
론리 화이트(Lonely White)는 단순하면서도 빠른 액션과 함께 탐색 요소가 주가 되는 흑백풍 어드벤처 RPG입니다.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean
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Reviews
안녕하세요 개씹쫄보새끼입니다. 분명 태그에는 귀여운만 적혀있는데 왜 게임 시작할때 공포,기괴 가 등장하오니 주의 바랍니다 가 있는거죠? 왜 태그에는 공포,기괴 태그를 안넣으신건가요? 얼마나 공포죠?갑툭튀?그냥 인게임 캐릭터들이 괴상하게 생김? 너무 무서워서 아무것도 안하고 평가적습니다. 무슨 공포인지 알려주시면 재밌게 해보겠습니다. 이상 개씹쫄보새끼였습니다. 감사합니다.
귀여운 그래픽과 함께 점입가경식의 빠져드는 스토리. 달리기와 몸통박치기의 액션성으로 맵을 탐험하거나 몬스터를 잡는 재미가 일품인 게임입니다. 서브퀘스트와 미니게임, 각 지역별로의 테마가 다양하여 흑백 그래픽임에도 플레이하는 내도록 눈이 즐거우면서도 다양한 즐길거리가 제공되는 식입니다. 서브퀘스트나 미니게임이 단순 즐길거리로 끝나지않고 특수한 아이템이나 금전적인 이득으로 메인스토리 진행에도 도움되다보니 이것저것 즐기면서 메인스토리 진행의 살을 붙여줍니다. 또한 다회차플레이에도 즐길거리를 뒀다는 점으로 계속해서 게임을 즐기게 되는 식이지요. 달리기나 대시등을 이용하여 그저 맵을 탐험하는 것도 즐거웠습니다. 숨겨진 히든요소들을 발견하며 업적을 깨는 것도 좋았지만, 숲부터 해변, 광산, 설산 등의 지역을 둘러보며 론리화이트라는 세계를 음미할 수 있었던 시간이 그저 즐거웠을지도 모르겠습니다.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
풍부한 연출, 시원시원한 전투, 적당한 난이도, 그리고 마지막으로 중요한 것은 실제 모험처럼 느껴지도록 만드는 여러 상호작용들을 갖춘 멋진 쯔꾸르 게임입니다!
클리어완료 돈번다고 이것저것 안하고 달렷다면 한 3시간정도 플레이타임을 가지고있음 끝난후의 코멘터리가 재미잇네요 장점 국산게임이라서 알수있는 코드의 드립들과 이것저것 숨겨져잇는것을 찾아내는 모험이 재미잇는편입니다 또한 다회차플레이에대해 생각해볼만큼의 추가 파고드는요소가잇음 단점 대시해서 들이박는건 좋은데 자유롭게 움직이는 몹들을 부딪히는부분이 조금 어려운부분이잇엇고 미니게임중 화살맞추기는 솔직히 너무어려워서 게임뜯어서 속도조절한걸로 깸 총평:3300원에 충분히 즐길만한 게임입니다 난이도가 어렵다싶으면 조금의 노가다를 통해 스텟같은걸 충분히채워서 흔히말하는 레벨을올려서 물리로팬다도 충분히가능한게임이며 이것저것찾는재미와 다회차도 고려되어잇는게임입니다 좀 더 방대한 세계가 그려졋으면하는 아쉬움이잇긴함
[h1]이정도 가격에 이정도 퀄리티 게임을?[/h1] [h2]도전과제 100% 달성![/h2] 론리 화이트는 매우 개성있고 잘 만든 쯔꾸르 게임이다. 대쉬를 기본기로 하는 전투도 시원시원하고 타격감 넘쳤으며 난이도도 적당했다. 스토리 또한 매우 마음에 들었는데 특히나 떡밥회수가 매우 잘 되었다는게 마음에 들었다. 게임의 스탯은 힘, 민첩, 지능 등으로 구성된 여타 RPG와는 다르게 용기, 끈기, 상냥함 등으로 구성되어 있다. 또한 이 스탯들을 올리는 방식은 몹들을 잡아 경험치를 쌓는 방식이 아닌 각기 다른 새로 방식이었다. 예를 들어 용기를 올리기 위해서는 체육관에서 체력단련을 해야하며 상냥함이라는 스탯을 올리기 위해서는 NPC들의 부탁(퀘스트)를 들어줘야 한다. (스탯은 초반마을 도서관에 자세히 설명되어 있으니 참고하도록 하자.) 이러한 형식의 스탯은 게임의 귀여운 분위기와도 잘 어울렸다. 클리어 난이도는 적당한 편이지만 도전과제 100% 달성은 꽤나 어려운 편이다. 모든 맵을 하나하나 뜯어가며 자세히 살펴야하며 노가다도 많이 해야한다. 이러한 도전과제는 단순 클리어가 목적이 아닌 도전과제를 올클하는 것이 목적인 플레이어들에게 큰 만족감을 줄 것이다. 개인적으로는 어려운 조건의 도전과제들을 좋아하기에 마음에 들었다. 물론 아쉬운 점도 있기는 하다. 보통 BGM은 루프될 때 끊기지 않고 자연스럽게 이어져야 하지만 몇몇 BGM들이 자연스럽게 계속 이어지지 못하고 중간중간 끊긴 후 부자연스럽게 다시 재생되었다는 점이 아쉬웠다. 물론 그 점을 제외하면 아쉬운 것은 없었다. 특히나 엔딩 이후 캐릭터들의 설명, 초기 설정, 제작 비하인드들을 설명하는 내용을 보면 제작자가 게임제작에 열정이 넘친다는 것을 알 수 있었고 개인적으로도 이 게임의 제작자를 응원하고 싶어졌다.
플탐도 적당하고 난이도도 적당합니다 다회차플래이도 좋은거같아요! 숨겨진거 찾는데 오기가 생기네요 ㅋㅋ 다들 열심히 박치기 합시다
Lonely White, developed by Nomary and published by PsychoFlux Entertainment, is a compact top-down action RPG that distinguishes itself primarily through its stark monochrome presentation and tightly focused gameplay loop. Rather than attempting to compete with sprawling indie epics or mechanically dense RPG systems, the game embraces a minimalist design philosophy, delivering a concise adventure built around exploration, fluid combat, and a light but intriguing narrative thread. The most immediately striking feature of Lonely White is its black-and-white aesthetic. The entire world is rendered in sharp monochrome, creating a visual identity that feels reminiscent of ink illustrations or graphic novel panels. This stylistic choice is more than cosmetic; it reinforces the game’s tone of isolation and mystery. The absence of color sharpens environmental contrast, making characters, enemies, and interactive elements stand out clearly against their surroundings. The result is a clean and readable battlefield even during hectic encounters, while simultaneously maintaining a somber, atmospheric mood. Gameplay centers on controlling Lumie, a protagonist who awakens without her memories and must navigate a shadowy world guided by her companion Atra. Combat unfolds in real time, emphasizing mobility, timing, and positioning over complex combo systems. Players can attack, dodge, and maneuver dynamically around enemies, creating engagements that reward awareness and quick reflexes. While the core mechanics remain straightforward, the pacing of encounters and the layout of arenas keep fights engaging. Enemy patterns vary enough to require attention, and later encounters introduce additional layers of pressure without overwhelming the player. Exploration plays a key role in shaping the overall experience. The world is interconnected, encouraging players to revisit areas with new equipment or abilities to uncover hidden paths and optional challenges. Accessories and support items provide modest customization options, allowing players to adjust their approach to combat and survival. Though the progression system is relatively simple compared to larger RPGs, it offers enough flexibility to create meaningful distinctions in playstyle. The sense of discovery, rather than numerical complexity, drives engagement. Narratively, Lonely White unfolds through environmental storytelling and concise character interactions. Lumie’s amnesia provides a foundation for mystery, while recurring figures such as Noir and the enigmatic “G” add intrigue to the journey. Dialogue is sparse but purposeful, leaving much open to interpretation. The story complements the gameplay without overshadowing it, functioning more as atmospheric framing than as a heavily scripted drama. This restraint aligns with the game’s minimalist ethos, encouraging players to immerse themselves in the tone rather than follow a densely layered plot. The soundtrack and sound design support the visual style effectively. Subdued music underscores moments of exploration, while sharper audio cues heighten tension during combat. The soundscape avoids bombast, maintaining the game’s introspective atmosphere. Technical performance remains stable, reflecting the focused scope of the project. Although language support may be limited depending on the version played, the streamlined design ensures accessibility through intuitive mechanics and clear visual communication. Lonely White’s strengths lie in cohesion and clarity. It does not attempt to overextend itself with expansive systems or lengthy campaigns. Instead, it delivers a concentrated experience built around a distinctive art direction and responsive action gameplay. Its runtime is modest, but the focused design prevents it from feeling bloated. For players who appreciate stylized indie action RPGs with atmospheric presentation and accessible mechanics, it offers a rewarding journey within its defined boundaries. Ultimately, Lonely White stands as a thoughtfully constructed indie adventure that prioritizes identity and execution over scale. Its monochrome world, fluid combat, and understated storytelling combine to create an experience that feels purposeful and self-contained. While it may not satisfy players seeking deep RPG systems or sprawling narratives, it succeeds in offering a visually striking and mechanically satisfying exploration of a mysterious, shadow-tinged world. Rating: 7/10
부담없이 즐겁게 플레이했습니다. 라이트하면서도 퀘스트는 밀도가 높아서 이것저것 찾는 재미가 쏠쏠했네요~
인디게임치곤 가성비가 좋고, 가벼운 시간 투자로 액션 + 탐험 + RPG 느낌을 경험 할 수 있음
재미있게 플레이한 게임 2회차까지 챙겨주는 가성비까지 좋은 게임
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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