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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Couldn't even give it a shot... out of the bat, translation is awful... painful... and all the other bad adjectives
[h2]低买高卖的智慧[/h2] 《不买?下一个》是一款赛博朋克画风的模拟经营游戏,主角被“好爸爸”卖给了血族,受死血族神所迫签订契约,当上了异世界一家当铺的老板,平日里需要“低买高卖”来赚钱,每隔一段时间还会被收债,欠债七天直接就game over了,说是老板其实是悲催打工人吧😭 “讨价还价”与“低买高卖”是本作的核心玩法,玩家需要用初始有限的资金购入物品,期间需要通过观察客人的性格来推测能还价的次数以及砍价的范围,对于物品来说有市价可以参考,但玩家也需要注意标签,有些时候“捡漏”就在这一瞬之间。对应的,玩家在卖出时候也可以适量的加价,一切的最终目的都归于创造更多的利润以供玩家进行更大金额的交易和偿还债务。 光是这个对于玩法来说肯定是不够的,游戏还可以招募四位店员,她们都有不同的技能,玩家可以支付薪水让她们工作发掘/改变物品的标签来提升物品的价值。 前面几次游玩想要完成60天无负债的任务还是比较困难的,不过每次失败结算都会给玩家可以永久升级的货币,在点了大部分成长之后就能很愉快的探索游戏的特殊人物剧情分支了。游戏剧情文本还算有趣,也有很多特殊事件来保持新鲜感。 本作的玩法注定了会在数小时后变得单一无趣,内容量较少也是游戏目前主要的问题,游戏本身也只有两名开发人员,不过目前他们也在积极开发并且放出了游戏后续的更新路线图,未来可期 总的来说,《不买?下一个》赛博朋克风格美术很养眼,剧情和事件也还算有趣,目前内容量较少的问题在未来也会得到一定程度的改善,现在可买,未来可期,最重要的是可以学习砍价(逃 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
翻译太烂了
根本就是个半成品啊……感觉就是拿了点手游边角料随便凑出来的。游戏性没拓展,剧情线不完整,游戏寿命顶天也就两个小时了。这个体量玩起来总不至于太憋屈,尝个鲜试试还是可以的,再长就敬谢不敏了。 至于我为什么有四十多个小时……忘记关游戏了,直接挂了一天多才发现……这有点难受的。 游戏的数值设计还比较粗糙,难度缺陷也一样。所以刚开始一段玩起来比较难,刁民都是低买高卖。撑过去之后到后期升五星了就是闭着眼睛按同意都不会亏。当然赚大钱还是要靠人物技能洗词条,可以洗出几十倍的标价涨幅。这个就不细说了,这游戏就这么点东西,真要玩自然就明白了。
还行吧 画风不错 不过剧情很离谱 很难把美术和游戏结合起来 像是某手游开发失败然后剩下的美术做的游戏
[h1]《不买?下一个!》:开赛博当铺是什么感觉[/h1] 本作的核心玩法是什么,说白了就是“开当铺”,进一步说明就是“讨价还价”,反正这里讲述的就是一个“重生之我在异世界开赛博当铺”的爽文情节,玩家需要做到的就是揣摩顾客心理,察言观色,更改商品属性等等的商业行动,所以说现实中不一定用得了得的讲价策略,在这里就成为了必须要进行的,还是那句话,揣摩来者的心理很重要,还是说需要尽快把手里的货脱手出去?就看你的了。 [h2]赛博当铺模拟器[/h2] 本作需要玩家来经营当铺,然后需要应付各种各样的、形形色色的人,玩家需要倾听他们的话语,揣摩他们的心理,然后制定合理的定价策略,反正就是主打倒买倒卖,从中多赚些钱——毕竟自己也是被迫运营的这家当铺,一堆债还是要还的不是。本作主打的就是不拖泥带水,上手难度也不高,就是怎么进怎么出的问题,玩法层次并不深,玩家也有精力去琢磨更多的剧情等等。 [h2]酒水不多,故事也一样[/h2] 本作的色调很有赛博朋克的风格,界面设计很有视觉冲击力,主要是本作的顾客就是那些,不敢说能够面面俱到遇到的都是有故事的客人,但是有些故事也好,有些心理也好,这些都让本作初次体验的时候的确是有很多的乐趣体验到。但是本作问题也在于玩法方面的轻量化,剧情方面也没有足够厚实起来,里面很多特别的角色,祭司也好,赛博机械师少女也好等等,本作很乐意把更多的精力放在形形色色的人身上,但是剧情目前而言算不上饱满,毕竟这种类型的游戏也跟酒保行动等等游戏差不多,玩家可以接受弱游戏性的体验,但是还是需要把故事讲好,以及人物更丰满些,这的确是目前比较明显的地方。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
번역 진짜 ㅈ같이 되있네 ㅋㅋㅋㅋ 리뷰에 번역 개같다길레 얼마나 심하길레 그러지 했는데 진짜 게임 진행이 안될정도임 게임 자체는 나쁘지 않은데 번역 개선 되면 다시 해볼듯
還行,至少賞心悅目輕鬆自在
到后面除了攒钱不知道干啥,攒钱也没啥意义,价格不值当
我都忘记我什么时候买的来,一直没玩,今天试了下,对话不能用CTRL快进,ui信息不明确,音效劣质刺耳,讨价还价过程毫无趣味可言
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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