
The legend is alive! LIVE A LIVE, originally only released for the Super Famicom in Japan, is being revived on Steam! Experience this legendary RPG, brought alive in the same HD-2D visual style as OCTOPATH TRAVELER.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.33/day in the week to Aug 4 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 945reviews | 86% | — | $1M |
| $34.99−30% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
リメイク作品のお手本のような一本だった。 『ライブアライブ』の素晴らしいところは、原作の雰囲気や空気感をしっかり残しながら、現代のゲームとして遊びやすくするべき部分はきちんと改善しているところだと思う。 リメイクでありがちな「原作を別物にしてしまう」こともなく、かといって昔のまま再現するだけでもない。 当時プレイした人が懐かしさを感じられ、初めて触れる人にも遊びやすい。 このバランス感覚こそ、リメイクに求められるものだと思う。 各時代ごとに異なる物語と雰囲気を持つオムニバス形式も魅力的で、短いながらも強烈な印象を残す作品だった。 このクオリティ、この方向性で過去の名作もぜひ蘇らせてほしい。 特に『クロノ・トリガー』や『天地創造』。 このテンションでリメイクしてくれるなら、もう一度あの世界を歩ける日を本気で期待したい。
Merci à l’équipe derrière ce remake, qui m’a permis de découvrir cette petite perle du RPG japonais ! Les différentes histoires ne sont pas toutes égales en qualité, mais j’ai adoré la grande majorité d’entre elles, avec une mention spéciale pour les chapitres de Sundown et Oboromaru. Le jeu brille également par sa superbe direction artistique en pixel art et surtout par sa bande-son de Yoko Shimomura, qui est tout simplement excellente. Une très belle découverte et une petite pépite du RPG japonais, qui méritait clairement de sortir de l’ombre.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Еще с момента выхода этого ремейка (2022 год) хотел в него поиграть, потому что идея с разными временными промежутками довольно уникальна для видеоигровой индустрии. У нас здесь еще и каждый временной отрезок связан отдельной историей с отдельными персонажами. Разработчики постарались также разнообразить геймплейную составляющую, чтобы каждая глава выделялась и запоминалась. Уникальность этой игры и отличие от других jrpg (особенно современных), что у нас реально серьезные сценарные ходы. Персонажей убивают, а иногда ты понимаешь, что играешь не за положительного героя =о. У нас имеется 7 основных сюжетных глаз, а также 2 дополнительные. В каждой совершенно уникальная история, как сериал «Черное зеркало». Немного опишу их, чтобы было понимание. Доисторический период, в котором вообще персонажи не разговаривают, а только мычат и рычат. Геймплей там строится только на боевой составляющей. Логично, поскольку раньше это было основой, бонкать по голове злых хищников и добывать пищу для племени (которое по какой-то причине не имеет женщин и детей). Довольно детский и комичный эпизод. Период Древнего Китая. Представьте фильмы про кунг-фу мастера, который ищет и обучает себе новых учеников, которым перейдут его знания. Также одни бои в приоритете с внезапными поворотами сюжета. Уникальная особенность, что ты уже изначально знаешь, что мастер старый и долго не проживет, т.е. тот самый ученик, которого ты будешь обучать больше – станет наследником. Имейте в виду. Период Феодальной Японии в эпохе Эдо. У нас состоит из самой интересной геймпленйной фишки – выбора между прохождением по стелсу или массовыми убийствами. Мы играем за шиноби, задача которого проникнуть в замок и спасти узника, которого держат в клетке. При этом нам дают способность невидимости, которая работает только когда ты стоишь на месте. В итоге ты постепенно бегаешь по замку, собираешь ключи, обходишь ловушки и пр. При этом тебе дают возможность либо убивать врагов, либо пройти совершенно по стелсу. И что уникально даже для некоторых иммерсив симов – нелетальный вариант не является исконно положительным. Моя самая любимая глава с точки зрения игровой логики и взаимодействия с локацией. Период Дикого Запада в США. Мы играем за ковбоя, которого разыскивают за преступления, которые он когда-то совершил. Он прискакивает в город, который терроризируют местные бандиты и решает помочь им отбить атаку. Идейно очень прикольно, эдакий классический вестерн, но играется скучно. Ты должен бегать и собирать предметы по городу, потом дать их горожанам, чтобы они расставили ловушки и в конце убить босса. Всё это за отведенное время. Наше время. Под нашим управлением боец рукопашных смешанных боев. Мы не ходим по локациям, а имеем просто выбор соперника (как в файтингах) и деремся с ними, побеждая. Уникальная способность, что как только враг атакует героя, он выучивает способность, с которой его атаковали. Тем самым ты прокачиваешь не уровнем способности, а копированием их. Самая слабая глава. Период Недалекое будущее. Мы играем за орфана, который имеет телепатические способности. Очень тяжело описать игру, но она намного больше всех похожа на класические жрпг. У нас есть небольшой городок и мы, путешествуя по нему, постоянно деремся с врагами (банда байкеров), прокачиваясь. Игра дает вайбы токусатсу, если вы смотрели Повер Рейнджеров или Камен Райдера, то поймете, о чем я. Далёкое будущее. Мы играем за робота (у него очень прикольный дизайн), которого создал инженер на космическом корабле. Тут всё по классике фильмов о космосе. А именно Чужой и Космическая Одиссея. У нас есть небольшая команда на корабле, и мы смотрим их взаимодействие друг с другом с позиции робота (который не умеет даже разговаривать). Самый крутой сюжетно эпизод. Это эталонная космическая фантастика, просто лучшее за долгое время во что я играл (последнее это была Signalis, но там немного другое). Геймплейно в ней вообще нет боев (почти), но она так круто написана и поставлена, что грех жаловаться. Еще есть 2 главы, про которые не буду спойлерить. Истории довольно короткие в главах, но ты как раз успеваешь насытиться. Что же в игре еще такого прекрасного? А всё просто. У нас простецкая боевая система классических ЖРПГ, только в немного упрощенном виде. У персонажей нет маны и нет кнопки «атака». Вместо этого боевое поле состоит из квадратов. Каждое действие персонажа, будь то перемещение или использование способности продвигают время вперед. Чем выше твой атрибут скорости, тем меньше времени проходит. Время представляет собой шкалы действий, которые заполняются у каждого персонажа на поле боя (у врага тоже). Как только шкала заполнилась, он может действовать. То есть ты можешь бегать своим одинм персонажем по полю сколько хочешь, но в это время враг будет ходить по мере заполнения шкалы. Дак вот, а помимо кнопки «атака» у нас кнопка «способность». Мы деремся скиллами, которые ударяют по клеткам. Как в шахматах, может быть по диагонали, или только на одну клетку и т.д. У каждого персонажа свой набор УНИКАЛЬНЫХ способностей и каждая АНИМИРОВАНА. Я представляю какой это был неимоверный труд и выглядит впечатляюще. Приятный стиль HD-2D, который сочетает красивые задники с простенькими персонажами, но они зато имеют множество анимаций. На игру приятно смотреть в полноэкранном режиме, а это большая похвала для пиксельного проекта. Прекраснейшая музыка! Вы представьте, что каждая композиция прекрасно передает временной период. Ты просто сидишь и иногда слушаешь композицию, потому что она супер крутая. Ёко Шимомура написала прекрасный саундтрек. В целом я даже не удивлен, поскольку слышал ее работу в Final Fantasy XV. В игре даже есть отдельная тема для финальных боссов глав, которую стоит обязательно послушать, называется Megalomania. Советую поиграть в эту игру. Она имеет идеальную продолжительность в виде 20-30 часов (в зависимости от затупов). Простенькая боевая система, но которая не даст заскучать, ведь вам постоянно будут подкидывать врагов, которые невосприимчивы к определенным типам атак и придется думать, что использовать (особенно на последней главе). В игре озвучены все диалоги, и японские актеры играют очень круто. Вся глава про космос, а также актер озвучки Streibough из предпоследней скрытой главы – проделали огромную работу. Это по настоящему уникальный экземпляр искусства, в которое было вложено множество идей и сил.
A classic that i had read about/through as a child cause it wasn't translated to english at the time. Well, we've got it now, and in 4k xD. brings me to another place it's familiar enough where i'm strangely nostalgic of it even though i've never directly played it, but also incredibly unique even by todays standards.
Gran juego RPG, corto pero al tener varias historias no se hace monótono. Si quieres exprimirlo tienes que rejugar varios capítulos.
Lucio Corsi defeated the Lord of the Dark
Played this awhile back, and really enjoyed it. I also had to abandon it during the final chapter, because of some obscene grind, but I'm glad I powered through and finished the game. Really cool storylines. Epic soundtrack.
Love this game. So good!
did anyone else think the 'look but don't touch rule' in strip clubs meant you could still masturbate? I'm so ♥♥♥♥♥♥♥ embarrassed.
I've loved this game since the SNES game got an English fan translation and this is a really, really good remake. Definitely worth the purchase. I played it on the Switch.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 3.2K | 93% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $127K | 379 | 87% | $14.99 | |
| $556 | 2 | 100% | $11.99 | |
| $39 | 2 | 100% | $0.98 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 963 | 72% | $39.99 | |
| $1M | 5.3K | 99% | $12.99 | |
| $1M | 9.3K | 93% | $4.99 | |
| $1M | 1.5K | 81% | $19.99 | |
| $1M | 1.5K | 73% | $19.99 | |
| $1M | 3.4K | 92% | $9.99 |