
your pawnshop will usher in guests with different needs every day, bargain with them, let the income soar! With the expansion of pawnshops, activities such as sending shop assistants and responding to emergencies are also essential. you seem ordinary transaction may cause the butterfly effect.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
bug太多,文案内容太少
挺好玩的,就是有点机翻,而且剧情比较短小,通关后基本无事可做。
彻底服了,不知道是不是电脑问题,但是就这个游戏每次进去点继续游戏或者加载存档都是黑屏,等半天都进不去,只能每次重开游戏,断网几天完美错过退款() 接下来说下大体的游戏内容和玩法 玩法就是砍价还价低价收入高价卖出(大概)剧情不是特别多很少很少,大概只是负责讲述了一点基本设定和主角部分的设定(应该算设定吧) npc,买卖物品也就那几页,整体上通关了一次就差不多结束了()好奇的玩隔壁的demo看看再决定要不要买,不过比demo多了选择店主,店主等级,和无限模式(多少天我忘了(我也是因为打这个一直读档不了,重开拿不到先前奖励相当于一个多小时白玩,demo的档这个好像也是读不了的(太好了白玩三小时))) 玩法较为单调,知道整体玩法后就是点点点点点了,到后面钱多到我已经全部无视了对话全不买不买过日子了() 大体就说这些吧,再去生会闷气呜呜呜,如果是我这边设备什么的问题能自行调整还请告知下QAQ(悲)
就不能加个备注收购价的功能吗?
体験版から少し期間を開けてのプレイ 雰囲気とキャラデザは好みだが翻訳のクオリティは相変わらずなのでフレーバーテキストは雰囲気で読んでいる 様々なパラメータやタグには数値的比較やはっきりした説明があまりないため初見攻略は難しいが、取引を繰り返して感覚をつかんでいくゲーム性は質屋っぽくて面白いと思う 製品版になりゲームオーバー時に強化ポイントが手に入る周回要素が追加されたのはよいが、なぜかゲームオーバー時のセーブデータが残るのでポイント入手し放題になっている 3スロットの日にちごとに遡ることができるセーブデータ自体はプレイスタイルによっては便利だろうから ゲームオーバー画面に、その日の初めからリスタートするか、ポイントを獲得しセーブデータを消去するかの選択肢を作るなどの対応をしてほしい 今後も要素の追加、クオリティアップを期待している
생긴건 흥미로운데 제길 번역이... 번역좀 고쳐다오
可惜流程有点短
一款既有趣又让人上瘾的模拟经营游戏,讨价还价的机制让每次交易都充满了挑战和乐趣。每个顾客都像是一个小谜题,你得根据他们的性格来调整策略,有时运气也能决定胜负。店员的技能和随机订单增加了不少管理层面的复杂性,不止是和顾客交易,还要根据订单修复货品。幽默的剧情和搞怪的角色让赛博朋克的风格更加有趣,玩起来轻松又充满小惊喜。
4時間ほどプレイした感想としては「価格相応の面白さはある」です。 説明にもある通り質屋を経営するゲームなので、お客さんからできるだけ商品を安く入荷して、高く売りつける価格交渉が主になります。 序盤は来店する客数が少ない=利益を得る機会が少なく、一方で期日までに借金を返済する必要があるので利益を確保しつつ確実に交渉をまとめる必要があり、この駆け引きが面白いポイントです。 中盤移行には店員のスキルによる商品価値の向上や注文された商品といった要素も出てくるので、提示価格が高くても欲しい商品や低くてもいらない商品、高く買うと提示されても手放したくない商品(手をかければより利益を生むことがわかっている場合があります)が出てきて交渉の楽しさが変化していくのも面白いポイントです。 ただし、中盤以降はスタッフのスキルにより入荷した商品の価値を大幅に伸ばすことが可能&注文で確実に利益を確保可能なので、一度資金に余裕が出てきてある程度在庫を抱えても資金繰りに影響がなくなってくると難易度が低くなってしまう(割と脳死で交渉しても破産しなくなってしまう)傾向があります。中盤以降も資金繰りで負担になる要素が多いとより楽しめそうという印象でした。もう少しスタッフのスキルアップのコストが高くてもよいのでは?序盤は高難易度なので今のままで十分楽しめます。 その他の要素としては翻訳は正直「要改善」です。正直、ストーリーの会話はなんて言いていのかわからない部分が4割ぐらいありました…。 ただし、ゲームの遊び方に関する部分についてはなんとなく分かったので遊べないほどではありません。 P.S. マジシャンにどれだけ商品をダメにされたことか…あいつ絶対給料分の仕事してない。マジシャンを許すな…。 (使い方を間違えなければいい仕事をするとき”も”あります。なんでもかんでもマジシャンに依頼するのはやめましょう)
上次更新都8個月了 成就BUG一堆還不修= =
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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