
Explore a vast, interconnected dream world full of secrets and collectibles in this metroidvania adventure inspired by classic 2D platformers. Reclaim your lost memories to save Slumberland from the mysterious Oblivion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
You're coming back to a dream you haven't had in some time, Nemo. It must feel familiar, but something is wrong…
Little Nemo combines metroidvania exploration with classic 2D platformer gameplay. You'll discover new toys throughout Slumberland, each granting a unique ability that will expand your platforming toolkit, opening up new areas to explore and new strategies for defeating enemies and bosses. Slumberland is full of wildly varied regions, each with its own atmosphere, inhabitants, and surprises, all interconnected into a vast, seamless world packed with secrets and collectibles for the curious dreamer to find.
The waters of Oblivion are consuming Slumberland. It's up to you, Nemo. To save it, you'll need to remember this dream before it's washed away by the dawn and lost forever.
An original soundtrack composed entirely by Peter Berkman of Anamanaguchi.
A world full of hidden secrets, collectibles, and a colorful cast of characters.
Challenging bosses that can be defeated by mastering the toys you've collected.
A unique Rank Up system for players who love a challenge.
Customizable difficulty options for players who prefer to focus on the adventure.
Finish in roughly 10 - 15 hours, or spend even more time to fully explore and find everything!
Slumberland is a vast, interconnected world that rewards careful exploration. Your map is your most important tool: it will track your progress and dynamically update based on your current abilities and progress. Use your map to help hunt down hidden secrets or find your way back to anything you might have missed.
Toys, PJs, Little Buddies, and much more — Slumberland is packed with collectible items drawn from the corners of your memory, each offering new abilities and upgrades to help you push back the Oblivion. Choose the right PJs and Little Buddy to suit your playstyle.
Slumberland rewards curious dreamers. Beyond the critical upgrades, this dream world is home to many different types of collectibles that you'll need a keen eye and a sense of adventure to discover.
Every area in the game has its own unique identity, surprises, and secrets waiting to be uncovered.
Beautiful Art and Music
The hand-drawn, parallax background and tileset art for each domain pair with their own evocative soundtrack made by Peter Berkman of Anamanaguchi. Make sure to look for a Cassette Tape in each domain to unlock that song in the Music Player!
Familiar Foes
From the simple Burrchin that will bristle at your approach to the Boo-Hoo that will haunt nearby items and chase anyone trying to steal them. Each domain's cast of enemies will keep you on your toes.
Unique Mechanics
Each domain includes its own mechanical flourishes and surprises from the Toy Trains and Bouncing Platforms of Nightlight City to the Toggle Crystals of Crystal Caverns.
Unforgettable Characters
Make sure to seek out the dream denizens living in each domain, as they will all play an important role in rescuing Slumberland. In addition, each domain is home to a Guardian who will be able to help you reach the Palace to find King Morpheus, so that you can stop the Oblivion once and for all.
Players Seeking a Challenge
With the "Challenging" difficulty option, you'll be expected to take advantage of the game's precision of movement to survive with only 3 hearts. Avoid taking damage and you'll eventually Rank Up, making the enemies of Slumberland even more challenging!
Players Seeking Adventure
The "Fair" difficulty option will disable the Rank Up system and offer you double health, allowing more leniency and room for mistakes. This is a great option for players who want to focus on exploration and adventure with less focus on mastery.
Or Fully Customize Your Adventure
You can even fully adjust and fine-tune your difficulty settings to meet your needs with options like triple health, invulnerability, and time scaling. These options are always available to you in the game's pause menu.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень красивая, приятная и несложная метроидвания. Прошел игру, собрав практически все предметы. На протяжении всего прохождения глаз радовали яркая графика, стилизованная местами под детскую атрибутику типа блестящих стикеров и игрушек времен 90х, и приятная мелодичная музыка. Управление персонажем тоже достойно похвал, удобное, без инерции и очень отзывчивое. Ни разу не было проблем с неверно или невовремя нажатой кнопкой. *** В плане исследования карта мира сделана довольно нелинейно. очень много секретов открывают не просто комнаты с собираемыми коллекционными предметами, но и ведут дальше, превращаясь в обходные альтернативные пути в другие части локации. В игре даже есть способ попасть в последнюю локацию в обход главной цели почти всей игры по сбору "ключей" к воротам в это место. (Правда чтоб пройти через обходной путь все равно придется собрать все приобретаемые способности.) Собирать в игре есть что: • Помимо расширения способностей, которые открываются в ходе прогрессии прохождения сюжета, практически обязательным будет сбор четырех частей Счастливой монетки, которая снижает получаемый урон, с тремя уровнями силы эффекта. Монетка нужна для комфортного исследования более сложных локаций, где враги сами по себе наносят очень много урона за раз. • Есть сбор экипируемых пижам, каждая из которых дает уникальную пассивку, незначительно, но приятно улучшающую какое-то из имеющихся умений (ускорение движения, быстрое подбирание предмета, увеличение числа выпадающих конфеток-монеток и т.п.), или даже дающую полезный, но не критически нужный дополнительный пассивный скилл (высокий прыжок, беспрерывная атака, анти-скольжение, притягивание конфет, выживание от смертельного урона и даже неуязвимость к врагам). • Более редким сокровищем будут сундуки с игрушками, которые можно брать с собой, как полезных спутников. Игрушек всего пять и обладают они относительно полезными, но не очень нужными способностями. Одна ест врагов и пули, когда в руках держишь, другая освещает все вокруг, третья отпугивает монстров, четвертая сигнализирует о секретках, а пятая читает лорные записи. • Также по всем локациям расставлены многочисленные Синие луны общим числом больше 200. Собрав к конкретной локации 10 таких лун открывается возможность быстрого перемещения между точками сохранения в этой зоне. Что дадут за сбор всех синих лун в игре я так и не выяснил, так как две найти не смог. • Ну и самым мелким собираемым предметом тут будут конфеты и желтые луны. Желтые луны есть практически на каждом экране, а их сбор позволяет повышать шкалу погружения в сон, которая исцеляет или даже воскрешает персонажа при заполнении целиком. Конфеты же можно найти вообще повсюду, и даже разбивая всякие "подсвечники" или сами желтые луны. Конфеты в игре используются вместо денег, но их в игре нужно настолько мало, что заботится об их намеренном сборе перестаешь уже к середине игры если не раньше. В секретных комнатах иногда можно встретить лорные постаменты, которые так просто не прочесть. Для этого нужно взять с собой игрушку говорящей панды. По началу проблем с этим нет, но когда появляется необходимость брать с собой другую игрушку, придется каждый раз возвращаться к точке сохранения и менять игрушку на панду только чтобы прочитать лор и возвратиться обратно для повторной смены игрушки. Жаль что эту панду нельзя призывать автоматически в ситуациях, где она нужна. Плюс иногда можно найти магнитофонные касеты с саунтреком игры, которую можно будет послушать в отдельном меню. *** Из интересных механик тут есть ручной контроль над сложностью врагов. В игре есть шкала погружения в сон, которую можно заполнять, собирая желтые и синие луны. У шкалы есть два уровня: заполнив первый из них, враги становятся злее, получая новый паттерн поведения и "атак", второй уровень заставляет врагов еще и взрываться после смерти, выстреливая шипы во все стороны. Помимо негативного эффекта шкала дает и плюсы: если НР не полное, то вместо апгрейда врагов, заполненная шкала полностью исцелит героя, а если заполнить два уровня шкалы, то можно однократно пережить любые повреждения вообще не получив урона. Плюс полная шкала второго уровня удваивает число конфет, выпадающих из разбитых желтых лун, а герой получает легкое ускорение движения и измененную анимацию прыжка. Правда при получении любого урона прогресс заполнения шкалы обнуляется и теряются все бонусы и усиление врагов. Потому долго гулять "в черных очках как босс" вряд ли получится. *** В плане отсылок к первоисточнику тут есть запоминающиеся места и объекты, но акцент на них незначительный и в игре они присутствую скорее как отсылки, чем как ключевой элемент. (В параллельно разрабатываемой Little Nemo and the Nightmare Fiends связь с оригиналом гораздо сильнее, но и сделана она на данный момент гораздо более топорно, судя по демке.) *** В общем игра очень понравилась во всех аспектах. Как метроидвания она очень хороша, а вот как наследие первоисточника столетней давности может и не удовлетворить ожиданий фанатов.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I had a lot more fun playing this game than I had anticipated. I backed it on Kickstarter because it seemed like the developer was passionate about making a great game, and they delivered. It was more challenging than I expected (which I liked), and there were options to adjust the difficulty if desired. The story and dialogue were enjoyable and meaningful, and the art style is so pleasant! You can tell a lot of work and care went into this project!
Really enjoying this so far! The graphics and atmosphere are delightful and the music and sound effects all work perfectly together to make the game feel great. I like Metrovanias, but sometimes they can force the player to do too much backtracking. The level design in this game feels really well planned and intentionally thought out, so playing each level feels like a fun bit of discovery, instead of a slog to find the next item you need. Great boss design, too - but it's a challenge! Glad to see the game is willing to push the player at times, and looking forward to seeing it through to the end. Definitely worth picking up if you enjoy action platformers, Metrovanias, or beautiful, colorful worlds to play through.
This game is an absolute delight to play! It's incredibly beautiful with a killer soundtrack. The game starts easy and builds to become challenging, but never so challenging that I felt like I needed to be in the right frame of mind to play. I loved how the difficulty dynamically changed during gameplay! The first few hours were fun and relaxing. After unlocking some stuff and traveling to a few different worlds the game really clicked with me and I wanted to play more every chance I got! The length, difficulty, and exploration are so well balanced. I don't normally feel compelled to 100% a game or its achievements, but the secrets were a lot of fun to find. And unlike many games the scope of one-hundred percenting was so reasonable, maybe like an extra 20% beyond the time and effort it would take to beat it if you naturally enjoy exploration. (my 38 hours of game time is not accurate)
Little Nemo and the Guardians of Slumberland is a thoughtfully designed Metroidvania where everything feels intentional—from the toy and pajama systems to the way progression opens up over time. The hand-drawn visuals are beautiful, the soundtrack fits each area perfectly, and there’s a great balance between charm and challenge. It might look light on the surface, but there’s some real depth here, especially as new ideas keep getting layered in without ever feeling overwhelming. If you enjoy exploration-driven games with strong identity and creative mechanics, this is definitely one to check out 👍 Full review is live on my YouTube channel @ThunderStashGaming
I am only ~5 hours in now. Past the first 2 bosses. But this game is seriously massively impressive. It is absolutely ADORABLE! This game basically starts where the NES game ended. Nemo is back in Slumberland and needs to save it... again. We meet old friends and new ones. Also some challenges. I especially like how innocent and cute this game is designed. It is something you can play with your children of any age. However, for the younger ones it might be too challenging to play it by themselves. Still, the story will excite them. Also - without spoiling - it has the most unique boss fight in a video game EVER! Never encountered something like this before. The creator had some fantastic ideas, and set them in motion in the most unique fashion. Sir, I take off my hat, and raise my glass to you! You have created something very impressive! Something you need many talents for. Coding, Math (shader), Artwork, Story telling... Please continue making such awesome games!
The polish on everything in this game is wild, i am so impressed. I am also really enjoying the thoughtful boss design- this is the first game for me since The Messenger where i'm actually looking forward to the boss fights! Lovely game, a truly shiny little gem
Steam didn't log my time write (I have over 120 hours...). Played mostly on Steam Deck which was great. Incredible from start to finish. So much love, so much polish, and whoever wrote that soundtrack... what a guy.
cute fun with some challenging bits, but adjustable difficulty options to enjoy it however you like.
A fun and cute metroidvania.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3K | 13 | 85% | $9.99 | |
| $892 | 23 | 91% | $1.99 | |
| $484 | 2 | 100% | $9.99 | |
| $952.8K | 2.2K | 98% | $19.99 | |
| $836.2K | 2K | 86% | $19.99 | |
| $64.6K | 349 | 89% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $44.8K | 315 | 96% | $5.99 | |
| $44.8K | 52 | 79% | $34.99 | |
| $44.8K | 553 | 91% | $3.99 | |
| $44.8K | 172 | 91% | $14.99 | |
| $44.8K | 81 | 65% | $19.99 | |
| $44.9K | 290 | 82% | $7.99 |