
Lovecraft’s Untold Stories 2 is the continuation of the first action RPG with rogue-like elements based on the Lovecraft Mythos ever released. Brand new graphics, a new and complex crafting system to create your equipment, 6 playable characters, and lots and lots of incredibly challenging content!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Lovecraft’s Untold Stories 2 is an action RPG with rogue-like elements that continues the story where Lovecraft’s Untold Stories left off, taking the characters to a new stage in their fight against the Unknown, in a completely new graphics style. Loot drops of randomized gear and resources to craft your own, explore old and new procedurally generated locations, defend yourself against dozens of different enemies and face off against epic bosses! Beware, for the game is more challenging than ever before, and the tough nightmarish creatures opposing you will not give up easily!
The Surrealist Artist Ardois-Bonnot presented his painting called Dream Landscape in the Paris Spring Salon of 1926. The moment the painting was uncovered, it caused a sudden riot among the public, and people screamed and ran all over the place. Soon after the exhibition, Ardois-Bonnot fell into a strange deep sleep from which no one could wake him up. Rumors abound that shortly before this attack of ‘sleeping sickness’, he was at the verge of completion of his greatest masterpiece which would change the world.
This time, you will have access to 6 different playable characters, old and new, each one with a different playstyle. The Detective, the Witch, and the Professor from the first part, which continue their fight against the Great Old Ones, and the Medium, the Veteran, and the Alienist who join the group of adventurers.
One of the new elements that we are including in Lovecraft’s Untold Stories 2 is the possibility of crafting your own equipment. Find blueprints and resources to create and improve new items (clothes, weapons and consumables), and see how every item changes the appearance of your character.
The game is not pure roguelike, you will not restart the whole story if you die. Levels are randomly generated and should you die, you will have to start from the beginning of the area, with enemies and loot both reset again. Don’t forget to explore and pick up side quests in order to get as much loot and resources as possible, so you are able to progress in your main story.

Fight dozens of different enemies, monsters and terrifying bosses from the Cthulhu Mythos in this intense, challenging action RPG. Ferocious beasts in the Swamps, Asylum lunatics, City thugs and the demonic creatures from the void will test your resolve to uncover the truth!
Meet the 6 playable characters - 3 familiar faces from the series and 3 complete newcomers - each with their own weapons, gear and skills. Switch between them freely and pick the one most suited for the task at hand!
Collect hundreds of different weapons and clothing items, or craft your own - scour every last room in a level, open every single box and get rewarded with randomized drops of gear, money for trading or resources and blueprints for crafting.
Side quests are crucial - you can earn extra resources and items and get that extra bit of advantage you may need to be able to progress in the main story. Don’t forget to trigger side quests every time you encounter them, you don’t have to finish them right away, but keep them for when you need extra loot!
Exploit the roguelike elements - level maps are randomly generated, as are all lootdrops. The game is not pure roguelike, if you die or choose to restart the level, you only lose progress in the current area. Use this to your advantage and if you don’t get the loot you wanted, try again!.
Make use of Charms and Amulets! Sacred relics which grant strange new abilities. Find those that serve you the best and make your journey unique - but beware, power may come at a cost!
Plunge into the world of darkness where every step could be your last. Balance on the brink of madness as you explore the Asylum and various other locales in the city of Arkham, Swamps, Enchanted Forest, even the Underworld and many more mind-bending locations, all in procedurally generated levels!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]«Поиск Истины требует жертв. Состраданию нет места. Твое упрямое желание помогать тем, кто бросил бы тебя, не раздумывая, — это слабость. Судьба неизбежно ведет нас к одиночеству, и в последний миг человек всегда один. Ты не сможешь бежать от него вечно, одиночество всегда найдет дорогу к тебе.»[/h1] [b](с). из игры Call of Cthulhu[/b] [b][u]Lovecraft's Untold Stories 2[/u][/b] – это изометрический 2D «рогалик» боевик с разноцветно-кислотной цветовой палитрой, рисовкой в стиле «комикс», в «Ктулхианских» декорациях, созданных мастером ужаса [b]Г. Ф. Лавкрафтом[/b]. Стоящее ли это приключение? Как сказать. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Перед нами возникает графический роман, широко раскрывший свои страницы, одну за другой, повествующий о том, что на дворе весна 1925 года и в мире резко вспыхивают какие-то жуткие события, которые немного разнятся касательно «обычных» странностей. Спустя год, в 1926 году художник-фантаст Ардуа-Бонно представляет миру свою кощунственную работу «Пейзажи мечты», которые вызвала неоднозначное впечатление. Картина была помещена в хранилище, но выставлялась для частного просмотра. Ясно одно, картина крайне сильно влияет на своего наблюдателя. Что касается художника, то он намекает, что это не главный его «шедевр». На какой-то период времени он пропал с поля зрения общественности, ожидающей его новой его работы. Вы – один из 3-х (далее 6-и) колоритных безымянных персонажей. Ваша задача – навести шороху среди древних и не очень Богов в поисках художника. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3078974141 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] На самом деле множество аспектов, отсылок да и вообще вся тематика, собранная вокруг вселенной игры достаточно неплохо справляется со своей задачей, что говорить, я потратил около 55 часов времени, находясь в этой игре, однако отдам должное элементу «рогалика», ибо очень трудно оторваться, когда втягиваешься. [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальные композиции, моё почтение – точные, знакомые, задающие подходящий настрой. Звук периодически отсылает к знакомым вибрациям хотя бы того же плазменного оружия у профессора, приятно послушать, прочувствовать. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Рогалик, как таковой:[list] [*]У нас есть база – дом художника; [*]На базе можно выбрать одного из доступных персонажей, создать оружие/одежду/расходники по найденным чертежам, сложить вещи на хранение; [*]Есть основные сюжетные квесты, есть дополнительные квесты (новые доп. квесты появляются, когда во время путешествий вы находите стопку газет) [*]Есть торговец (Г.Ф. Лавкрафт) двух видов: продающий за денежку, за информацию; [*]На базе есть стабильный набор ящиков с лутом, каждый раз, когда вы возвращаетесь в дом художника, вы можете снова лутать эти ящички; [*]База сохраняет весь ваш лут после того или иного задания; [*]Случайная генерация комнат.[/list] [i]Затягивает, сложно остановиться, хочется получить ещё и ещё, снова и снова другую более интересную редкую вещь итд.[/i] [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Отечественная игра, Русский язык на связи. [quote][b]Финал:[/b][/quote] Приятный бонус в виде 4-х концовок. [h1]То, что требует доработки:[/h1] По пунктам:[list] [*]Продажа/покупка предметов в магазине. Там, где валюта – информация, не работает продажа/покупка за 5 шт. разом через клавишу [b]«Shift»[/b]. Нет возможности установить своё кол-во продаваемого/покупаемого товара – либо 5 шт. за щелчок, либо 1шт.; [*]Предметы, лутаемые на локации, порой не собираются в неполный стак, а выстраивают новый в инвентаре. Приходится вручную распихивать. Если условные расходники в карманах персонажа, то при сборе лута на локации предметы не заполняют карман с идентичным расходником, а лезут в инвентарь, неудобно; [*]Набравшийся стак предметов нельзя дробить (либо я просто не нашёл, как это сделать); [*]Оружие/предметы. Сложно определить их редкость пока не наведёшь на иконку. Необходимо, чтобы у предметов был фон/рамка в цвет, чтобы уже издалека понимал, какого достоинства и куда смотреть; [*]Отсутствуют пояснения способностей персонажа. К примеру Алиенист: для чего вот ему режим пушки, когда выстрел лечит противника?; [*]В некоторых местах на карте порой лут улетает в недоступную точку (там где маяк на карте, там постоянно пару штук улетает за текстуру маяка; один раз в канализации кажется, улетело пару штуку в огромную лужу по центру), не то чтобы критично, но раздражает; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3086865292 [*]Локализация отечественной игры порой показывает неприятные косяки. Ребят, вы чего?; [*]Мини-Боссы. Большие гуманоидные рыбы с дубиной, когда умирают, превращаются в плоскую картонку… Это повеселило конечно, но зачем? Почему?; [*]Мини-Боссы, Боссы – скучнейшие создания, серьёзно. В первой части они были в разы интереснее, красивее, и напрягали. Финальный босс так вообще у меня был невидимый и не атаковал, так и должно было быть? (переиграл, если ждать, появится, но блин, почему я тогда могу урон наносить пока его не вижу?!); [*]Локации перегружены мелкими объектами, об которые постоянно спотыкаешься и обходишь, конечно со временем привыкаешь, но как мне кажется, это перебор; [*]В некоторых местах, где на локации нарисована по центру пропасть, можно спокойно пройти, будто бы там пол; [*]Моделька женщины в золотой маске кошки (наверное, Бастет) рядом с высокой плитой иероглифов. Прям видно, как её моделька вырезана прямоугольной формой и фоном, не совпадающим с фоном местоположения. Это как?; [*]Маска (по-моему любая) на персонаже Профессор при движении периодически пропадает с головы; [*]Персонажи в меню инвентаря выглядят, как одно сплошное увечье. Я немного сгорел, когда дал персонажу Детектив «винчестер», а в его руках, он выглядел тупо, как палка. Кстати говоря, не всегда при смене одеяний на персонажах визуально это отображается. Это халтура, **здец.; [*]Эффекты от предметов, оружия, костюмов. Честно говоря, многие из них очень плохо ощущаются, как бы объяснить… Я помню, как в 1-й части серии игры я более скрупулёзно собирался в тот или иной поход, накидывая на себя необходимое. Здесь же, при должной усидчивости, можно не менять сборку неделями; [*]Финальная локация – визуально пресная скукота; [*]Смерти от ранений/сумасшествия – однотипные, скучные. Да что с вами произошло то? Я помню, как в 1-й части если довести Профессора до психоза, он разобьёт свою пушку и выльет на себя всю эту едкую плазму, которой стреляет. Ну это выглядело же эффектно, БЛ*ТЬ, а что тут?; [*]Сюжет/мини-события. Тяжело воспринимаются, я почти не следил за происходящим, подача немного рваная. Нужно больше вовлечения; [*]Визуальный ряд здесь стильный, яркий, красочный, но перегруженный. Все локации в голове образовали цветастую кашу, ничего толком не запомнилось.[/list] [quote][i]«Итог – меня штормило: я то пропадал часами, лутая до бесконечности; то раздражался от множества мелких косяков представленных выше, и не понял, какую оценку выставить игре. [b][u]Blini Games[/u][/b], я понимаю, что вы хотели сменить видение проекта, попробовать что-то новое, но это новое просто на каждом повороте бьёт вас металлическим прутом по коленной чашечке. Если вы планируете такую вещь, как [b][u]Lovecraft Untold Stories 3[/u][/b], то прошу, обратите внимание на список недочётов, представленных выше. Так или иначе, буду ждать.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3087599229 [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Всю последнюю неделю пациент был в критическом состоянии: разрисовал стены палаты своей собственной кровью, раскусив вену на руке. Истошно кричал непонятные слова: [i]«АЙЯ Дагон, АЙЯ Гидра, Ктулху ФХТАГН!»[/i]. На данный момент переведён в лечебницу Аркхэм для экспериментального лечения. [b]Лечение:[/b] Засекречено.
Я тут пел дифирамбы первой части и какая же отвратительная на её вторая часть. Снова разделю обзор на три части, всё по старинке. [b]Что понравилось[/b] [i]Идея создания и улучшения предметов[/i] сама идея создания и улучшения предметов вместо поиска их на локации и покупки звучит весьма здраво. [i]Визуал[/i] из пиксельного стал комиксовый, как в Темнейшем Подземелье (глаза у основных персонажей (не всех) закрыты темнотой). Картинка красивая, включая и окружение. [i]Индивидуальность внешнего вида[/i]: теперь надетая вещь (кроме артефактов) меняет визуальный стиль персонажа. Можно надеть один "набор", а можно разные вещи из разных, но выглядит так себе, если честно. [i]Инвентарь у каждого персонажа разный[/i]: логично, что хрупкая девица сможет нести гораздо меньше опытного ветерана. [i]Статус эффекты теперь наносит не только враги, но и игрок[/i] именно оружием, а не только "гранатами" и прочим подобным. [i]Рекламные трейлеры, в которых поёт Павел Пламенев[/i] - они звучат и завораживают. [i]Лор Мифов Ктулху[/i] всё ещё сохранён, но в гораздо меньших количествах… [b]Что вызвало неоднозначные чувства[/b] [i]Повтор стартовой локации в плане возобновляемого содержимого контейнеров[/i]: из-за системы создания предметов добавился и сбор ингредиентов, поэтому разработчики решили добавить его в хаб; но там же возобновляется возможность получения "дополнительного задания". [i]Звуковое содержание[/i]: разработчики вообще не стали париться, и просто перетянули из первой части ВСЕ звуки - монстров, оружия, окружения, героев... ну, как говорится: "Сам у себя ворую, имею право!". [b]Что не понравилось[/b] [u]Очень много сравнений будет с первой частью, это весьма важно[/u] [i]Сбор ресурсов[/i]: с системой создания предметов появились и ресурсы и их всех надо собирать, и инвентарь в основном ими и забит. А для "вещей третьего уровня" нередко требуются ещё и артефакты, а чертежи для их создания стоят как годовой бюджет Питтсбурга, поэтому всё, что находится, сначала продаётся, чтобы купить эти чертежи, а потом судорожно ищется в случайной добыче нужный артефакт, который был продан ещё в начале игры. [i]Комиксовый нарратив[/i]: и комиксовую подачу сюжета можно выдать хорошо, но если в первой части были большие развёрнутые текстовые описания, то здесь это именно что комиксовые реплики, особенно приятно "аааарх!", когда персонаж в событии получает урон (но в игре он не отражается...) [i]Сюжет[/i] не понятен из-за этого от слова совсем. Упоминается какая-то церковь, но с ней нет прямого взаимодействия; почему троица главных героев из прошлой части оказалась в психушке? Кого пытался пробудить Художник и почему он сам стал Чу-Чу? Почему он спит? Что стало с упырём и воровкой? [i]Уменьшение сложности[/i]: такое ощущение, что разработчики решили, что они всё-таки перегнули палку в сложности в прошлой части и решили её уменьшить. Если в той части я погибал и довольно часто практически всеми персонажами (включая по собственной глупости), то здесь я погиб лишь единожды и то из-за отсутствия информативности. [i]Кривость анимаций[/i]: когда на персонажах сквозь текстуры "надетых предметов" пролезает "стандартная внешность", извините меня... а ещё нет анимации персонажей у персонажей, но она есть у врагов. [i]Музыка[/i] по сравнению с первой частью совсем скатилась в простой эмбиент, а боевая тема аж целая одна... [i]Дополнительные задания[/i], которые находятся в стопках газет мало того, что повторяются, так ещё и сводятся к "дойти до усиленного монстра, которого мы назвали "боссом""/до предмета, уничтожь их и вали обратно". Зачем, почему, ради чего?.. [i]Скудность описаний[/i]: все активности на карте из-за комиксового стиля не несут в себе никакой смысловой нагрузки, да и награда у них... весьма и весьма, раньше были деньги и информация, а теперь мусор для создания предметов... [i]Отсутствие быстрого перемещения по карте в ранее изученные комнаты[/i]: в прошлой части можно было так быстро бегать к торговцу и сливать ему ненужные вещи; а теперь мало того что он чаще всего в каких-то дальних углах карты, так и пилить к нему пешком (а с учётом, что весь инвентарь почти всегда забит предметами для создания или улучшения предметов....) [i]Торговец теперь только один[/i]: кстати о торговцах, куда делся Король в Жёлтом? Теперь "таинственный незнакомец" (без труда определяемый как Писатель из прошлой части, он же Лавкрафт) на "локациях" торгует за деньги, расходниками и прочим, а в "хабе" за информацию чертежами. [i]Убраны ключи[/i]: кто играл в прошлую часть, тот помнит, как важны были ключи для сундуков. А теперь они убраны, все сундуки, чётко разделённые на оружейный, артефактый, чертёжный и "мусор, который не влез" теперь гарантированно есть у босса и часть из них на старте локации. А ключи нужны только для двух моментов: открыть аж целую одну комнату (а сделать их можно очень много) и который даёт что-то, чего я так и не понял. [i]Истории персонажей[/i]: раньше каждая новая игра - это полная история персонажа, со своей отдельной главой, в которой ты переживаешь герою, распутываешь клубок, идёшь от цели к цели (а Ньярлатотеп в своём противостоянии персонажа ещё и троллит за это...), то здесь это: комиксовая заставочка из пяти-семи слайдов, потом уровень зачисти, босса победи, вот и вся история. [i]Советы на загрузочном экране[/i]: если в первой части на загрузочном экране было, опять же, нарративное описание, то здесь это советы в духе "если стрелять, придётся перезарядиться, если не стрелять - не придётся" [i]Скудность врагов[/i]: раньше тебе и культисты, и с мечами, и ножами, и топорами, и огнемётами, и на турелях, и колдуны, и призыватели, и это только культисты, то врагов теперь три калеки две чумы, и их функции повторяются... А ещё они максимально тупые, не могут переходить через мостик и безнаказанно расстреливаются... [i]Упрощение механик[/i]: ближнего боя теперь нет (только удар прикладом, зонтиком и вспышка молнии, которая игрой считается ближним боем), звук у оружия у всего очень похож. Оружия три вида: быстрое, но слабое; сильное, но медленное и среднее с подвыпертом. У Профессора забрали мины, медиуму и алиенисту не дали ничего в замен кроме ещё одной ячейки артефакта (да, теперь самая артефактная не ведьма, она такая же, как профессор...) [i]Отсутствие шкалы стресса[/i]: когда-то появлялись пурпурные, содрогающиеся в конвульсиях гроздья безумия, обвивающие портрет своей жертвы тем сильнее, чем больше источалась грань между реальным и выдуманным; а теперь просто сообщение "вы потеряли рассудок" и... всё. Как понять, что пора кушать шоколад и курить сигару - решительно непонятно... [i]Концовки[/i]: в которых разница в полтора слайда, а для получения четвёртой концовки надо пройти истории всех персонажей. Если в первой части нам чётко дали понять, что и для чего мы делаем, то здесь из-за подачи информации это... в общем, я так и не понял. Более того, только для "плохой" концовки есть различия у персонажей (каждый персонаж становится той Чу-Чу, к которой ближе), но не более того. [i]Персонажи[/i]: новые персонажи либо сборник старых, либо калька со старых, но весьма кастрированная. Ветеран не пришей кобыле хвост - у него аж ДВЕ способности, одна из которых кинуть капкан, а другая отскочек назад. Медиум воровка на минималках, а Алиенист оружие переключает за энергию, но всё тот же детектив, только без кувырка и гранат. [i]Русский язык[/i]: "Скрафтить", "АОЕ-атака", не говоря уже о граматических ошибках... [i]Баги[/i], которых у меня не было в первой части, тут россыпью - и комнаты не открываются, когда их зачистил, и сквозь текстуры ходишь, и враги тупят, и вещи не отображаются. [b]Итог[/b] Это не игра, это фанфик. С хорошей задумкой, с парой прекрасных идей, но отвратительный, ужасный фанфик. Даже не верится, что эту игру делали создатели первой части. Да ещё и за такую цену. А с учётом количества негативных отзывов, проценту достижений в Steam и малому количеству контента на ютубе и других площадках, я в своём мнении не одинок.
Looks nice, but the game is an unfinished and buggy mess, and pretty clearly abandoned by the devs. Buy the first one instead.
for god's sake if you're not an expert on 2.5D gaming then don't even bother buying it seriously, the controls are impossible
fun to play but always stuck / cant return base after getting alot rare loot ,sometime even main quest stuck as well , alot bad bug , always restart the game .kind of annoying. rate:2 / 10
Le iba a dar un SI a pesar de sus múltiples fallos hasta que he llegado a la mitad del juego. La gente pidiendo multiplayer... lo que necesita es testear mecánicas. [h2] PROS: [/h2] -El arte es muy bonito, la estética comic le queda muy bien a este Pulp Cthulhu. - Las mecánicas de cada protagonista son distintas, haciendo que te tengas que adaptar al estilo de juego de cada personaje. - Se han resuelto los bugs de movimiento y se mueve de forma fluida. - Muchísimos objetos y armas. - El sistema de crafteo es una gran implementación en la saga y mejorar tu equipo con elementos del loot lo hace muy interesante. - Los devs saben de Lovecraft y lo demuestran... los bosses son muy chulos (su estética) [h2] CONTRAS: [/h2] - El juego está completamente a medias, sólo parece bien terminado el primer y segundo nivel, el resto es un sin sentido... claramente ha habido problemas en el desarrollo y se ha sacado en un early access perpetuo. - El sistema de loot es horrible, han puesto muchisimos containers en cada sala sin sentido, con un loot que parece completamente aleatorio lo cual hace que el grindeo no valga para nada, o completar alguna sidequest para conseguir cualquier objeto quepermita mjorar un arma... tranquilo en uno de los 10 cofres que hay por sala ya saldrá lo que necesitas... (este es el principal problema del juego y lo que más costaría arreglar requiere playtest y matemáticas.) He acabado el juego con 100 botiquines pequeños y 50 medianos... más todos los cheat items sin usar. - La debacle, en cuanto pasas las dos horas, si has jugado al primero... debido al sistema de loot se pierde totalmente la esencia, tienes demasiados objetos (es mas en tu base a donde vuelves todo el rato hay unos cuantos containers con loot que respawnea, muchas veces te salen los objetos mas caros del juego allí... y no de uno en uno si no de 2 o 3)... A las dos tres horas tienes un equipo que hace que ningún boss o enemigo te tosa... para acabarmelo no he tenido que usar ni uno de los objetos especiales, tipo invulnerabilidad, matar todos los enemigos... solo apretar el ratón y venga. El único enemigo que me ha matado a partir de las dos horas... parásito, trampa y el jefe final que si lo dejas lanza 200 minions te lagean el ordenador. - Los enemigos tienen un movimiento que no les permite pasar por ciertas zonas (por ejemplo puentes) si hay un puente en la habitación te pones al otro lado y matas hasta a los bosses. - Personajes que con sus items subidos (deben estar bugueados) no te bajan la barra ni aunque no dispares... se ha perdido completamente la esencia del primero en la que cada zona era un puzzle mental para ver que equipo llevabas. - Cada personaje tiene una capacidad de loot diferente... para que voy a llevar a X si con Y llevo en la mochila 10 veces más... - Los minieventos se han quedado atrás, sólo en el primer nivel parecen tener sentido, posteriormente aparecen marcas de minievento que no funcionan, objetos que parece serian un minievento que no lo son... a mitad del juego no hay minieventos, al final aparecen algunos sin sentido... otro punto que daba vidilla al primero desaparecido. - 71 horas, me lo he acabado para reseñarlo pero la cantidad de enemigos es insuficiente, y mira que los gráficos son guapos... pues se te hacen insufribles... repetir profundo, repetir sectario, repetir gangster con cabeza de tentáculo... la historia no te da un gancho para que sepas por que vas a donde vas como en el primero... que volvias a todos los escenarios pero te daba la sensación de estar implicado en una trama de horror cósmico en el que cada protagonista intentaba arreglar su parte. Los niveles finales se llaman MixedWorld 1 y MixedWorld 2... que te voy a contar... - No vi ni un secreto... - Las mecánicas de los bosses ( y mira que son chulos son inexistentes... sacar minions... hay uno que pensé que no lo pasaba porque de todos los cadáveres que había ne pantalla no daban mis disparos...) A MEDIAS. Claramente desarrollo cortado. ENGLISH VER: I was going to give it a YES despite its multiple flaws until I reached the middle of the game. [h2] PROS: [/h2] -The art is very beautiful, the comic aesthetic suits this Pulp Cthulhu very well. - The mechanics of each protagonist are different, making you have to adapt to the playing style of each character. - Movement bugs have been resolved and it moves fluidly. - Many objects and weapons. - The crafting system is a great implementation in the saga and improving your equipment with loot items makes it very interesting. - The devs know about Lovecraft and they show it... the bosses are very cool (their aesthetics) [h2] CONS: [/h2] - The game is completely half done, only the first and second levels seem well finished, the rest is meaningless... clearly there have been problems in development and it has been released in perpetual early access. - The loot system is horrible, they have put a lot of containers in each room without meaning, with a loot that seems completely random which makes grinding worthless, or completing some sidequest to get any object that allows you to improve a weapon.. Don't worry, in one of the 10 chests in each room you will find what you need... (this is the main problem of the game and what would be most difficult to fix requires playtest and mathematics.) I finished the game with 100 small first aid kits and 50 medium... plus all the unused cheat items. - The debacle, as soon as you pass the two hours, if you have played the first one... due to the loot system the essence is completely lost, you have too many objects (in fact, in your base where you return all the time there are a few containers with loot that respawns, many times you get the most expensive items in the game there... and not one at a time but 2 or 3)... After two or three hours you have a team that makes it impossible for any boss or enemy to defeat you. cough... to finish it I didn't have to use any of the special items, invulnerability type, kill all the enemies... just press the mouse and come. The only enemy that has killed me after two hours... parasite, trap and the final boss that if you let it launch 200 minions will damage your computer. - Enemies have a movement that does not allow them to pass through certain areas (for example bridges). If there is a bridge in the room, you go to the other side and kill even the bosses. - Characters that with their items uploaded (they must be bugged) do not lower your bar even if you do not shoot... the essence of the first one in which each area was a mental puzzle to see what equipment you had has been completely lost. - Each character has a different loot capacity... so why am I going to carry X if with Y I carry 10 times more in my backpack... - The mini-events have been left behind, only in the first level they seem to make sense, later mini-event marks appear that do not work, objects that seem to be a mini-event that are not... in the middle of the game there are no mini-events, at the end they appear some without sense... another point that gave life to the first one who disappeared. - 71 hours, I have finished it to review it but the number of enemies is insufficient, and look how beautiful the graphics are... well, they are unbearable... repeat deep, repeat sectarian, repeat gangster with a tentacle head... The story doesn't give you a hook so you know why you're going where you're going like in the first... you returned to all the scenarios but it gave you the feeling of being involved in a cosmic horror plot in which each protagonist was trying to fix your part. Last levels are called MixedWorld1 and MixedWorlD 2 ;)) - I didn't see a single secret... - The mechanics of the bosses (and look how cool they are, they are non-existent... take out minions... there is one that I thought I couldn't pass because of all the corpses on the screen my shots didn't hit...) HALF. Clearly development cut off.
Рейтинг не врёт, игра кривая и недоделанная. Прошел только из уважения к первой части, которая великолепна, жаль.
本来看在一部面子上给个好评的,结果你这玩意真能整活啊。 物品背包制作暂且不说,就说你这傻逼堆叠,他妈一共俩克苏鲁偶像占我俩格,自动堆叠一下会死吗?快捷栏装备的药地上捡到他妈还能直接进背包,想不多占格子就得自己整,你他妈是克苏鲁异闻录还是格子异闻录啊? 还有一堆其他的傻逼bug,剧情里海港地图真就照搬侦探的序章,这就是你家的地图随机?更可气的是这墓地地图他妈门还能被墙封上的,明明门都打开了愣是和墙生成在一起。但凡是普通房就算了,你他妈把我回家的房锁起来几个意思啊?打了半天然后死妈bug回不去统统白打?我上辈子可真是操死你的妈了花钱买你这傻逼东西。 他妈的,不想说了,简单和一代做个对比: 隐藏关 无 个人剧情 无 局内仓库 无 局内存档(死亡后回档到之前的某个房间) 无 boss战 很傻逼,并且这么久了唯一算得上boss的也就一个乌波·萨斯拉 饰品与道具 绝大多数照搬的一代 音乐 照搬一代 画面 美漫风 整体剧情 莫名其妙,尤其是进游戏后的那一截动画,看不明白想说什么 贴图 乐子,一大堆装备,饰品,武器,道具的贴图高度雷同,甚至就是改个色或者调个色调,不仔细看你都分不清这些都是什么玩意 背包 有的角色格子少的一批(灵媒),有的多的一批但是没鸟用(精神病) 人物强度 只能说纯乐子,有的开局就能割草,有的带着高级装备高级饰品连自己序章都费劲。就算真把多人联机做出来了,我教授戴个玉杯站撸boss都不破防,三角仪改个硫酸三角仪,附魔装备远程伤害+30,全游最强生存控制和输出,有你其他角色露脸的机会?就算默认全初始禁饰品我也不觉得有什么阵容比四个教授强。 游戏难度 前期装备不成形比较难,同为人类你喷子都得好几枪,还有极其傻逼的流血中毒腐蚀眩晕。但是到后面,只能说比第一代鱼雷炸达贡都离谱。好说歹说人家一个达贡还得出动背景下战力顶尖的潜艇和鱼雷,你这无源之源,究极祖神乌波就直接拉到被人类手撕了?亏着我用的教授,幻境电波仪也算人类科技的至高结晶,我要是拿个灵媒,玩兰卡斯特给你刮死了你丢不丢脸?连一代里大型修格斯都不如,真笑死我了(科普一下,乌波萨斯拉故事里是由它繁衍出地球上所有生物的,《暗黑地牢》里老祖说,“所有生物都是那位古神的一部分”,指的就是乌波萨斯拉)。 人物塑造 什么都没有,就一背景介绍 游戏感想 玩了这么久唯二的感受就是心疼一代的侦探和这游戏真他妈傻逼,除去一代光环都他妈是个半成品都算不上的垃圾,刚发售被喷到20好评都是你家祖坟冒青烟了。就是可惜了侦探一代里塑造的很有感觉,真有一种凡人对抗古神的代入感,个性,剧情做的都不错,到这里全他妈让你吃了。除了部分地方和一代有点关系外(故事里一代那个罐中之脑,还有拉出来一代角色鞭尸,以及一大堆照搬的东西)基本上没任何关联。一代奇异之地起源是个谜,很多地方都让人很乐意去猜想,二代纯是找一疯批艺术家,好不容易找到后还他妈跟个猪一样睡死了,我他妈去刨他祖坟都不知道醒不醒的玩意。 如果肯好好改,好好做我还愿意等你,哪怕是两三年也不是等不起(毕竟你这玩意但凡想改也总比丝之鸽出来的快),但是既然你们已经放弃并且跑路了 [h1]薄煎饼我操你全家[/h1]
I'm recommending this game but I should preface this by saying that the mid and late game are a slog and are not enjoyable. The beginning of the game was great. You are trying to escape an insane asylum and all of these eldritch horrors and inmates are trying to murder you but you find a gun and you start mowing them down. The combat is a lot of fun too. The controls are very simple. You have a grenade, a dodge roll, and a button press to fire your gun and the game is really hard in that opening section. The game has a very good opening but the level of difficulty drops after you leave the asylum. You have infinite ammo and your weapons are mostly very strong but the enemies can kill you just as fast as you can kill them so the level of difficulty remains high until you start upgrading gear and getting new characters to play. As a result, towards the middle to late game combat becomes a joke and very repetitive. The game is also too long in that you play through identical missions over and over again without any change in terms of the variety of enemies or locations. There is also three music tracks that play in the background the entire game. This game becomes very annoying towards the end with repetitive music, monotonous levels, and combat that always looks the same and never ends but the worst part is the ending. The ending is literally a multiple choice question. I don't know what to say. The opening was so good that if I were to write this review immediately after leaving the asylum I would have had nothing bad to say but the last 2/3 of the game were horrible and that ending was shockingly bad. I actually stopped playing this game a year ago and came back determined to finish what I started and found out that it just wasn't worth finishing. So why am I recommending this game? I'm not sure entirely. I guess it's because it's not a bad game despite it's lackluster ending and because it was very cheap when I bought it.
[h1] Unheimlich spaßbefreit [/h1] Nach dem ersten Teil, den ich gerne und mit einigem Vergnügen mehrmals mit allen Charakteren durchgespielt habe, lässt dieser "zweite" Teil mich ratlos zurück. Es tut mir leid, ihm eine schlechte Bewertung zu geben, weil es sich angesichts der anderen miesen Bewertungen wie ein Nachtreten anfühlt. Aber dieses Spiel ist leider wirklich nicht gut: [h2] Spielmechanik [/h2] Es ist insbesondere für mich völlig unspielbar. Dabei greift es viele Elemente des ersten Teils auf, modelt sie dann aber auf eine wirklich schlampige Weise um. Die anfänglichen Charaktere bleiben gleich, ihre Fähigkeiten, die Locations. Sie sind nur jetzt alle in einem Comic-Look, der nicht wirklich schön ist (aber auch nicht zu hässlich). Wie zuvor bewegen wir uns von Raum zu Raum, die jeweils mit Gegenständen vollgestellt sind. Wie im ersten Teil bleiben wir an diesen Gegenständen gerne mal hängen - aber ungleich öfter. So oft, dass wir dabei gerne mal Gegnern nicht entkommen können, in Giftpfützen kommen oder in Stachelfallen geraten, was uns jedes Mal wertvolle Ausrüstungsgegenstände kostet. Offenbar gibt es jetzt auch ein Crafting-System. Und mehr kann ich eigentlich auch nicht sagen; ich habe das Spiel einmal mit der Tastatur angefangen - hier ist es aufgrund der herumstehenden Gegenstände, denen man oft sehr genau ausweichen muss, richtig clunky und fast unspielbar. Heute gab ich dem Spiel mit Controller eine neue Chance - es ist etwas besser, aber immer noch nicht gut; eigentlich nicht mal "ausreichend". [h2] Optik und Setting [/h2] Diese Mängel kann das Spiel an anderer Stelle auch in keinster Weise auffangen. Bereits das Intro ist viel zu lang und besteht aus einer powerpoint-esken Abfolge von Bildern mit einem kurzen Text, die nicht schlüssig zueinanderpassen und wohl ein Gefühl von Unbehagen aufgrund der beschriebenen mysteriösen Ereignisse erregen sollen - klappt aber nicht. Da hilft es auch nicht, dass sie einen netten, düsteren Look haben. Und das Setting... wir erwachen als Patient in einem Irrenhaus. GÄHN. Es reicht jetzt wirklich - wenn man dieselbe Geschichte das eintausendste Mal erzählt, dann muss man spielmechanisch oder sonstwie einen Mehrwert bieten. Den gibt es aber nicht. [h1] Fazit [/h1] Ich [b] wollte [/b] dieses Spiel mögen wie seinen Vorgänger. Es fühlt sich auch nicht gut an, es zu verreißen. Aber es ist wirklich, wirklich nicht gut. Mit einiger Geduld und Rücksicht mag man etwas Zeit damit verbringen können; wer sich aber nach einem harten Arbeitstag entspannen und seine knappe Freizeit möglichst spaßig verzocken will, der wird hieran keine Freude haben. Die Steuerung nimmt dem Spiel jede Form von kurzweiliger Leichtigkeit. Ein Spiel muss nicht immer viel Tiefgang haben oder das Rad neu erfinden - das zeigte der Vorgängerteil. Aber es muss [b] spielbar [/b] sein.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
Related
| Karagon (Survival Robot Riding FPS) | $65.9K | 106 | 46% | $6.99 |
| Alone in the Dark 2 | $65.9K | 175 | 71% | $14.99 |
| Treasure 'n Trio | $65.9K | 246 | 100% | $14.99 |
| Under: Depths of Fear | $65.9K | 302 |
| 68% |
| $9.99 |
| Wire Lips | $65.9K | 470 | 88% | $9.99 |
| Telepath Tactics Liberated | $65.9K | 119 | 85% | $9.99 |