
"What is love?" We try to answer that with this game. The game encourages people to have a warm, soft, and understanding heart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Traditional Chinese, Italian, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, French, German, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 99 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 99 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
幸福其实是会死的,就像蛋糕会吃腻,情书会泛黄,姐姐会嫁人,承诺会改变,而我们就做一个懵懂的小蟑螂,咀嚼片刻的幸福就好。 游戏可以一次一次的重来,那现实可以吗? 有的东西是不能修好的 我很努力的想要把它修补完整 只可惜它和电器不一样 无论再怎么努力也回不到过去了... 很可悲,连游戏都在教男生怎么爱
缺点 没有引导 感受到魂的恶意 还有为什么要定义达成结局的条件 为什么我玩这个游戏也要查攻略 优点 音乐 美术
[h1] 你的故事应当由你自己书写 [/h1] 这款游戏并没有我第一次在哔哩哔哩上看到实况时想象的那么惊艳。玩法很简单,典型的可互动式场景导向多结局。 作为一款感情类多结局游戏,它有两个缺点:1、部分剧情(尤其是第二章)有点无厘头,经常让我一脸问号;2、结局毕竟还是太少了。但考虑到这是一款小游戏,我觉得以上的缺点都能接受。 至于最后的名字…我写了我高中喜欢的人的名字哈哈哈… [hr][/hr] 补充:这个游戏的跨平台云存档同步有问题!不要同时在Win和Mac上游玩这个游戏!
约会中,男生需要收集女生的兴趣爱好规划约会行程的一系列行为是我第一次感到不适和违和感的地方,但我将它归结于这是男性视角的章节,对于女生在此阶段的付出无法带入刻画,之后的两章大概是在讲选择和信任。希望之后会深入挖掘女性视角,同时需要澄清的是男生同样需要被了解兴趣爱好、需要被哄、需要另一半的情绪价值给予和情绪输出。所有观点仅代表个人,如有不同看法就是你对。最后,生命中的每一刻都无法重来,希望大家在亲密关系中都能珍惜陪伴在你身边的人,并且拥有同样珍惜对方付出的另一半。
很不错的游戏,第二章玩的我很伤心,有些事情无法两全,或许结束是最好的选择,但是就是让人难受,不甘心,哪怕选择了在一起的结局,看着爱人为自己放弃了自己的梦想而闷闷不乐,我也会感到痛苦。还有第一章,玩起来有点怪,我觉得爱情不应该这么累,爱别人的同时也要爱自己。但是有时候爱别人也是爱自己,如果她幸福我也会幸福,如果她不幸福我也不开心。很不错的游戏。
简单的小游戏,小故事,很温馨
爱
男的跑成都当gay去吧,女的去当拉拉吧,做舒服了就行,考虑尼玛的感情。沙雕制作组非要感情有个标准答案,第一章过三遍没解锁第二章,耐着性子打了三遍气笑了,第三遍还是按照女的红色话语做的还是不行。谈恋爱是双方互相妥协的过程,这尼玛一个地方做的不对就玩分手,制作组脑子有泡吧,当高考呢非要个正确答案。玩的一肚子火,不说了退款去了。
不知道为什么这么高评价,,,非常简单的小游戏,但是浓重的说教味,怎么选会有什么样的结局真的非常之直观,狗血悬浮居然称作细腻动人,这个体量不应该抱有过多期待,每次选新结局分支都很无聊,似乎只有符合作者设定的“好选择”才能导向所谓的“最优”结局,完全毁了分结局的期待感
一开始还以为只有两个选项呢,不去网上搜索通关教程都不知道里面的的图片还可以点😅但是这个价格确实还算可以了,游戏是好游戏,也的确能在里面领悟到一点点东西。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tower of Time | $1.6M | 2.6K | 83% | $24.99 |
| Obduction | $1.6M | 3K | 78% | $29.99 |
| Wild Assault | $1.6M | 4.2K | 69% | $14.99 |
| Farmer's Life | $1.6M | 2.8K | 89% | $19.99 |
| Neighbours back From Hell | $1.6M | 5.2K | 95% | $14.99 |
| The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd | $1.6M | 2.5K | 95% | $29.99 |
Related
| Love, Money, Rock'n'Roll | $2.1M | 7.2K | 79% | $9.99 |
| 小白兔电商~Bunny e-Shop | $3M | 10.2K | 94% | $10.99 |
| Emily is Away <3 | $1.8M | 6.7K | 91% | $9.99 |
| Cabernet | $1.4M | 1.9K | 95% | $13.99 |
| Otaku's Adventure | $1.2M | 9K | 95% | $6.99 |
| Vampires' Melody 2 | $71.4K | 1K | 87% | $3.99 |