
Can you escape the horror of being hunted down...? The sequel to the survival horror game "Livestream: Escape from Hotel Izanami" is now available!
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h3]購入価格(2024/10/29)[/h3] 割引後:2088円 [strike]割引前:3480円[/strike] [h1]すぐ分かる概要[/h1] [list] [*]前作の事前履修を少し推奨。 [*]ホラーと謎解きの面白さは強化。 [*]微アダルト要素は致命的なナーフ。 [/list] [h3]感想[/h3] [b][u]おすすめしない理由[/u][/b] 結論から述べると、ゲームとしては総合して『[b][url=https://store.steampowered.com/app/1523400/]前作[/url][/b]』より面白くなっています。しかし、価格に見合った内容であるかどうかと言うと、微妙と言わざるを得ません。(※私の前作への [b][url=https://steamcommunity.com/id/darekanonym/recommended/1523400/]レビュー[/url][/b] へのリンクも置いておきます。) 此度は主人公ら3人組の繋がりが前作より希薄(※私の印象です。)であり、この3人がどうして仲良くなれたのか、全エンドに到達した上でなお謎です。作中である程度には語られますが、各人の属性が異なりすぎて無理があるのではと。 決してつまらなくはなかったですが、価格も踏まえて万人に『おすすめ』できるかは、話が異なってしまいます。 [b][u]ゲームの特徴[/u][/b] 前作は操作キャラクターを切り替えたところで自己満足の範疇でしたが、本作はザッピングシステムに相当しており、個々に活躍させる必要がある点で面白さに寄与しています。 他にも進行度合いに応じて、サブシナリオが解放されるなど、全面的にゲームとしては強化されたと考えて良いでしょう。 しかし、定番のおさわりシーンで『下』の当たり判定が無くなっているのは、コンセプトを踏まえるとマイナスです。[strike]一体どこの誰に配慮してのことなのか、実のところ [b]最たるホラーな点はここ[/b] かもしれません。[/strike] 私の勘違いの可能性もありますが、前作にも同様の修正が入っている気がします。アップデートが数回入ったような記憶もあるのですが・・・。ともあれ、本作でその判定が無いことは確かです。(※2025/09/24追記。) [b][u]気が付いたこと等[/u][/b] 大きな分岐の前に注意書きが出る上に、実績に沿って動けば一周のプレーで全エンディング回収が可能です。 とはいえ、個々の最終的な分岐が本当に分かりづらく、何度もロードして化け物とチェイスしたのは、シンプルにストレスでした。 更なる続編も出しやすいような終わり方をしていたので、次作も出るかもしれませんね。 [h3]余談[/h3] [b][u]ホラー成分を追加して楽しむ方法[/u][/b] 本作は同一キャラクターが3度襲われることでゲームオーバーになります。裏を返すと、2度までは襲われてもゲームが持続します。その上 [spoiler]キャラクター毎に2つまで回復アイテムが手に入る(≒上手に立ち回ればエンディング回収に影響しない)[/spoiler] ので、操作可能になった段階で [b]全員2度ずつ被弾しておく[/b] と良いです。 こうしておくことで、襲われたときの演出が派手なものとなり、言うまでもなく1ミスでゲームオーバーになるのでスリル満点です。現実でも命は1つしかありませんし、正直なところ、私は初めからこうして遊んでおけばよかったと後悔しているくらいです。
这个游戏很有趣,解密也不错,女主角也很好看,就是没有瑟瑟,但是剧情的精彩让我玩了下去,就是那个出水芙蓉成就好像有bug,我打了好几遍才拿到,其他就剩一个猜拳赢10次,剩下的成就全结局就都解锁了
There's no nudity, just some fan service in a really boring and slow horror game. Controls are also very weirdly mapped and it doesn't give you an option to change it
《探灵直播2》打着「废弃商场+人偶追杀」的恐怖招牌,实则更像是「美少女逃生综艺秀」。剧情框架延续前作套路:三位女主播作死探灵→遭遇超自然危机→靠解谜和躲藏逃出生天。虽然新增了「发狂度」系统和分楼层解谜的设定,但核心逻辑仍是「触发事件→被追→躲藏→找道具」的循环流水账。 与前作相比,本作试图通过「三人分头行动」和「道具传递」提升策略性,但实际体验中,角色切换常因楼层动线混乱变成「找钥匙模拟器」。 最讽刺的是,游戏最「刺激」的时刻并非人偶跳脸,而是女主悬吊时若隐若现的胖次——这或许正是制作组真正的「恐怖美学」。
情怀游戏吧 之前在手机上云电脑玩过 将第一部所有结局也打完了 个人还是挺喜欢恐怖解密类的 感觉还不错 如今还出了第二部 也是一天晚上连夜玩通了(拼图硬控我快一个点) 纪念一下吧
TrueENDは見てないです。 エンディング条件でキャラクターの狂気度がありますが、狂気度を下げるアイテムが各キャラ2個しかなく、序盤にこのアイテムを使い切ると終盤のルート分岐に影響が出ます。なので狂気度を下げるアイテムを見つけても最後まで使わないこと。私は序盤にアイテムを使い切り詰みました。 パズルはじゃんけんの裏技以外は攻略見ずにクリアできました。というかゲーム内でだいぶヒントが出ます。 ホラー要素はB級ですがパンツはあります。
[h1]なぜ「クソパズル」を足してしまったのか。全てを台無しにした、たった一つの過ち[/h1] [h3]要するに[/h3] [list] [*]✅ 魅力的なキャラクターと、王道のホラー設定。核となる部分は本当に素晴らしい。 [*]✅ ジャンルの商業的事情を考えれば、お色気要素の追加も理解できる戦略だ。 [*]❌ しかし、それら全ての長所を破壊し尽くす「理不尽なパズル」が、このゲームをクソゲーにしている。 [/list] [h3]成功の方程式は、そこにあったはずだった[/h3] このゲームの核は、本来、素晴らしいものでした。プレイヤーが守りたくなるような魅力的なキャラクターたち。そして、廃墟のショッピングモールという、王道かつ秀逸なホラーの舞台設定。この二つだけで、傑作ホラーアドベンチャーになるポテンシャルは十分すぎるほどありました。 正直に言えば、そこに「お色気要素」が加わること自体は、必ずしも悪いことではありません。ホラージャンル単体での商業的成功が難しい現代において、少しでも多くのプレイヤーに手に取ってもらうための戦略としては、理解できるものです。「ホラー×魅力的なキャラ×お色気」という組み合わせは、カルト的な人気を博す成功の方程式にすらなり得たはずです。 そう、[b]あの要素[/b]さえなければ。 [h3]👍 全てを破壊する、最悪の一手[/h3] 本作がクソゲーである理由は、たった一つ。ゲーム体験の大部分を占める[b]「パズル」[/b]、その全てです。 これらは、プレイヤーを楽しませるためにデザインされていません。ヒントは皆無。救済措置もない。ただひたすらに、理不尽な試行錯誤をプレイヤーに強制し、時間を浪費させ、ストレスを蓄積させるためだけに存在しています。 ホラーゲームをプレイしているはずなのに、感じるのは恐怖ではなく、ただただ純粋な「イライラ」だけ。キャラクターに愛着が湧き、物語に没入しかけた瞬間に、このクソパズルが全てを台無しにしてくれます。これはゲームデザインの失敗です。 もし、このパズルに絶対の自信があったのなら、ホラーやキャラクターの皮を被せるべきではありませんでした。「超理不尽クソパズルゲーム」として、それ単体で、そういうものが好きな人に向けて売り出すべきだったのです。 [h3]まとめ(結論:絶対に買うな)[/h3] 本作は、「ホラー」「魅力的なキャラ」という最高の食材に、「お色気」というスパイスを加え、そこまでは良かったのに、最後に[b]「クソパズル」という名の毒[/b]をぶちまけて全てを台無しにした、悲劇的な闇鍋です。 キャラクターに惹かれたとしても、絶対に手を出してはいけません。その愛情は、このゲームをプレイし始めれば、数時間後には激しい怒りと失望に変わるでしょう。 これは、たった一つの致命的なゲームデザインの過ちが、どれほど多くの美点を破壊し尽くすかという、見事な反面教師です。開発チームは、自分たちが本当に作りたかったものが何だったのか、もう一度見つめ直すべきです。
개씹똥겜 노잼 비추
[h3] 首先给出总结: [/h3] 1.比起前作各方面大升级,如果你喜欢前作,这作不要错过。 2.对于传统恐怖游戏玩家、解谜游戏玩家和Galgame类福利游戏玩家,可能会觉得内容量不足。 3.游戏本身值得体验,但是现阶段价格太高,不值这个价格。(写评价时间点为2026年1月,-50%折扣46元人民币) 4.金毛大小姐的cv是你们丛雨。 [h3] 比起前作更好的点: [/h3] 1.场景变丰富:1代旅馆的场景,每个房间都差不多,只有房间号的区别,根本记不住。来回跑图解谜的时候根本记不住哪里是哪里,而且总体直线型的地图使跑图时间非常长。2代改为分3层的环形设计,3个楼层分三人分别操作,不需要长时间跑图,而且每个房间都不一样,有各自的功能性,玩家更容易记住房间在地图里的位置,更容易回忆房间内有什么东西。 2.更合理的刷怪机制:1代会出现在房间里被突然刷出的怪物堵死角的情况,2代不会,当你身处房间时,怪只会刷在房间靠里一侧,将玩家向外追。而且2代增加了突然检查东西的突脸刷怪,连续躲藏同一地点的身后刷怪,剧情刷怪等情况,增加了刺激感。(顺便,关掉手电筒站在原地不动可以不被怪物锁定为目标,应善用) 3.更合理的解谜:比起前作,本作解谜以及任务引导更清晰,再加上地图本身更辨识度变高,不容易卡关。 4.角色塑造与对话:刚进游戏的时候觉得3个角色不如前作可爱,但稍微玩一玩就会更喜欢本作角色(还有你们丛雨的配音)。更多的对话和角色描写让角色不像前作那样工具人,人物塑造更立体。虽然对话内容还是很水,总体还是比前作更好玩了。 [h3] 不足之处: [/h3] 了解这家公司Qureate的都知道,这家的游戏方向性很好,但是就是差点意思,你不会彻底否定它的玩法,你只希望能不能在这个玩法的基础上做的更好。 1.恐怖部分:你都来玩Qureate了,你想要什么自己心里有数,应该不会有玩家真的期待恐怖内容来玩这个吧。确实这游戏没多吓人,可以说和监狱公主的游戏体验没太大区别的水平。主要也是恐怖内容太单一了,未知的东西才恐惧,全篇基本就那么个猴子,玩不出花来,没有未知,就没有恐惧了,刺激感也很低。 2.福利部分:你都来玩Qureate了,你能玩到什么自己心里有数,这家公司的游戏只有能打补丁的Galgame会给你提供阿十八内容,其他的都是“全年龄”,看一乐就行了。从我个人来讲,希望游戏内容量增加一些,多点福利描写,现在确实还是太少了。 3.价格:你都来玩Qureate了,你能玩到多少自己心里有数,买之前要做好心里准备。只能说讨论游戏好不好玩的时候先不去想它的价格,如果它的价格不让你难受了再考虑买。 4.游戏操作:我是用手柄玩的,并且觉得手柄操作应该是比键鼠更舒服。如果你的游戏不支持手柄,那你可能玩的是盗版,这个锅或许不应该由厂商背。
[h3]Nice and fairly short horror VN with psychological and supernatural aspects, high quality L2D and great voice acting. Oh, and it comes with a horror adventure game, too![/h3] Livestream 2 is the sequel to Livestream: Escape from Hotel Izanami. The two are loosely connected, so you can play whichever you like; they are both great games! The sequel preserves the core experience and expands it with the neat livestreaming / character switching mechanic. That said, Livestream 2 feels like a new franchise entry, offering a completely new story with the same base game. Don't expect any crazy improvements, the original did not leave anything to be desired, anyway. Both games are polished. The formula remains mostly unchanged. The original was focused more on the horror aspect, with an intricate villain background and a progressively more eerie atmosphere as you got closer to the roots of the mystery. The sequel is focused more on the three characters, Himari, Aina and Miyabi. All three of them have a story to tell and a trauma that they are dealing with as they escape the nightmarish "Happy Place". In classic Japanese fashion, the characters' internal struggles and the crisis they are dealing with are connected deeply in a symbolical manner, and things can get quite philosophical in their inner monologues. That's the style of writing that I absolutely love, but the horror horror aspect felt secondary, and the mystery was not as interesting as the first title. Still, a great game! Definitely worth checking out if you liked the original, and vice versa.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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