
your pawnshop will usher in guests with different needs every day, bargain with them, let the income soar! With the expansion of pawnshops, activities such as sending shop assistants and responding to emergencies are also essential. you seem ordinary transaction may cause the butterfly effect.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Reviews
真好看,不对好玩,太涩了,不对太有意思了,卖我的东西又大又白的
とりあえず最後まで到達 確かに翻訳は変だがなんとなくは理解できる。 私は嫌いではない。 しいて言うなら、エンドレスモードが欲しいのと商品の種類を増やしてほしい。 攻略法といえば、かなりの金額のするもの(10万以上)を赤字で買ってクライアント依頼の方で売った方がかなり儲かる。 まぁ攻略というよりレアなものを見つけたり付与したり変更したりして、価格を上げて売るという運ゲーでもある。 評価は☆3かな 今後、さらにアップデートされるといいです。 追記:エンドレスモード来ましたね。これはいい。
悪魔や天使に吸血鬼がいるサイバーパンク世界で、質屋を経営するゲーム。 良い点 絵が特徴的で、様々なキャラが出てくる。キャラが可愛い いろんなネタが混ざった品物が登場する。元ネタが分かると楽しめるものも多い。 悪い点 翻訳が変 客や品物にバックストーリーがあるにも関わらずメインシナリオにほとんど関わってこない 基本的にプレイヤーに出来ることは「価格を決めて売る・買うこと」と「スタッフの力を借りて品物の価値を変動させること」の二点しかないが、「質屋に来る商品」、「質屋に来る客」、「客が売り買いするか」がランダムであり、プレイヤーができることに対してランダム性が強い 中盤以降になると質屋経営よりも儲かる仕事ができるので、割と質屋経営の意味が薄くなる 客や品物に様々なタグがついているのだが、なんのタグがどのような役割を果たしているか不明瞭 ゲーム全体のサイクルとして、定期的に金を徴収されたり、特定の時期に特定の客が来るというイベントはあるものの、大きくストーリーが動くことはなく、盛り上がりがない 自己強化があるなど繰り返しやることを想定されているゲームシステムだが、ゲームごとに体験が大幅に変わるということもないのでリプレイ性に乏しい 総評 好きな人には好きなゲームかもしれないが、現状では惜しいゲームという感じ
Good game
어떻게 진행하는지 알면 잼있을꺼같은데 아직 어떻게하는지 방법을모르겠다 ㅠ
不如原神
很好玩,喜欢这种类型的!加油呀!多点内容和多点目标,确实60天太短了不够玩呀!
14小姐真的很没用。会删除原本词条这点导致高价物品给她必定贬值,低价物品没有了主要词条也增加不了多少价值。 有些客人可以卖出极其离谱的价格。导致我在不到三十天资金就已经接近百万了。整个交易系统完全变得无用。 店铺等级的收益不平衡,低级的店铺就算客人有4个喜欢词条也无法卖出高价,而高级店铺收购室至少可以压价50%赚钱太过容易。 客人就像一块僵硬的牌子,台词重复没也有互动。订单系统的要求物品大多都无法获得,甚至有许多不可能达成的条件。让人非常难受。 最后,看在立绘的份上。
[h1] 喜欢经营?来这儿就对了! [/h1] 《不买?下一个!》是一款带有浓厚经营模式的店铺类游戏,游戏以我们日常生活中比较常见的讨价还价为核心,在搭配上赛博朋克的游戏画风,给玩家一种在异世界当老板的感觉。 游戏的剧情比较科幻,玩家被迫与死神签订契约,当上了一家异世界当铺的老板,为了脱身必须经营壮大起来的店铺。 游戏的核心玩法就在于买卖这个方面,在游戏里的店铺中,你将会遇到各式各样的客人,他们有的是来卖物品,有的是来买物品,在此过程中,你可以了解顾客的心理,更改商品的属性等等诸如此类的商业手段,来确保自己以低价购入物品的同时把它高价进行出售,从而来实现当铺利润的最大化。 前期了解了店铺之后,我们发现店铺里还能招募员工,招募员工后我们要同时发放员工的工资,员工的特殊技能可以给予物品不同变化,进而提升售价,同一个商品在不同的顾客心里也有不同的价格,是及时脱手还是实现利润最大化,由玩家来决定。 作为一个当铺的老板,游戏的设计也非常的拟人化,你会遇到许多的麻烦事,例如催费的公务员,传教的祭司以及神色慌张的可疑人员,在确保店铺正常经营的情况下,合理的与这些人打交道也会有不错的效益。 总而言之,《不买?下一个!》是一款非常休闲的游戏,他有着精美的画风,简单的玩法,幽默而又风趣的事件,而且还可以锻炼自己的砍价能力,非常适合闲暇时间来玩上这么一玩。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
主要是畫風很喜歡所以才入坑,但遊戲性真的很糟...。遊戲內就是扮演當鋪店員,低價收購高價賣出,然後可以雇用員工鑑定、強化、宣傳道具等操作,增加商品的價值(或是失敗減少價值)等等。但遊戲內基本上就是喊價高低,不會有更深入的推銷或是貶低商品藉以說服客人願意低價拋售或是高價購入等等。變成純粹的喊價遊戲,之後後期更是打破了原本的遊戲性,後期基本上已經不用管顧客,也不用顧員工,只要把買來的東西做完快遞訂單任務,其收入是正常數百倍商機(概念上就是大型訂單賺個幾萬,快遞是百萬等級)。總結來說非常的可惜....
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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