
Escape from an incredibly dangerous, randomly generated tower in a slapstick, roguelite adventure that looks like a cartoon and feels like a joke. Slashy slashy!
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Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Sep 1 → 3/day in the week after.
About
Evelius’s Tower awaits you, adventurers. Do you have what it takes to make it out alive?

Lucky Tower Ultimate is an absurd adventure that will bamboozle you in its difficulty, while enchanting you with its absurdly funny charm. Be prepared to perish at the hands of the uncompromising Tower's traps and monsters countless times before you can even think about escaping to the local village - and only then can progression be earned.

Embark on a quest with the delightfully narcissistic knight, Von Wanst, as he finds himself zapped into the perplexing Tower with no armor, weapons, or clear path to escape. Seek aid (and extra firepower) from a lovable cast of quirky companions. With each death, Von Wanst is transported back to the top of the randomly generated Tower to start again, ensuring that no two journeys are ever the same.
Lucky Tower encourages improvisation, mastery, and learning as you play. Experiment with puzzles and enemies, and take your time to learn the twists and tricks of the Tower if you want to survive.

Lucky Tower Ultimate is infused with slapstick humor and a hand-drawn aesthetic, making each run feel like an immersive cartoon. As a continuation of the cult classic Flash game series about choosing between three mysterious doors, the Lucky Tower beckons seasoned fans and new players alike to experience the unique pleasure of getting all geared up... just to slip on a banana peel and die.

From broccoli to dead enemies, everything in the game can be used as a weapon
A village for commerce, meta-progression, and a customizable home awaits you after you escape the tower
Companions and enemies react to the way you treat them - friends turn to foes if you step on their toes, and villains can open doors for you if you help them out along the way
Journey through the tower to find 200+ items, ranging from Golden Armor to a honk horn, and 40+ traps, like barrels of dynamite and bee hives
For those who seek to truly become the ultimate knight, the True Ending and final boss fight will be added for the launch of version 1.0!

Randomly generated levels and haircuts keeps every playthrough fresh
Hand-drawn 2D graphics that feel like an immersive cartoon
Full voice acting makes for kickin’ times and smashing punchlines
Multiple ways to exit the tower, including a dark and atmospheric Cave
Learn and experiment without limitations (or hand holding)
Unlock companion quests by escaping the tower with them by your side

Our Discord is the best place to go for insights into the game’s development, and provide feedback during Early Access. Join our Discord via the links section of our Steam page, under the listed Languages!
Sums Steam only; Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 243 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
### ❌ Punitif gratuitement — je ne joue pas, je subis **Temps de jeu : 2 heures** **Prix payé : 10,79 €** Je m’arrête là, et c’est déjà largement suffisant. Le problème de *Lucky Tower Ultimate* n’est pas qu’il soit difficile. J’aime les jeux exigeants et je suis notamment un grand fan de **Dead Cells**. Le problème ici, c’est surtout que le jeu **ne pardonne absolument rien**, tout en reposant énormément sur l’aléatoire. En environ 2 heures, j’ai dû faire **entre 20 et 30 runs environ**, et à force j’ai surtout eu l’impression de subir le jeu plutôt que de réellement progresser. Dans un bon roguelite, mourir permet normalement d’apprendre quelque chose : comprendre un ennemi, anticiper un piège, améliorer sa façon de jouer et faire mieux à la tentative suivante. Ici, j’apprends certaines choses, certes, mais tellement d’éléments sont aléatoires que ces connaissances ne servent pas toujours lors de la partie suivante. Lors de ma dernière run, j’ai enfin réussi à atteindre le **niveau 2 de la tour**, ce qui était ma meilleure progression jusque-là. Mais même là, je n’ai pas ressenti de véritable satisfaction. Le grand méchant qui nous poursuit en est un bon exemple. Il peut parfois nous empoisonner, mais ce n’est même pas toujours ça : il peut également se transformer et carrément nous bouffer. Dans certaines situations, je n’ai même pas l’impression d’avoir la possibilité de me défendre ou de faire quoi que ce soit. Et c’est là que le jeu devient pour moi **punitif gratuitement**. À cela s’ajoute une ergonomie que je trouve franchement mauvaise, notamment pour la gestion des objets dans les mains. Je me trompe régulièrement de main et il m’est arrivé plusieurs fois de lancer devant moi un objet important alors que ce n’était absolument pas mon intention. Quand je meurs parce que j’ai mal joué, aucun problème. Quand je meurs parce que le jeu m’a placé dans une situation où je ne pouvais pratiquement rien faire, ou parce que les commandes m’ont fait balancer le mauvais objet, c’est beaucoup plus frustrant. Et au bout d’un moment, je ne m’éclate plus : **je subis le jeu**. Les ennemis finissent également par beaucoup se ressembler et les runs deviennent rapidement répétitives. Contrairement à **Dead Cells** ou **Hades**, je ne retrouve pas non plus cette sensation de progression qui donne envie de repartir immédiatement après une mort. Ici, on recommence encore et encore, avec beaucoup d’aléatoire, sans que j’aie réellement le sentiment que toutes mes tentatives précédentes m’aient permis d’avancer. Cela me rappelle finalement mon expérience avec **The Longing**, également développé par **Studio Seufz**. J’avais trouvé le concept original et intéressant au départ, mais le jeu est **extrêmement long et surtout très, très lent**. Au début, l’idée m’avait intrigué, mais à force cette lenteur permanente avait fini par complètement casser le plaisir de jeu. On reconnaît d’ailleurs assez facilement la patte du studio : **les graphismes et le design des personnages m’ont immédiatement rappelé The Longing**. Avec *Lucky Tower Ultimate*, le problème est différent, mais j’arrive finalement au même constat : **le concept est plus intéressant que le plaisir que j’ai réellement à y jouer**. Si vous cherchez un roguelite exigeant, je conseillerais largement plutôt **Dead Cells** ou **Hades**. Ils peuvent être difficiles eux aussi, mais lorsque je meurs dans ces jeux, j’ai beaucoup plus souvent envie de recommencer en me disant : « OK, cette fois j’ai compris. » Ici, après **entre 20 et 30 runs environ**, ma réaction est plutôt : **« Bon, ça suffit. »** Je ne recommande donc pas *Lucky Tower Ultimate* et je vais tenter de me faire rembourser. **Ce n’est pas sa difficulté qui me dérange : c’est son côté punitif, aléatoire et frustrant, avec surtout cette impression de ne jamais vraiment pouvoir apprendre de ses erreurs.**
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 45/day in the week to Jul 16 → 4.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Turkish*languages with full audio support
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 244 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
fajna losowa ciekawa oraz niepowtażalna
Titolo meraviglioso
Muy buen juego. Espero que le sigan dando amor con actualizaciones periódicas.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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