
Lone McLonegan is an old-school point-n-click adventure game inspired by old westerns with touches of acid humor. Help Lone become "The Most Wanted Outlaw In The Wild West" as you tackle fun puzzles and meet quirky characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Spanish - Spain, English, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][i]Lone McLonegan : A Western Adventure[/i] harks back to a past that should have stayed there.[/h1] I live in an area of the western United States that was geographically part of the “Wild West”, so I always find the mythology of the “Wild West” fascinating, particularly since the reality was, of course, quite different. In many ways, [i]Lone McLonegan : A Western Adventure[/i] hits the right notes for its “Wild West” setting, but unfortunately it also heavily incorporates some aspects of the “Wild West” mythology that are better left out of contemporary fiction. The developers clearly aimed to emulate the beloved [i]Monkey Island[/i] franchise, but the game falls short of reaching that caliber in some significant ways. [h1]Game Universe[/h1] Lone McLonegan, the eponymous character, has just been unseated as “The Most Wanted Outlaw in the Wild West” by Bragg Badass, and he sets out to reclaim that title. Along the way, he’ll frequently break the fourth wall, and Easter egg references abound among humorous moments openly inspired by the [i]Monkey Island[/i] series. Unfortunately, there is at least one part where animal cruelty is played for laughs, and the decision to include stereotypes of indigenous peoples and a white savior narrative also makes many of the jokes fall flat. The developers are from Spain, which may explain this choice, and some players may not mind generic storytelling that plays into oversimplified cultural preconceptions. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2658333373 [h1]Gameplay and Mechanics[/h1] [i]Lone McLonegan : A Western Adventure[/i] has full controller support, but I played with the mouse and keyboard more traditional to point-and-click games. Unfortunately, it seems as though perhaps too much focus was placed on the controller experience as the mouse-and-keyboard controls are unwieldy and counterintuitive. I repeatedly found myself pressing the wrong button for what I was trying to accomplish. The map must be used through the inventory rather than being a separate function, which I found increasingly cumbersome as the amount of locations on the map and the number of items in the inventory increased. There is also no way to increase walking speed or jump to the edge of a scene, which can really be a drag when traversing the multiple sections of each location. For example, the player will always jump to the front gate of Oldewell when using the map, but Oldewell has more than 20 sections that must be walked through multiple times during the game. The main issue with [i]Lone McLonegan : A Western Adventure[/i], however, is poorly-designed puzzles. Puzzle solutions range from Moon Logic to Guide Dang It! This is particularly unfortunate considering that the game has no hint system to help bridge the gaps created by obtuse logic and missing clues. There are a few puzzles requiring unnecessarily complicated solutions that the game effectively describes as ‘more fun this way’ in its many fourth wall breaks. Probably one of the worst though is the puzzle that requires the player to perform an action that in the real world would definitely result in the death of an animal, although in the game the animal in question is unharmed. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2658333963 [h1]Art Style and Graphics[/h1] The game’s art style utilizes fabric textures in a visually interesting way. Unfortunately, the dialogue text frequently covers up the scenes, which is immersion-breaking and disappointing. Many of the characters have black eyes that make them look rather creepy and more like they belong in a science fiction setting, while other characters end up as racial caricatures instead. The “Indian Village” uses a hodge-podge of imagery from indigenous peoples in vastly different locales rather than any particular nation that exists in reality. For example, totem poles are from Northwest Coast peoples while tipis are from Great Plains peoples. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2658333049 [h1]Sound and Music[/h1] [i]Lone McLonegan : A Western Adventure[/i] has no voice acting, but its music is inarguably the best feature of the game (although that isn’t saying much). Many tracks utilize twangy folk instruments themed as expected for a Western, although there are some tracks that are unusual and feel out of place. For example, a Gregorian chant plays at one point. The sound effects are sometimes interesting (e.g., the sounds that you hear behind the closed door at the undertaker bring to mind a horror comedy). [h1]Extras[/h1] [i]Lone McLonegan : A Western Adventure[/i] has 14 possible Steam achievements. The game also has the player collect Sheriff Stars, but it’s unclear to me whether that is connected to an achievement or if there’s some sort of bonus for collecting them all. I’m also not sure if they don’t show up in the collection wall on the loading screen until the game has been completed or if there’s a bug, since I’ve definitely found several of the stars in the game. [h1]Verdict[/h1] Although [i]Lone McLonegan : A Western Adventure[/i] technically offers enough content for the price ($9.99 at the time of review), I find myself leaning more in the thumbs down rather than the thumbs up direction. Frankly, I’m struggling to finish the game between what I find an uninteresting narrative and not wanting to continually reference a walkthrough for the convoluted puzzles, so this is not the 2021 point-and-click game that I would recommend to people. However, some players may find the game’s charms weighing more heavily in its favor, and if so, I heartily wish them enjoyment! If I’m lucky, the developers will implement some quality of life features eventually to make 100% achievements not as much of a slog. [quote]Visit SaveOrQuit.com for detailed game reviews, posted daily![/quote]
[h1]More interesting reviews on [url=https://store.steampowered.com/curator/33843777//] Fenol Baron Approves Curator Page[/url] [/h1] This game should have been called "Lisa", so much it tears me to pieces. The impression is so ambiguous that it remains only to be surprised that in a game with such a cool setting and plot, such classic mistakes were made that the genre has long been chewed up and spat out. The start of the plot already makes you smile - we play as a rusty daredevil who, lying on the couch, suddenly finds out that he is no longer the most wanted person in the Wild West, and another villain is now sitting on his throne. Then he decides to rob the most guarded bank in this area in order to regain its former greatness, only from the very first minute everything in this plan starts to go awry. I must say right away that I just fell in love with this story. It has very accurate and beautiful humor, obviously inspired by the classic "Full throttle", funny and charming characters, very ridiculous and silly situations balancing on the verge of absurdity, cool plot twists and very funny references. This game is very easy to charm you, it behaves like your old friend, whose jokes (even the stupidest ones) you understand and laugh at them merrily. At a certain moment, a pitfall appears, which is very serious in terms of quality. And I'm talking about storytelling structure and game design. It's hard for me to explain what happened to them after the first act, and especially at the end of the game. The first act, the bank robbery, is flawlessly executed from this point of view. A small town and a cemetery as locations, a limited number of items, understandable tasks, and I expected this structure to continue in the future. But after it strange things begin. The entire play after the first act is one continuous second act. Locations become unacceptably many, they do not disappear anywhere, on some of them you literally make one useful action per game, at some point there are 13 (!!) points of interest on the map, which also include an infinite number of smaller locations, you just get lost in them. There is no task log, you do not understand what to do in such a huge number of places, and again you get lost. The inventory is not cleared of unnecessary items, so at some point you have about 30-40 things in it, most of which will never be needed, again, you are completely lost. In such conditions, the «moon» logic of the use of some objects becomes well, completely unbearable, especially harshly it manifests itself in the quest "chain of good deeds", which is simply impossible to understand on your own. Of course, one way or another, the color of the review will be positive, it's not just that I liked the inner content of the game so much - its mood, its excellent story, heroes and villains. But guys, in the future you should definitely work with the structure of the game a lot more carefully. And by "much" I mean MUCH CAREFULLY so that your games please the player from every possible angle.
[code]Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría [url=https://store.steampowered.com/curator/34129733/][u]PIXEL 404[/u][/url][/code] [h1]Un nuevo vaquero con mucho futuro[/h1] Para ser sincero, antes de empezar Lone McLonegan no daba mucho por él, la verdad. Una aventura gráfica indie de un estudio nuevo con pocos recursos siempre es una apuesta arriesgada, y había muchas posibilidades de que la cosa no fuera del todo bien. Por otro lado, el estudio es español y no hay demasiados juegos de vaqueros en las aventuras gráficas, y buenos menos todavía, tal vez Freddy Pharkas y 3 Skulls of the Toltecs sean los dos únicos que haya jugado que realmente hayan merecido la pena. Así que pensé en darle una oportunidad. Al empezar la aventura no las tenía todas conmigo en un primer momento, pero había algo que sí me gustaba, y mucho, y era su aspecto gráfico, y posteriormente fui descubriendo una aventura gráfica realmente entretenida y con muy buenos puntos de humor en momentos determinados. Sobre todo, por parte del personaje principal. En Lone McLonegan tomaremos el papel de un forajido de homónimo nombre que es considerado el forajido más buscado de todo el Oeste, y es algo de lo que se siente tremendamente orgulloso. Sin embargo, un día mientras está echado en su sofá escucha por la radio que su rival más odiado, Bragg Badass, ha robado un preciado botín y ahora él es el forajido más buscado. Así que nuestra misión será volver a serlo intentando robarle ese botín a Badass. El argumento principal sobre el que se asienta la aventura es realmente mejorable, eso es cierto. Durante todo el juego tendremos la sensación de que estamos jugando a una buena aventura gráfica pero que carece de un componente argumentativo de calidad que sustente el universo creado y lo convierta en algo sobresaliente. El universo creado está ahí, los personajes que nos acompañan también, pero hay cierta sensación de poca conexión entre lo que se nos está contando como historia principal, que realmente es nada, y lo que estamos haciendo, que realmente es mucho. En ese aspecto es cierto que el juego flaquea bastante, porque no puedes sustentar todo el argumento en que el personaje “quiere ser el forajido más buscado de todos”. Es poco interesante, sinceramente. Sin embargo, la parte de aventura gráfica como tal es realmente buena. Hay muchas localizaciones, muchas situaciones diferentes, muy buenos puzles bastante lógicos, pero sin ser fáciles, y un buen puñado de personajes de lo más variopinto y divertidos. En este aspecto, el juego recuerda muchísimo a las aventuras gráficas de antaño, donde no se regala nada, llevas tonelada y media de objetos, hay muchos escenarios donde poder utilizarlos y una gran cantidad de conversaciones que mantener con todo aquel que esté por la zona. Además, su humor tiene una gran calidad. No es como esos juegos donde se meten los chistes con calzador mientras te bombardean una y otra vez con alusiones a sagas famosas para que hagan el trabajo cómico todo el tiempo gratuitamente mientras ves por enésima vez la pistola de Half-Life en un estante cualquiera, o un cuadro con el tentáculo púrpura. Hay alusiones a aventuras gráficas, series o películas de renombre, pero se hace muy sutilmente y en muy pocas ocasiones. Las justas para que te haga esbozar una sonrisa y seguir con la aventura. Aquí el peso de la comicidad lo llevan los personajes y las situaciones que crean los desarrolladores, y especialmente, el protagonista de la historia. Realmente es un tipo al que se le coge cariño. Es un forajido, sí, pero a veces se comporta como un niño y es bastante gracioso. Además, no duda en romper la cuarta pared en multitud de ocasiones, y algunas muy graciosas, y siempre acertadas. Su parte más puramente técnica también aprueba con nota en la mayoría de sus características. Como ya he dicho, el aspecto gráfico me parece muy acertado y puedes ver escenarios muy bien planteados y recreados, y su música es también muy acertada, con esos temas ya por todos conocidos que hacen alusión al lejano Oeste. Sin embargo, no todo es positivo en el aspecto técnico. Por un lado, el juego no tiene voces, lo cual puede perdonarse totalmente al ser un estudio indie con pocos recursos, pero hay otras cosas que sí podrían estar mejor de lo que están. El efecto de sonido del personaje al andar es francamente mejorable, aunque luego acabas acostumbrándote, las conversaciones son muy divertidas y están bastante bien trabajadas, pero los diálogos se repiten incesantemente cuando quieres elegir diferentes opciones ya que a alguien se le ocurrió que era muy buena idea que la conversación cesara después de elegir una opción de diálogo, por lo que si quieres elegir otra pues tienes que comerte de nuevo toda la entradilla, y esto pasa bastante y es algo importante porque algunos puzles se resuelven mediante los diálogos. Además, el sistema de gestión de objetos es bastante anticuado, demasiado simple y llega a cansar bastante estar navegando entre decenas y decenas de objetos de izquierda a derecha. Como unos 50 en algún momento he llegado a tener, así que no es algo menor. Sin embargo, y pese a lo anteriormente señalado, no hay duda de que Lone McLonegan es una aventura gráfica como las de antaño, y eso ya es mucho decir. Sobre todo, si tenemos en cuenta que lo han desarrollado dos personas únicamente. Tiene muchas más virtudes que defectos, eso sin duda, y a buen seguro los grandes amantes de las aventuras gráficas lo disfrutarán enormemente. No llega a un nivel sobresaliente, pero sí es francamente notable.
[h2]¡PARA MÁS ANÁLISIS VISITA MI [b][url=https://store.steampowered.com/curator/38736533/]MENTORÍA[/url]![/b][/h2] Es posible que, si me preguntan que cuál es uno de los géneros por excelencia para PC, me vaya directamente a los juegos de point and click. Su propio nombre indica la sutileza de adentrarnos en una historia, apuntando y haciendo click con el ratón, mientras resuelves decenas de misterios hasta dar con una solución. A lo largo de los años, este género ha resurgido con lanzamientos de juegos clásicos e incluso con éxito notables como Tell Tale o Life is Strange. Ahora, hemos tenido la oportunidad de probar un nuevo juego independiente llamado Lone McLonegan: A Western Adventure, siendo capaz de llenar una parte del vacío que ha dejado el pasado con este género. [h2]Jugabilidad[/h2] Cuando comienzas el juego, tu carro se ha estropeado y tienes que acudir a la ciudad local para encontrar a alguien que pueda ayudarte. Cuando te adentras en las calles de esta misteriosa y tejana ciudad, tus objetivos cambiarán por completo. Lo curioso de este point and click es que no tenemos el típico pulsador único para interaccionar con todo, sino que hay diferentes acciones que hay que meditar y elegir correctamente para dar con el buen resultado. Estas acciones son usar, hablar, comer, patear y mirar, lo que provoca que haya múltiples movimientos y al final sea un poco caos, ya que muchas veces crees que lo estás eligiendo bien, avanzas y tienes que volver para darle otro intento. Para avanzar más, debes de recoger diferentes objetos y usarlos para interaccionar con otros elementos o NPC. Como clave de este género es el inventario, ya que comenzará a llenarse de múltiples objetos que te servirán de ayuda. Yo no soy muy partidaria de tener una gran cantidad de elementos en el inventario, solo de aquellos que considero que me van a servir de ayuda y, que una vez usado, desaparezca. En Lone McLonegan hubo un momento que tenía tantos que, entre los objetos y las múltiples acciones, no sabía cuál era la mejor opción para avanzar. Aunque, bueno, solo hay que usar un poco la imaginación, al final no es tan difícil como parece. Lo que, si es difícil desde mi punto de vista, y un poco inconveniente con el juego, es la dificultad que pueden tener algunos acertijos. La respuesta la tienes en frente todo el rato, pero si no interacciones completamente bien o eliges la línea de diálogo correcta, no conseguirás lo que estás buscando. Es curioso porque hasta que no has investigado completamente todo, no se activarán algunos diálogos y es posible que cuando quieras hacer algo, el personaje no le dé la gana, pero si le das un buen motivo, esto cambie. Esto hace que al final te sientas un poco frustrado moviéndote de un lado a otro sin saber si lo estás haciendo correctamente. Este tipo de juegos llega un punto que después de estar dando vueltas buscando la solución, necesitas que se agilice y se haga más rápido. En este caso, los desarrolladores han creado un mapa (si lo llevas en el inventario claro), donde puedes teletransportarte a varios sitios sin ningún problema. Mientras que, he echado de menos ese doble click para acudir a punto concreto mucho más rápido, o también, que los diálogos hubiesen tenido actuación de voz. Sin embargo, los desarrolladores han querido añadir una especie de minijuego en el que haces clic en estrellas aleatorias de sheriff que andan escondidas por todo el entorno. [h2]Gráficos y Sonido[/h2] Visualmente, Lone McLonegan se ve increíble con unos gráficos muy bonitos en sprites 2D dibujados completamente a mano y con muchos detalles. Los fondos y toda la ambientación están orientados en el Viejo Oeste, pero también hay ciertas partes tecnológicas modernas que salpican al tono humorístico que está presente durante todo del juego. También tiene diferentes referencias de la cultura pop, así como unas animaciones satisfactorias para su género, ya que todo se siente apropiado para este western. Por otro lado, la banda sonora puede parecer simple y sencilla, pero también va acorde por completo con su ambientación. Sumado a los diálogos y los personajes diseñados con un cliché exagerado del oeste que claramente te sacará más de una mueca con la ironía de algunos estereotipos que se emplean. [h2]Conclusión[/h2] En conclusión, Lone McLonegan: A Western Adventure es un buen descubrimiento para disfrutar del género point and click desde el PC. Te ofrece una aventura por el lejano oeste bastante divertida, visualmente muy bonita con toques de humor en todo momento y algunos detalles muy característicos y divertidos. Sin embargo, su diseño de mapa y de jugabilidad hacen que el juego se siente un poco frustrante en ocasiones y una búsqueda imparable para resolver acertijos que luego realmente no eran tan complicados. Es posible que se eche de menos un sistema de pistas para que esto se haga más ameno. No obstante, para aquellos fans de este género van a disfrutar mucho con este título, pero sí solo juegas puntualmente, puedes encontrar un juego poco satisfactorio. Lone McLonegan es el resultado de mucho esfuerzo y dedicación, un claro ejemplo de desafío y risas. Nota Final: 7.3/10 🌍➡ https://errekgamer.com/2021/11/18/analisis-lone-mclonegan/
[b]Lone McLonegan - A good game, but only for a specific subset of gamers[/b] Spoiler alert: I am one of the gamers I am talking about. Lone McLonegan is a western point+click from first-time Spanish developers Sonomio games. Between Sonomio games, and Pirita (of Mutropolis), and cKolmos (of Oniria Crimes), and several other studios I can mention, there's been a load of highly enjoyable indie adventures coming out of Spain lately. Billed as a comedy, Lone McLonegan doesn't have a ton of jokes, but derives its humor from wacky characters, silly puzzles, and absurd situations. As an English-speaking player, I feel like some of the humor may be lost in translation, as there's no voice acting and the writing definitely feels a tad stilted; clearly translated, and in places not very naturally written. In Lone McLonegan, we follow Lone, a mean-looking gentleman who fancies himself the most notorious outlaw in all the West. However, he hears that he has been usurped by the even bigger, badder outlaw Bragg Badass, who has just successfully pulled off a large bank robbery. In the first act of the game, which is very streamlined and more or less serves as an extended ~45 minute tutorial, Lone organizes a heist to steal Bragg's money and retake the top spot. It's the second act, which comprises the entire rest of the game, where things really get crazy. After a bit of a twist, the map becomes huge, and the game becomes both a dream and a curse for a point+click lover. You immediately gain access to a huge number of locations, and will quickly accumulate a massive inventory (at one point, I was carrying more than 40 objects at once). It will take you some time to even work out what your objective is and how you are meant to accomplish it, the standard adventure "rule of three" standardized by Monkey Island goes straight out the window, and your many objectives can be more or less accomplished in any order you like. Objectives range from simple to complex to "how the heck was I supposed to think of that?". Some of the puzzles are quite clever, and some definitely feel a little on the wild side. One quest in particular is a large "tit-for-tat" trading extravaganza where you swap random trinkets some 25 with characters all over the map to obtain an incidental piece of information which is required to complete the game. I played this game for a good bit longer than my advertised playtime. I really had to tread and retread a lot of ground to work out all the puzzles. I tore my hair out in frustration. But in a good way. Fortunately, while the game isn't voiced, there was large and varied spaghetti western soundtrack to keep me company on my journey. If you get stuck, I did create a text walkthrough for the game, so you don't have to struggle like I did, unless you really want to. Lone McLonegan is a little unpolished in places, but the asking price of the game is incredibly reasonable even at full price and is well worth your money if you are in the mood for some classic-style puzzling with a classic-style challenge.
Lone McLonegan es LA AVENTURA GRÁFICA. Tiene todo lo que un gran juego de este género debe de tener: [list] [*] Historia divertida y que te enganche. [*]Personajes carismáticos, enternecedores y que no estén por estar. [*]Un enorme inventario lleno de objetos (in)servibles. [*]Puzles en cada sitio y rincón. [*] Diálogos infinitos repletos de datos y pistas de utilidad. [*] Poder acariciar a perretes y gatetes. [*] Búsqueda de estrellas de Sheriff por doquier. [*]Máquina recreativa para uso y disfrute de todos (a cambio de monedejas). [/list] El equipo ha sabido plasmar el amor por las aventuras gráficas en un juegazo que espero que les traiga muchos éxitos. Lone McLonegan no ha llegado para armar revuelo ni para romper con el género, ha llegado para homenajear a los westerns y a los Point & Click. Si sois fans de las aventuras gráficas, estáis ante un producto de muy buena calidad, con muchísimo cariño detrás y plagado de humor y referencias, todo ello en sus 4-5 horas de duración. Sin duda alguna, se ha convertido en uno mis favoritos de este género y en una experiencia totalmente recomendable. Reseña completa en [url=https://orgullogamers.com/lone-mclonegan-analisis-de-vaqueros-y-forajidos/][b]Orgullogamers[/b][/url]
看來很有趣, 但似乎要看很多英文。
¡Primero que nada, gracias a Sonomio Games por invitarme a probar su juego con acceso anticipado! Lone McLonegan : A Western Adventure está completamente disponible en español! eso es un gran gran punto a favor ya que nos facilita a entender los hilarantes diálogos que se producen en escenas siempre fuera de lugar en medio del medio oeste, estéticamente no está nada mal representa a los clásicos "Point and Clic" de los 90 pero en alta definición.¡Ponte ese sombre carga tus espuelas y adéntrate a esta aventura! ¡Recomendado!
It's as classic as Point & click adventures get in its controls and that may be a good thing or a bad. Personally I appreciate the evolutions of the genre in later years, especially anything that makes it more approachable. expect a lot of the usual "try every action and every item on every person and every object" type trial & error. But the silver lining is that the setting is nice and the game is very self aware with lots of modern jokes and fourth wall breaking humor. Personally I found the slow walking pace a bit offputting especially if you're unsure where to go next. I do think adventure game fans will get a kick out of it ^^
I really enjoyed this game. The art style was creative and the story was great. Some of the puzzles were a bit out there. While I appreciate a challenge, some of the puzzles were just way too outlandish. I did enjoy the game and wouldn't mind seeing a possible sequel.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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