
Enter the war-torn world of Veá, where sci-fi and fantasy collide in Liquidation, an immersive RTS. Lead your armies and harness powerful abilities in a high-stakes battle for Quenrium, the mysterious substance that holds Veá’s fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Liquidation is a tactical Real-Time Strategy (RTS) game set in a universe that mixes elements of both fantasy and science fiction, with support for both single-player and multiplayer modes.
Our story unfolds on the dying planet of Veá, where a sudden, cataclysmic event, known as the Splintering, wiped out entire species and destroyed thriving civilzations.
In its wake, a strange, powerful substance, called Quenrium rose from the depths of the world. Discovery of life-sustaining properties of Quenrium, in a world starved for resources, led a conflict between the Twilight Crusade and the Scourge alliance over its possesion.
Thus began the Quenrium War.
Fanatical zealots clad in radiant golden armor. Guided by unshakable faith, they seek absolute control of the planet and the eradication of all who oppose their holy mandate.
A desperate coalition of Lamia tribes and technologically advanced Frogkin. United by necessity, they combine primal ferocity with cutting‑edge weaponry to survive against overwhelming threats.
Host of demons pouring into Veá through a tear in reality. Shapen by a godlike entity from the Nether realm, they only seek to do bidding of their master.
Liquidation delivers tightly balanced battles where every unit and ability serves a clear, intentional role.
The game encourages thoughtful army composition and mid‑sized forces, striking a sweet spot between micro‑level control and macro‑level strategy. This creates a battlefield where smart tactical choices, clever positioning, and well-timed abilities can swing the tide and secure decisive advantages.
Liquidation’s story is driven by powerful commanders who serve as the narrative centerpieces.
Commanders level up and unlock new abilities as the campaign progresses. Commanders are not meant to overshadow the armies they lead. Even the strongest commander cannot stand alone. Every strength comes with a weakness. This creates a world where heroes matter, but armies remain essential.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 168 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好游戏啊
hello mr dev if you are reeding this i see huge potential in you`re game,iam ghona aid you,first up you need to add more units,next up you need to sponsor this game i do not care how you do it just do it,with this said i wish you good luck,you will need it
Alot of potential but not ready. Horrible singular player campaign. Very tedious level design, bad voice acting, dialogue and music.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, German, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 168 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Been waiting for this one for a good while now and so far I'm not disappointed. The gameplay is solid , the factions are diverse and cool to look at. The Scourge are my favorite so far and the sound the Frog Builder units make get a chuckle every time. I'm exited to see where this one goes.
.
9/10
Yes
It's good enough to kill time. Just curve your expectations.
Классическая стратегия в реальном времени в стиле старого доброго третьего Варкрафта, но в тематике чего-то среднего между Старкрафтом и Вархаммером. В игре 3 расы, неплохой ИИ, есть скирмиш и кампания, в миссиях в кампании есть основные задания и дополнительные. Ресурсов всего 2 и добываются они как в старкрафте. У каждой расы есть "пехота" и техника, для каждого свое ограничение по количеству. Причем сами юниты разные, и для всех можно найти пользу. Ближники, дальники, с массовыми атаками, баферы, юниты, эффективные против разных врагов. Юниты рас сильно друг от друга отличаются. У каждой расы свои 2-3 героя, и среди них есть один, который упростит старт и уменьшит потери армии в ранней игре за счет наличия призыва или лечения. Классическое развитие героев из варика: на 6 уровне получается абсолютное умение, но здесь для каждой из обычных способностей есть 2 уровня + 1 пассивное усиление, что дает возможность делать ещё более интересный выбор. Из плюсов, кмк, помимо перечисленного выше: в этой игре нет летающих врагов! Наконец! Никакой беготни от воздушных юнитов. Для тех, кто собирает подсолнухи — пока что ачивки собираются всего за 3 часа, если не меньше. В скирмише есть карты с обычным режимом, а есть с контролем точек влияния. Каждая раса имеет свой стиль и особенности юнитов, которые не являются простыми болванчиками со статами, а имеют активные и пассивные навыки, например: лечение союзников, возможность поедать трупы для восстановления здоровья, временный захват контроля, воскрешение, бафы, телепорт, гранаты... У крузейда есть возможность выбора вариантов одного юнита (и иметь в армии оба одновременно), например, между стрелками и стрелками-снайперами, которые наносят больше урона и атакуют дальше, но перед каждым выстрелом должны пристреливаться. Есть некоторые неприятности в виде небольших багов, которые оперативно исправляются (из смешного: лечение союзного героя с предметом на уклонение от атак иногда провоцировало метку об уклонении от атаки, но, благо, проходило). Есть проблемы с передвижением юнитов — армия может быть весьма многочисленной (100 лимита еды на пехоту и 2 еды за дешевых солдат), и когда десятки союзных милишников пытаются атаковать врага, половина просто бегает вокруг. Нельзя строить здания слишком близко, иначе твой юнит (особенно крупная техника) может просто застрять между ними. Также нет русского языка, но в целом что тут не понять: нанимаешь бойца, отправляешь драться. По итогу хочу сказать, что игра мне понравилась, в ней можно с удовольствием провести время. Весьма приятная игра с ноткой ностальгии.
Alors la bande annonce est sympa, ça donne envie, mais le jeu est éclater. J'étais hype par toutes les références, et par la bande annonce. Mais en jeu c'est pas la meme, y'a meme pas un effort. Les touches marches pas, donc tu passe ta vie à tout faire à la souris. Le jeu est lent, les ressources c'est lent, les unitées sont ultra cher, et au final c'est mieux de faire que des unités basiques. Les héros sont moyen, ceux qui tirent de loin semble ne pas faire de dégats, ils sont juste là. Les sorts coutent très cher en mana, mais il monte pas. Y'a du roguelike dans le rts, ça aurait pu être une bonne idée mais là c'est juste du remplissage. Les parties sont longues, y'a pas grand chose à faire, à part clean la map. Y'a la légion qui est la race la plus forte. Donc bon, le plaisir n'est pas présent. C'est bien dommage.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $576 | 0 | 100% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $230.1K | 433 | 83% | $19.99 | |
| $125.7K | 60 | 85% | $44.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $113.5K | 204 | 94% | $11.24 | |
| $113.5K | 344 | 84% | $9.99 | |
| $113.4K | 188 | 76% | $14.99 | |
| $113.3K | 404 | 69% | $9.99 | |
| $113.6K | 635 | 90% | $7.49 | |
| $113.3K | 619 | 96% | $9.99 |