビスの中では非常に貴重品なので、持ち込みをすべて使いきったらもはや料理は絶望 たとえ食材として肉や魚を大量に抱えていても、空腹が限界を超えてもただ焼くだけは料理にあらず!最低でも塩で素材の味を引き立たせないと納得しない、たとえ死んでも食べたくないという食通のようなこだわりは捨てきれないのか… 塩にこだわりがあるのに水分補給は一切必要ないのだ… ・同行者がバカ 一部のクエスト中、1名か2名の同行者と一緒に探窟に行けるが、ともかく原生生物を見つけると我先に敵を倒さんとばかりにバーサーカーのごとく駆け出していく それで倒してくれるならいいんだが、時にスタックしたり、時に正面から突っ込んでいったばかりに返り討ちにあって倒されたり、なぜか突然屈伸煽りしまくったりと度し難いバカ共がほほえましくなる 基本的にプレイヤーも含めてNPCもオートエイムがガバガバなので、接近攻撃は虚空を切り、弓矢はまっすぐ向かってくる相手以外には全く当たらない それでもまだ接近武器を持ってるNPCは頼りにはなる…無謀すぎる突撃を見ていると諦めモードになるだけだが さらに同行者はセリフのパターンが少なく、常に同じことをしゃべり続けていて耳障りになる むしろ戦闘狂であることよりこっちのほうが度し難い、コメントオフ機能が欲しい ・本当の意味で絶界行できない まあ原作に追いついちゃうからね… だからそこで打ち切り…仕方ないね [h2]総評[/h2] あくまでアビス探窟体験できる雰囲気ゲー程度の出来でしかない バグらしきものは2025年現在はほとんど修正されているであろう、自分はプレイに支障をきたすようなバグはレビューを書いてる時点では体験していない、あくまで「プレイに支障をきたすバグ」だけど… 移動制限、重量制限、スタミナ、アイテム装備などによる制限が何度も立ちはだかるため非常にストレスフル 本当に2022年に作ったゲームなのか?と思えるくらいUIやプレイアビリティが悪い 大半の問題点はPS2時代には解決策が存在していたと思うのだが… まああくまでメイドインアビスのファングッズの一つとして見るなら雰囲気ゲーであると言える ただし…定価が適正価格なのかと言われると疑問が残る 自分は80%割引で買ったが、それでも「まあこんな程度の出来か…」となる 繰り返すが[b]あくまでファングッズとしてならおすすめ、ゲーム性を求めるなら買うべきではない[/b] まだモンハンワールドで採取だけやってるほうがマシだと思ってしまう [h2]追記 全実績解除後の感想[/h2] このゲームは大まかに分けて3つのフェーズに分かれている 1.探索 メインクエスト、サブクエストをこなしたり、マップ埋めをしたりする行為 2.採取 採取系サブクエストや植物の採取や鉱石、異物の発掘を行う行為 3.狩猟 討伐系クエストや原生生物を狩猟しアイテムを剥ぎ取ったりする行為 まず第一に、このゲームは中盤まで上記3つのうち2つまでしか同時に進行してはいけない なぜなら所持重量の上限が月笛、黒笛スキルあたりまではあまりにも低いためである なので探索と狩猟(潜りつつ食料確保)、探索と採取(潜りつつ武器、道具の現地調達)、採取と狩猟(簡単に行ける範囲内でアイテム収集)のどれかが無難だった 特にこのゲームはどれだけ深く潜っても、街に帰還しなければ全てなかったことにされるため、探索が最も難易度が高い 一層はある程度ロープさえあれば武器も食料もほぼ現地調達できるし、メインクエストのゴール地点まで行くと自動で帰還してくれたりとかなり易しい だが、二層になると一方通行の道や、(ちゃんとルートを理解してればいらないけど)ロープの消費量の増大、食料は塩を持ち込んでおかないと殆ど食べられない、耐久力が高くて武器の消耗が激しいのに、武器素材の骨が入手難度が高い等、急に難易度が上がる そして三層、ここからはさらにスタミナが足りなくて帰れない崖の上り、崖を移動してるときに危険な原生生物に襲われる、より入手難度が高くなる食料、ライト無しでは歩けない暗黒地帯等、進むのは戻ることがひたすら困難な危険地帯しかなくなる 四層に至っては四層踏破して帰還後の黒笛入手まで三層のファストトラベルが使えないため、帰路は二層まで自力で帰らないといけない ともかくここまでがひたすらに辛い、食料や武器のリソース管理、採取や採掘したけど生存、帰還のための優先度が低いため捨てるはめになる遺物、この先に進んで戻ってこれるのかを考え、進行を諦めて帰ることも多々ある ある意味でオーゼンが語っていた「アビスの底から地上に戻る苦難」を体験できる 五層は逆にそんなに難しくない…「久遠の庭」を逆走できる事に気付ければだけど… 一応クリア後にもやれることはあるけど、ただひたすらに同じ原生生物を狩り続けるサブクエとかが増えるだけなのでそこまで楽しいものではない
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 851 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ただのキャラゲーと思っていたが、オリジンストーリーもあり自分の力でアビスにを目指すことでき ファンにはうれしい作品でした ゲームの難易度が確かに高いが、それも原作のイメージを体感でき私は良いと思いました。 万人にはお勧めできないですが、メイドインアビス好きな方はぜひやってみたらよいと思います。
its a great game im 100% it again THE VISUALS ARE FANTASTIC THE GAMEPLAY LOOP IS FANTASTIC
何故かわからないけどマウス操作が出来なくて すっごい操作性が悪い 例えば選択肢が出てきてどっちかを選ぶとき どっちかをマウスでクリックしちゃうじゃん? でもそれじゃダメなのね W・A・S・Dで矢印を動かすっていう 他のゲームじゃなかなかあり得ない操作なんよ ゲームが楽しいとか難しいとかじゃなく 操作性がマジでクソ 何これ steam版なのになんでこんな仕様にしたのか謎すぎ 買う価値なし
I’ve spent more time looking into a wall waiting for the curse to pass rather than playing the game 10/10
I love the anime but this game was not designed by gamers. The systems are terribly implemented, durability is too harsh, lootable items are too frequently generated for max carry weight, too many enemies (birds especially) spawn at a time for the weapon durability to make any sense...etc I stopped playing by the seeker base in the 2nd level. Probably early but I felt like I was playing Final Fantasy 8 again and I couldn't put myself through another bad game.
10/10 For being super accurate to the original content! Overview: This game brings the original work to life more than any other anime-based game I've played. You'll experience the Abyss as Cave Raider facing the brutal harshness of the Man-Eating Pit. What I liked: -*For the English Version* All of the voice actors from the anime, seem to have participated in doing to VA for this game. Not just the main VAs for Riko, Reg, Bondrewd and Pruska but, the side characters like Habo, Laffi and, Jiuro. -This game's brutal mechanics perfectly match the Curse of the Abyss and seems to have mislead people the same way the anime did, making them think this was going to by a fun adventure. (LOL) -Even the save system is realistic. The only way to save during a dive is with Mail Balloons, so the number of saves is tied to that item. It is a balloon, so if your in an area without the sky above you, you can't save. -Hunger System works well with the gameplay. -The environment of each Layer is perfect to the source work. There are a number of places you can go to that are seen in the anime. -You'll see lots of the same beasts and harvestable animals. -The number food recipes is quite extensive and will use flora and fauna based of the original work. (You can make Riko's demonfish soup and Riko Bomb using the same ingredients listed in the anime) -Foraging and Crafting system makes it possible to make really long dives, as food and weapons can be made over and over again. -Strains of the Abyss in each layer are the same as the source content. Causing: vomiting, effing with you controls, bleeding out, etc. -This game is hard and will take lots of time to complete. You'll see Riko is a cheat, using her half-naked Mega-man to blitz the layers. That's not you! -Like any Cave Raider, once you map each area and learn of the the flora and fauna, it actually becomes pretty easy to navigate. -The mechanics are pretty forgiving when you die (it will happen a bunch at first). You can always 'Retry' and start when you first entered the Area you were in. Super helpful as some enemies can knock easily knock you off a bridge, if they are new to you. If you find yourself in a position were you're totally stuck (soft-locked with save files and unable to keep moving), you can reset your dive and go back to Orth. -Some interaction with Riko and Reg on their journey. -Extra Boss fights. Including Ozen the Unmovable. -You can get Blaze Reap as a weapon. -Genderless Character creation. Go with whatever you like. -Starting at Layer 2, dives can take a long time. Easily between 45 min - 2 hrs, so be prepared! What I didn't like: -Layer 3 is the "Water Temple" x10! No mater how many times I've played this game, I can never remember the convoluted paths of this area. -Like many games using 'Unreal 5', there is physics issues. The only one I've noticed is when crawling, the legs on the character will spin around a bunch. I saw this on 3 different platforms of this game. -When doing story missions with NPCs, they talk constantly and react to everything you do. It is crazy annoying but thankfully, those mission are just a few in gameplay. -Post game content was the same monster hunts over and over again. **NOTE**I know the review doesn't match the playtime shown here. I've played through this game a few times on PS4 and Switch, before I bought it on Steam.
應該出個沒有快速移動的真深淵模式 這樣才能讓玩家知道在路上補充料理有多重要... 遊戲內容很有趣,已經完成白金成就 玩到第五層才發現快速移動功能 在這之前一直都準備很多道具以備回家 推薦將這種遊玩模式製作成一種DLC模式增加難度 真正的探窟者....才不需要作弊功能!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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