
Little Nightmares II is the second game in a series that has thrilled and captivated millions of players worldwide since 2017. Now it’s your turn to try to survive this critically acclaimed entry in the most charming horror series ever made.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
A boy wakes up alone in the woods surrounded by the husks of burnt-out televisions. After stumbling through traps and pitfalls in the wilderness, he finds a girl locked in the basement of a dark and terrible house with only a music box to keep her company.
This is their story.
You play as Mono, the boy traveling with Six, his enigmatic companion. Although they never knew each other before their story began, they must find a way to cooperate as they try to survive the terrors and secrets of the Pale City.
Mono can call Six to summon her, but she is also quite independent and observant. Pay attention to her cues and work together to open hidden trapdoors, climb giant furniture, and, if you’re feeling a little scared, hold hands as you both navigate a world never meant for children.
The Residents of the Nowhere are enormous, implacable adults like the Teacher or the Hunter who stalk any child Visitor foolish enough to catch their attention. When they’re around, it’s vital to remain quiet and out of sight, or your end will be quick and unpleasant.
At times, hiding won’t be enough. If a Resident is chasing you, you’ll have to run as fast as you can, clambering over any obstacles in your way. Maybe you’ll be able to stay alive long enough to find a place where the danger can’t reach you… for now.
Mono is strong-willed when he has to be. If you’re trapped with an enemy, look for something you can swing to fend them off. It’s tough work for a such a little kid, so time your attacks carefully. You won’t get a chance to make the same mistake twice…
Mono is the only one who can stop the ominous Thin Man, the Resident who seems to be the source of the Signal luring him into the heart of the city. Find the courage to confront your nightmares and just maybe both Mono and Six can get out of this alive.
Good luck, little ones.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 202 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 202 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
结尾意难平,微恐,比较考验操作
It had a wonderful atmosphere and setting
absolute cinema
可以可以
GLAZING LITTLE NIGHTMARES II IS THE REASON THIS HEART STILL BEATS
really cool game, my 4060 can run the highest settings perfectly, game is awesome some puzzles are harder but overall really cool. the story is consistent and the character designs are amazing. you can interact with most of the stuff and the art style is cool, i recommend
I loved this game. Even better than the first in my opinion. However, I ran into a few performance issues and bugs while playing the game. I had to reload a checkpoint a few times due to being soft-locked out of the next area. With that in mind, still a great game!
video game but scary also children
好玩
Une suite malheureusement pas à la hauteur, dont le potentiel était fort, mais l'exécution globale est aussi bonne que mauvaise. Le jeu se démarque clairement avec son atmosphère horrifique, et ses graphismes, et les characters designs absolument géniaux, collant parfaitement à l'ambiance de l'oeuvre. Ajouter un 2e personnage contrôlé par l'IA est une très bonne idée, et qui marche du tonnerre, sans presque aucun problème, mise à part quelques soucis de cohérence comme des déplacements en pleine visibilité de certains ennemis qui ne remarquent rien. Les scènes de course poursuite sont incroyables, malgré le fait qu'il y a parfois beaucoup de problèmes durant, étant donné que notre perso a la course qui bug certaines fois, ou franchi mal les obstacles, ce qui nous oblige à recommencer une ou plusieurs fois la séquence. Les différents passages où l'on doit se cacher des monstres, similaires au premier volet sont assez sympa, mais il y a beaucoup de problèmes de détection de la part des monstres, notamment durant un passage en particulier dans l'hôpital, ou un des monstres nous repère parfois même alors qu'on est invisible à ses yeux, ce qui n'est absolument pas normal. Le meilleur passage du jeu, revient à la partie avec la mécanique la plus intéressante, et une des seules avec une réelle nouveauté par rapport au premier opus, qui était d'éclairer les mannequin qui bougent dans le noir. C'était ingénieux, technique, et c'est totalement ce qu'il fallait mettre dans un jeu 'Little Nightmares', mais qui n'est finalement que trop peu présent dans ce 2e volet. Une autre partie grandiose, fut le dernier chapitre, le final du jeu avec les différentes portes dans le monde fictif, l'esprit torturé de l'acolyte du protagoniste, et le twist final sur sa trahison. Pour tout le reste du jeu, je dois admettre être un peu déçu, et en même temps troublé par le nombre de problèmes, ou de points pas excellents. Premièrement pour ce qui est de l'écriture, ça ne vole pas très haut, il y a de bonnes tentatives de profondeur, de dons d'informations via le show don't tell, le décor, mais c'est justement aussi un peu ça le problème : il n'y a rien d'autres? L'écriture est donc minimaliste dans un sens, mais aussi trop abstraite, non justifiée, parfois incohérent sur énormément d'aspects. Une pseudo complexité et profondeur, pour illustrer toutes les idées un peu fantasmagoriques du créateur (qui passent parfois merveilleusement bien toutefois), mais qui ne résulte en réalité que d'interprétations, et d'une abstraction trop subtile. Les quelques bonnes idées sur la population et les écrans, les enfants, sont en réalité parfois même trop fictifs, manquant peut-être de dénonciation, de relatabilité. Un des principaux twists du jeu, avec notre personnage affrontant l'antagoniste, la scène de combat était déjà pas terrible, mais notre protagoniste acquiert des pouvoirs sortis de nul part dont je ne suis franchement pas fan du tout, simple conséquence de facilité scénaristique. On peut percevoir un manque de musique, qui aurait pu accentuer cette ambiance mi terrifiante mi malsaine du jeu. Trop peu de passages qui en comptent, et les quelques morceaux musicaux sont trop peu présents en arrière-plan. Bon, on va rentre dans les sujets qui fâchent, parce que 2 points du jeu sont vraiment des problèmes conséquents, surtout en ce qui concerne le 2e. Un des aspects que j'aimerai fortement critiquer en toute honnêteté, c'est bien les quelques scènes de "combats", avec le marteau ou la hache, qui sont juste infernales car tellement pas précises, tellement peu pratiques, tellement bancales finalement, où les ennemis sont infernaux, que ce soit les enfants qui nous sautent dessus, ou les mains rampantes, et les coups donnés sont tellement lourds et imprécis que ça en devient difficile pour rien. Le tout dernier point que j'aimerai mentionner, et le pire, justement en bonne transition avec ce problème de gampelay en combat, et un des plus gros problèmes, si ce n'est le, de 'Little Nightmares I' : les perspectives. Désolé de dire les termes, mais les perspectives dans le jeu sont tout bonnement néfastes. Ce mix horrible entre 2D et 3D ne fonctionne pas bien, le positionnement de la caméra est affreux, ce qui fait qu'on ne voit pas bien à quel distance un objet ou un éléments du terrain est, on ne voit pas bien où notre personnage saute, où est-ce qu'il se déplace vraiment. Pour les scènes de poursuite c'est parfois infernal car on fonce dans un élément du décor juste parce qu'on pensait que c'était tout droit alors qu'il fallait aller légèrement sur le côté, et là où ça aurait fonctionné à merveille, c'est si on avait pu avoir la possibilité de bouger la caméra, changer l'angle de vue complètement presque en 3e personne, mais là, c'était juste mauvais. Le nombre de chemins, sauts que tu fais à côté en pensant être pile poil dans la direction c'est juste énorme, et c'est extrêmement problématique. Les coups de marteau, de hache que tu mets parfois dans le vide car t'as l'impression de viser correctement alors que tu tapes carrément à côté, et donc que tu meurs parce que les monstres t'attrapent, ça ruine vraiment le rythme, l'accessibilité du jeu. Un problème qui n'est pas présent dans les jeux 'Limbo' et 'Inside' par ailleurs, étant fortement similaires, et dont la 2D passe parfaitement bien, de même pour les puzzles, la narration visuelle. Le début de 'Little Nightmares II" ressemblait étrangement à 'Limbo' d'ailleurs, j'avoue que l'inspiration était peut-être un peu trop forcé à ce niveau là.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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