
Take on the role of Six, a lone child lost in a massive metal vessel known as the Maw, surrounded by dangerous, distorted versions of adults. You’ll need to do your best to escape in one piece or your fate will be worse than you ever dared dream.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Little Nightmares series has been captivating millions of players worldwide since 2017. Now it’s your turn to try to survive the first entry in most charming horror series ever made.
Take on the role of Six, a lone child lost in a massive metal vessel known as the Maw, surrounded by dangerous, distorted versions of adults. You’ll need to do your best to escape in one piece or your fate will be worse than you ever dared dream.
You wake up in a damp, dark room. Your sole possession is a brass lighter. You have no memory of how you got here, but it’s clear that you are in danger. Only your keen eyes and quick wits can get you out in one piece.
This world is not meant for children, but you can use your stature as an advantage with a bit of imagination. Climb drawers and shelves to find child-sized passageways through The Maw too tiny for the adults to reach and you’ll be safe… at least for a while.
The inhabitants of the Maw have only one use for children, and it’s never pretty. Children who don’t want to get caught should stay hidden and move carefully when they’re around. Under certain circumstances, a distraction might avert their attention long enough for you to scuttle away scott-free. Be careful, if you accidentally make too much noise, the Residents are quite determined once you’ve caught their eye.
Sometimes, there’s no other choice but to run. If you can stay alive long enough to get somewhere the Residents can’t reach you, you might survive.
Can you make it through the Maw to freedom? Six is counting on you. Good luck, little one.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 615 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 613 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Очень интересная игра, стим скачивал в основном ради нё, очень жаль что так быстро прошёл :(.Лично моё мнение вторая лучше. Дерзайте проходите, кайфуйте.
[h1]Маленькие "Не до Кошмарики" 😪 [/h1] [h2]Об игре:[/h2] [b]Я вижу задумку игры в таком ключе 🔑 Мы играем за персонажа по имени "Шестая", которая проснулась на чемодане в самом трюме корабля, откуда ей придется взбираться на самый вверх, чтобы дойти до финиша. Данный корабль представлен в лице самого "Ада", если его таковым можно прозвать, потому что самая главная сцена приводит нас к данной мысли только к финалу игры, где каждый люд ест до изнеможения, представляя в нашем лице один из самых больших божьих грехов — Чревоугодие. Задумка игры показать нам Шестую вроде брошенной кошки, которая переступила порог страха и вечно терзающего ее голода из-за которого она погубит многих... [h3]Игра хочет нам показать три сути, как это пишет источник:[/h3] — Голод как метафора. Изначально проект даже назывался Hunger, и тема ненасытного голода — одна из центральных. — Власть и жадность. «Чрево» и его обитатели — это аллегория на общество, поглощённое чревоугодием и потреблением, где слабые становятся жертвой. Разрушение себя. Поглощая силу Хозяйки, Шестая не становится победительницей — она перенимает её жестокость, что ставит под вопрос саму возможность спасения. Но насчет третьего пункта, я крайне не согласен 😉Шестая в попытках утолить свой голод все больше и больше желает более большего, чем просто утолить свое желание. Ведь что ей мешало взять и съесть на финальном уровне 5-ть, да хоть 10-ть палок колбасы? Нет, она желала чего то большего. Голод — это лишь показатель ее плохих намерений. Что за начальным съеденным куском хлеба, она желала заполучить то, благодаря чему сможет властвовать, поэтому и шла на вверх до самого конца, съев еще и того, кто искренне хотел помочь уталить ее голод. Она показала этим свое истинное лицо. Так что лона не "Шестая" она просто обыкновенная Мразь, которая хочет слишком много для своего маленького тельца 😉 [h3]Так что главный мотив игры, это то, что мы все время играли за плохого персонажа, который претворялся хорошим, но правда и у этого есть причины, но это покажут лишь во второй части😉...[/h3] За лор я ничего не могу сказать. Он очень хорош и плохой отзыв совершенно не за это я ей ставлю. Игра просто абсолютно глупо сделана с точки зрения левл дизайна, вплоть до управления. Бегать на квадрат? Ну вы вообще что-ли 36анулись?)) Левл дизайн отвратителен. Порой не понимаешь, куда тебе можно залазить, а куда нет. Я понимаю, что в этом есть своя некая фишка, мол, сам подумай об этом и догадайся. Но я бы назвал это по другому: По36ись в глаза и может что ни будь получится 😉 [u]Это более подходящее название.[/u] У меня в голове просто не может сформироваться две вещи. Как можно было так хорошо в мелочах проработать игру, где наступив на мокрую губку — она под твоим весом выжимается и выпускает лишнюю воду 💦 или зайдя в клубок пены, персонаж будет весь в пене с ног до головы, но при этом настолько всратый левл дизайн, где ты постоянно долбишься в глаза... Как у них это получилось, я лично не понимаю 😪 Ладно, левл дизайн. Х*й с ним. Управление... Я не играть в пианино пришел, ребят. Вплоть от управления до самого геймплея ходьбы — сделано максимально ужасно. Я понимаю, да, это 3D объекты и порой ты тупо не можешь прыгнуть правильно, ибо не правильно вычел геометрию. Но бл...не ужели когда ты идешь по трубе, нельзя было подстроить игрой так, если ты держишь стик в правильном направлении ходьбы, чтобы персонаж не падал, потому что нужно стик сместить чуть левее? Элементарно же, но они решили сделать так, чтобы ты дох по всякой хуйне, вот ей богу 😉 Плюсом у игры отвратительные чекпоинты. Это прям больная тема этой игры. Во-первых, умирая ты появляешься на жоп3 и нужно 5 секунд подождать, пока эта желтая 6лядина встанет, чтобы пойти дальше. Ты можешь уже 10 минут от этапа пройти, но если ты умрешь, начнешь все сначала, хотя путь, который ты преодолел — весьма был весом. В общем, безумно кривая и недоработанная игра с точки зрения всех геймплейных составляющих, за это ей и плохой обзор, потому что с этой раскладкой, где по пять раз нужно вспомнить на что бегать, подкатываться, включить зажигалку и не забыть, что за уступы надо, бл, хвататься на отдельную кнопку — это прям фу. Максимально неудобно и сделано явно теми людьми, которые только тестят игры, а не играют в них сами.[/b] [h1]Заключение 👇[/h1] [b]Игра очень крутая с точки зрения визуала, эффектов и некой скрытой мотивации и сути. Очень много проработанных моментов от которых радуется глаз, но с точки зрения удобства она ни разу не [u]INSANE.[/u] А с точки зрения геймплея и визуала тем более. Та игра дает этой игре очень глубокий королевский 😉 Эта игра тащит только своим лором, где действительно можно посидеть и подумать о том, что ты сейчас увидел и пощупал, но с точки зрения геймплея — кривое дро...во💦. которое ничего общего не имеет с удобством в нее играющего. Я в этой игре умер раз 10 не потому что я кривой, а потому что игра сделана во всех планах управления через одно глубокое место, которое разраб любит массировать перед сном. Левл дизайн не понятный. Нет не игры светом, чтобы понять куда идти. Нету ни каких пометок, чтобы понять, куда взобраться. Вообщем. Очень плохо и беззубо...😪 Так что если вы хотите получить для себя прикольный опыт с точки зрения лора — покупайте. Оно вам понравится, но если вы захотите закрыть это на 100% достижений. Готовьтесь. Из-за управления вы поедете в офис разработчика и от***рите там всех лыжной палкой и это будет самый мягкий для них исход событий. Ass будет гореть 😉🔥 Потому что в игр есть достижение пройти игру на скорость. Это легкое достижение, но пока вы не освоите управление. Можете о его выполнении забыть 😂 Ну, а так. Советую лучше купить [u]INSANE[/u] и вы от нее получите гораздо больше кайфа, чем от этой игры. Маленькие кошмарики первая часть не та игра, ради которой стоит прям волосы на голове рвать, чтобы обязательно сыграть в это. Лучше начать со второй части и на ней же закончить. Да, там тоже кривое управление, но она хотя бы в 10-ки раз как игра интереснее со всех абсолютно сторон. На этом все 😉💓[/b] [h1]Игра получает от меня 4 конуса 🔺 из 10-ти. [/h1] [b][u]Эта игра не стоит того, что о ней все раздули. Тем более того, что по ней чуть ли каждые не ссутся в штаны. Обычная, кривая игра с интересным лором и не более. В остальном посредственная...😪💦[/u][/b] 🎇 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758373261
This is a dark and atmospheric adventure game that creates a powerful experience through mystery, tension, and unsettling environments. Instead of relying on constant action, it focuses on exploration, puzzle-solving, and building a sense of fear through its strange world and disturbing imagery. The biggest strength is its atmosphere. The eerie locations, haunting sound design, and unique visual style create a world that feels both fascinating and threatening. The game does an excellent job of making ordinary spaces feel enormous and dangerous, especially from the perspective of a small and vulnerable character. The gameplay is simple but effective. Exploring the environment, avoiding enemies, and solving environmental puzzles creates a steady feeling of curiosity and danger. The lack of traditional combat makes every encounter more intense because survival depends on timing, observation, and creativity rather than fighting back. However, the experience has some limitations. The puzzles are usually straightforward, and the short length may leave some players wanting more. The controls can occasionally feel imprecise, especially during moments that require careful movement, which can lead to frustrating deaths. Overall, this is a memorable atmospheric adventure that succeeds through its creativity, visual design, and emotional impact. It is not a game focused on complex mechanics or constant action, but its haunting world and unique sense of tension make it an experience that stays with players long after finishing it.
《小小梦魇》是一款在氛围塑造与艺术设计上颇具特色的解谜冒险游戏。玩家扮演身穿黄色雨衣的“小六”,在庞大且扭曲的“贪颚号”中穿行,游戏通过角色与场景的极端比例对比,较好地营造出一种无助而压抑的童年阴影感。其独特的微缩模型美术风格,配合几乎没有台词却极具张力的音效设计,让潜行与逃亡过程充满了紧张感。尽管3D视角下的部分平台跳跃操作需要玩家稍作适应,但游戏凭借出色的环境叙事和恰到好处的留白,在通关后依然能引发玩家对剧情与隐喻的深思,是一部非常适合黑暗奇幻和心理恐怖游戏爱好者的诚意之作。
Me ha parecido un juegazo impresionante y por fragmentos me ha dado mal rollo de verdad. El DLC me ha desesperado bastante y no me ha gustado tanto como el juego base, de hecho, el pico de dificultad final me ha hecho abandonarlo.
По моему скромному мнению, это ужасно переоценённая игра. Титры после основной игры идут, по ощущениям, час — без возможности быстрого скипа. Настолько разработчики хотят показать, сколько людей участвовало в этом, ведь игра забирала все возможные награды. Игру окрестили отличным хоррором, но спрашивается: а где сам хоррор? Игра пугает буквально ничем. На тебя давит не атмосфера, а скорее конченое управление, ведь шестая отзывается на клавиши будто бы подумав: «А стоит ли мне это делать?» Нет ни одного момента, где хотя бы пробежали мурашки по телу. Даже второй «Outlast» по сравнению с этим — настоящий хоррор. В игре очень слабый нарратив — он почти отсутствует. Ты либо читаешь сторонние комиксы по игре, о существовании которых можешь и не узнать, либо смотришь видео на YouTube, где 90% информации — просто теории. Игра ужасно скучная. Она вроде бы пытается внушить тебе чувство дискомфорта: мол, делай всё как можно быстрее, иначе произойдёт что-то очень плохое. Но даже если биться головой об стену на протяжении получаса в самых стрессовых для персонажа ситуациях, не изменится ровным счётом ничего. Игру реально можно забросить, если не дойти до момента, где события более-менее раскачиваются (после встречи с поварами), ведь за отсутствием какого-либо нарратива ты просто решаешь на первый взгляд никак не связанные между собой загадки. И когда игра начинает тебя заинтересовывать, она просто заканчивается. Остаётся только горький вкус во рту с вопросами: а что это вообще было? Похвалить можно DLC — оно отлично раскрывает события основной игры, и очевидно, что его стоит проходить до знакомства с основной игрой. Но это нигде не указано, и банально шестая стоит интуитивно ближе при выборе истории. Остальной DLC-контент очень сомнительный. Игрок, казалось бы, заплатил за него и должен иметь к нему доступ, но даже ебучие арты к игре я должен открывать, переворачивая в ней каждый камень. Игра хороша в плане взаимодействия с окружением и своих механик передвижения, но это единственное хорошее, что в ней есть. Если вы её не проходили, то абсолютно ничего не потеряете.
🤌 OYNA.🤌 Fazla düşünme. Sorularını sonra sorarsın :)
Одна из самых лучших игр, в которую играл. Сюжет, графика и механики - имба!!!
建议一定要戴耳机玩,音乐和氛围塑造顶级,沉浸感拉满。 但是有极其恶心的点就是脑残的存档机制与狗屎判定与打滑手感,这游戏退出再进居然基本上是从章节开始读,而不是打一半的那个局内存档开始读,配上它那神秘黄油判定,每次想跳过去扒墙就呼的一下给自己摔死,连贯的节奏在这种地方被打断严重破坏沉浸游玩感瞬间想退游戏,还有谜题的引导做太烂,大部分时候纯靠对脑电波,环境指向性不明显,很多以为是背景的玩意居然是过关机关,区分度太低,无语 所以说一定要戴耳机玩,这玩意就一巧克力味道的屎,没有音乐就像没有闻味道的鼻子,如果你捏着鼻子吃的话,不就真成吃屎了吗。。。。。。。。
I finished this game and didn't regret it. It was a great 2 hours. I'll buy more games from this developer.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Japanese, Polish, Spanish - Latin America +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Middle-earth™: Shadow of Mordor™ | $39.5M | 96.5K | 93% | $19.99 |
| Resident Evil 7 Biohazard | $39.3M | 124.3K | 95% | $7.99 |
| Far Cry® 6 | $39.3M | 35K | 71% | $59.99 |
| UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection | $39.8M | 42.7K | 91% | $49.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) | $39.1M | 39.6K | 89% | $39.99 |
| Call of Duty®: Advanced Warfare - Gold Edition | $40M | 25.5K | 65% | $59.99 |