
Look Outside is a survival horror RPG set in a single apartment building. A mysterious event turns anyone who looks out the window into grotesque monsters, leaving the world in absolute chaos. Scavenge the building to seek food, supplies, and weapons while encountering strange characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−40% | 14.7Kreviews | 98% | — | $3.5M |
| $5.99−40% | 39ratings | 94% | #132 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1359 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我说这游戏太牛逼了,所有人要是没玩过这日子简直是白活了。42块钱能有那么多的剧情、画面、音乐、地图内容和多周目的冲动,我说值了,简直太值了。 简直是天才来的能想出那么多怪物的模样,都好萌好涩情啊我实在是太喜欢了,每个npc都很有特点,大家都好萌!?恐怖氛围也很给力。好想要美术设定集,出了一定强力支持!!! 虽然我现在只有一周目不过[spoiler]鼠宝宝好萌虽然我没有带着它,莱尔你是男同吧?!那么想亲山姆,西比尔和珍妮也好萌好喜欢你们TT……牙齿小孩没招募到,敲门事件也没遇到战神,二周目我试试。情书那个,钻眼睛里好惊艳啊好喜欢,虽然你是不是骗了我!欧内斯特我还不知道怎么招募但是老头你也很萌。地下室停车场有点恐怖了,我真的能打得过吗!?不过我好像还是有很多npc没有遇到过……[/spoiler] 好想见到访客啊,访客快来地球吧等你❤️
Hey, you. Yes you, reading these reviews. Play this game already, don't ask questions. Just shut up and do it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 6.7K | 90% | $24.99 | |
| $3.5M | 5.8K | 93% | $24.99 | |
| $3.5M | 14.1K | 88% | $9.99 | |
| $3.5M | 10.5K | 77% | $24.99 | |
| $3.5M | 7.8K | 96% | $19.99 | |
| $3.5M | 2.9K | 65% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 39 | 94% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $278 | 10 | 60% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.3M | 2.3K | 75% | $19.99 | |
| $86.8K | 225 | 87% | $15.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.86/day in the week to Aug 7 → 22.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
♥♥♥♥♥♥♥ love this game. i picked it up and couldn't put it back down. the art is gorgeous with some seriously creative monster designs, and the overall experience of exploring the apartment, unlocking new areas and discovering the secrets in each dungeon, was so fun and absorbing. i recommend going into this as blind as possible.
Amazing art, story, dialogue, writing, insane soundtrack, and easily the best depiction of cosmic horror i've ever seen in any form of media. 10/10 would look outside again
Yep! I’m one of the jerks who doesn’t think this game is worth the hype. It's a shame, too, because this game has a lot going for it. The bizarre, but frightening concept, leaves you alone in an apartment building trying to navigate a disturbing and changing world around you. The game combines cutesy elements of an Earthbound-like RPG, along with vile body horror ala John Carpenter's the Thing. Along the way, you come across numerous characters and monsters that are either forsaken or possibly salvable with your intervention. This game is not afraid to throw tough moral choices your way, and some experiences are truly scarring and disturbed. It's easy to see why it resonates with so many people. It's a real drag, because it felt like it was right up my alley. I’m used to difficult survival horror games (i.e. Darkwood, Visage, Lone Survivor, Alien Isolation), but the difficulty spikes in this game are too imbalanced or ill-planned to make it worth completing. In my playthrough, I have found myself "soft-locked" with little resources and no power in my building. If I want to get the power back on and actually continue exploring any new area, I have to go through two tough bosses (Olm and Electrophage), and whatever other difficult creatures and hazards between them that are going to try and kill me as well. I'm leaving the comments on this review, so feel free to tell me to get gud, or that I have a skill issue--However, I’m currently playing this game along with Resident Evil 9, and am kind of amazed at how much better that game is at balancing difficult gameplay while not making you feel completely helpless. Both games punish you hard if you make a mistake, but I am at least able to learn from them in RE9. In Look Outside, I don't even know where I've gone wrong. Either I've invested too much in a dungeon I didn't need to explore, or spent too much on items I didn't need, and after 15 hours of playtime, I don't feel willing to suffer anymore of this game's strange indignation as to why. I've read some forum posts that contend that the game needs to be played multiple times to be enjoyable. If you had the fun and patience for this game, I'm glad, but holy hell, I can't imagine the need to self flagellate myself anymore than I need to for this. I'm happy this game has an audience, but this game is a hard pass for me.
My review will mean nothing and nobody will ever look at it. BUT, this is truly a wonderful game, the combat feels good and is fun, the encounters are always tough enough to make you have to actually apply strategy, the art is absolutely astounding. The interactions you get between characters is fun and lets you better understand them. Multiple playthroughs are warranted due to different party members you can get and builds. Overall, 10/10
Exploring is fun. Finding party members is fun. Collecting items is fun. Beating bosses is fun. Leveling up is fun. Dying and losing almost an hour of progress due to a terribly designed map is really really really really really really really really really really really really really not fun. "It's supposed to be hard!!!" is not and never will be an excuse for bad game design. Give the player a limited use flashbang to automatically escape a fight, or an item to teleport home that needs to recharge, and I would have been much more forgiving with this review, but Look Outside absolutely does not respect the player's time, and even sets them up to fail because it's "le hard unforgiving game xXXDD" in the most crude and insulting way possible. It's a waste of time and a waste of a concept.
Очень шикарная игра. Музыка, графика, сюжет - все ней замечательно. Я поиграл в нее с огромным удовольствием. Но есть то, что обломало мне кайф. 1) Отсутствие русского языка. В мастерской есть любительский перевод, он достойный, но это нужно искать/качать. Удручает. 2) Отсутствие регулировки яркости. Конечно, кто-то скажет, что регулировка яркости может облегчить игру... Пусть это остается на совести каждого, лично у меня в некоторых местах было через чур темно, я просто не понимал почему я останавливаюсь. Я настраивал яркость экрана, что помогло немного, но не сильно облегчило мне жизнь. И еще раз повторюсь, дело не в облегчений гемлея, дело в элементарном пониманий ландшафта - просто ничего не видно. Дальнейшие минусы - это чисто вкусовщина. 3) Отсутствие какой либо карты. Мне кажется на легкой/средней сложности можно было это сделать. Шастать по пустым коридорам - это уныние. При этом некоторые локаций это просто пустое пространство с 1 мобом, где ничего нет (типа канализаций). Понятно, что в той же канализаций все линейно. Но все же. 4) Немного утомительная возня в самом конце - большие разбеги, головоломки с дисками, отсутствие сохранений. Последний раз я бегал целый час, умер на неожиданном моменте и пришлось бегать заново. Обида не в том что нужно будет проходить те же самые файты - а много бегать. Конец становиться немного душноватым. Еще раз повторюсь, 3 и 4 пункт - это сугубо вкусовщина. И да, я немного жопорукий, в этом тоже есть проблема и доля правды. Если бы я был аккуратней не нужно было делать еще 1 трай.
[h1]ГОСПОДИ! НЕ СМОТРИ В ОКНО! [/h1] Я просто разорван этой игрой. В хорошем смысле. Это лучшая RPG за последние годы! Такое чувство, будто её лично продюсировал сам Говард Филлипс Лавкрафт. Я утонул в этом безумном мире с головой, и эмоций столько, что я даже не знаю, с чего начать. Разработчики сделали нечто невероятно многогранное! [hr][/hr] [u]Стиль![/u] Господи, какой стиль! Это главный плюс. Всё это безумное великолепие: персонажи, локации, каждый предмет, все это запоминается мгновенно. Пиксель-арт здесь какой-то странно-манящий, почти родной. Ты будто реально живёшь в этих коридорах, дышишь этим воздухом. Игра невероятно стильная, она тебя затягивает с первой секунды. [hr][/hr] [u]Музыка![/u] А музыка - это просто вау! В хоррор-RPG такое услышишь редко. Она идеально ложится на каждый босс-файт, на бродилки по локациям, на тихие моменты. Вся эта музыка переживает с тобой эмоции, она становится частью тебя и остаётся в душе надолго. [hr][/hr] [u]Персонажи?[/u] О боже, персонажи! Каждый NPC - это уникальная личность со своими гэгами. У всех свои фишки, свои странности, и они такие... милые. Они становятся семьёй для тебя и твоего героя. Ты с ними ешь, говоришь, они комментируют твои действия и они никогда не чувствуются лишними. Они живые, чёрт возьми, ну или просто родненькие для тебя. [hr][/hr] [u]ПРО ХОРРОР![/u] При всей этой родной, ламповой атмосфере игра по-настоящему жуткая. Деформации монстров и людей на твоих глазах, звуки отрывающихся конечностей, дыхание в темноте, это вызывает настоящую, глубокую жуть. Мурашки бегают по коже, когда ты проходишь очередной коридор или смотришь в глазок собственной двери и потом когда открываешь дверь незнакомцу. [hr][/hr] [u]Боевая система.[/u] Она не перегружена, не замудрена, она сделана с душой. В ней интересно разбираться, интересно сражаться. Каждая схватка, это кайф. Ты чувствуешь себя частью этого мира, и бои становятся не просто механикой, а частью истории, ты очищаешь эти коридоры от напасти. [hr][/hr] [u]Текст.[/u] Текст описания, диалогов, каких нибудь разговоров с крысами, Весь текст в игре написан гармонично и без единого кринжа. Ты испытаешь смех, страх, стыд, грусть и это будет подано на высшем уровне. Авторы знают, как заставить тебя чувствовать и погружаться в заданный мир. [hr][/hr] [u]А главное![/u] Видно, как авторы горели этой игрой. Она вся пропитана любовью и интересом и ты как игрок чувствуешь это с первой минуты. Это не просто игра, это любовное письмо к своему любимому жанру и возможно дань самому Лавкрафту. Плюсов ещё много, я бы еще долго перечислял точечно плюсы, но я лучше скажу коротко: просто поиграйте в неё! Не читайте обзоры, не смотрите прохождения! просто погрузитесь в этот мир. Это лучшая RPG за последние 5 лет, уж точно! [hr][/hr] [u]Итог.[/u] Игра стоит недорого, окупится десятикратно, поэтому смело покупайте! И скажу про любимую концовку - ту, где открывается истинный облик Гостя. Она просто выбила из меня дух. Минуты пять я сидел с открытым ртом, осознавая, насколько мы ничтожны перед тем, что творится в космосе... И знаете, даже в реальности можно задуматься об этом. Там такой звездец происходит, невероятно масштабные события, о которых мы даже не догадываемся. В общем мурашки, хд. Идите играть в общем! Вы не пожалеете
UNBELIEVABLY good. thanks jerma.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.