
Make pizzas and deliver them. The hardest part of running the shop alone is that the delivery destinations are "liminal spaces." A story-driven 3D horror game. There is a kind of worst possible outcome that can only be born in infinite space. Once you understand it, it is already too late.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a story-focused horror walking simulator, with some part-time job simulation elements depending on the scene, as well as very low-difficulty action scenes. The core design is a simple and accessible adventure in which you walk around, explore, and progress by triggering flags through conversations and events.
The expected playtime is around two hours. Compared to the previous title, "Shoyu Ramen FOREVER," the overall length has been reduced slightly in pursuit of a cleaner and more concise aftertaste.
Compared to the previous game, this one has slightly more horror and slightly less conversation, resulting in a somewhat different balance.
Hajime is a 27-year-old man in a band, at an age when he is beginning to think seriously about various things in life.
At the recommendation of a city office employee, he starts a part-time job at a pizza shop that pays unusually well for reasons of its own.
A one-person shift from the very beginning.
A girl who is supposedly his senior, yet calls herself his junior.
An outrageous manager.
A flood of orders from dangerous customers.
And worst of all, the delivery destinations are "liminal spaces".
On top of that, there are rumors that the shop is cursed. Serious paranormal phenomena occur as well.
It is a story set in the near future, in a society where liminal spaces are used as infinite land.
All of these mysteries are hidden within the cryptic phrase "E2T8P6".
A simple adventure format in which you walk, explore, and progress through conversations and events
A surprisingly serious story built on an absurd premise, with moments of lighter humor woven in
A relatively conversation-heavy experience that depicts the relationships and backgrounds of the characters, with slightly improved pacing compared to the previous title. Readings are provided, so even players who are not comfortable with kanji can follow along
Compared to the previous title, the difficulty of the minigame-like elements has been greatly reduced. It should no longer be possible to get stuck and be unable to progress
Note: While this title is somewhat smaller in volume than the previous title, "Shoyu Ramen FOREVER," that earlier game was offered at a special introductory price as a debut work, so the price of this title remains unchanged.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
ホラーゲームプレイ初心者で初リミナルスペースでしたがドキドキしつつも楽しくプレイできました。 独自の世界観とコンセプトが一貫されていてプレイ後も良い余韻が残りました。もっとピザ作りたい!
很棒的一个cult游戏。 游戏背景设定在反乌托邦的未来,政府把贫民窟搬到了阈限空间里面(比赛博朋克还地狱多了),主角则是一个给阈限空间披萨店打工的苦命人。游戏本身由两部分组成,一是披萨店模拟器,根据客人的订单做不同的披萨然后出餐(有点像隔壁Chilla's Art的做咖啡);二是把披萨配送到顾客家里,因为顾客都住在阈限空间里面嘛,所以配送的过程就是躲避各种实体(不同实体有不同技能,需要用不同的躲避方式,这又像隔壁727 Not Hound的游戏了)。从游戏性的角度来说,这套东西其实挺好玩的。而且恐怖感确实不低,不少实体给人的压力还是很大的。 至于游戏的缺点嘛,我只能说这剧情实在是不对我胃口——玩到后面实在太过中二了。不得不让人感叹,这么尴尬的东西真不愧是只有日本人才能写出来的啊。特别是前作角色出场的时候,已经能抠出三室一厅了。(虽然前作也非常中二,但因为前作走的是搞笑风格,所以反而相得益彰了。但是本作的剧情变严肃了,这个中二就完全让人受不了了。) 不过如果不看这中二剧情的话,游戏本身还是相当优秀的。几乎已达到727 Not Hound的水平了。
前作の醤油ラーメンFOREVERに続く2作目。 全体的なクオリティが前作からよりパワーアップした作品に仕上がっています。 良作です。
リミナルスペースのゲームは初めてプレイするので迷子になって大変なのでは?と思いましたが、初心者にも遊びやすい構造でストレスなくリミナルスペースを走り回れました。 操作も対処法もわかりやすくて悩むことなくストーリーとゲームに集中できて楽しかったです。 作中BGMは不安をあおられて手に汗握り、エンディング曲ではポップな曲調でクリアの余韻を盛り上げてくれました。 さくっと遊べるのに背景設定も凝っていて満足感が高いゲームでした。
前作『醤油ラーメンFOREVER』に引き続き短篇ホラーアドベンチャー(一部ミニゲームとホラーアクション有)。 短篇ながら軽妙な会話劇、分かりやすい起承がありつつも捻りのあるストーリーが大変良かったです。 リミナルスペース+ピザ配達という奇抜な設定も進めていくとちゃんと理屈があって、ゲーム開始直後の「これはどういうことなんだ?」という疑問にしっかりと回答があったのもプレイ後の満足感に繋がっていると思います。 前作もそうなんですけど本当にモチーフの使い方が上手い。 さっくり遊べるボリュームかつ本当よくできているので、オススメ。
リミナルスペースにピザを配達するホラーアドベンチャー。 演出がおしゃれ。 リミナルスペース内の緊張感ある移動と、徐々に引き込まれるストーリーが面白かった!
全成就了。像喝了一场很烈的酒。
クリアしてのレビューです。とっても楽しかったです!🍕🦍✨ 私自身は、リミナルスペースは「ぼーっと鑑賞してるぶんには綺麗だし興味深いけど、設定とかあんまり知らないし、不思議な空間に放り込まれて、はいどうぞ!って言われても困るんだよなぁ」というタイプなのですが、今作のリミナルスペースはポケットホラーボックスさんとしての味付け、定義づけがされていて、存在として理解しやすく、面白かったです。 前作の「醤油ラーメンFOREVER」でも怪談や呪いというものを面白い切り口で解釈して物語にされていて、今作はどう来るのかな?と期待していたので大満足です!(前作を楽しんだ方は遊ぶのを強くおススメします!) また、ゲームとしても、基本はストーリー重視のウォーキングシミュレーターに分類されると思うのですが、ピザ作りのコンボや配達時のエンティティとの遭遇など、ミニゲーム要素の難易度やテンポ感の調整がいい塩梅で楽しい✨ 音楽もステキでした!
阈限症披萨蓝,惊吓盒制作组的第二部游戏,因为和前作属于同一个世界观。所以非常推荐先玩第一部再玩本作 对于本作的评价我只能说非常非常棒,无论是人物塑造,台词还是世界观构建都很完整,尤其是背景设定可以看出来制作组在上面花了很多心思。 本作的玩法分为两种,一种是经典的打工玩法,就是做披萨。另一种则是在后室往目标点前进,中途要不断躲避实体的攻击。而后者玩法的难度也可以选择,即便是困难难度也不算太难,全成就还是挺好做的。 披萨蓝,无辜死者的织梦曲,披萨蓝,未亡冤魂的摇篮曲
前半のリミナルスペースにピザを届けるパートまでは非常に楽しめました。 後半の、ラーメン屋が出てきてからの超展開と、超展開を出した割にはとても地味な結論、B級ホラーに本当に必要かなと思わせる社会問題の提起、結論に落とし込むための伏線回収でのゲーム全体のテンポロスへは割と厳しい目を向けています。 B級ホラーと自認しているかどうかはわからないけど、B級ならもっとシナリオはっちゃけていいと思うし、丁寧なシナリオがウリなら前半のゲームと後半のゲームのトーンの不一致についてはもっと考えても良かったと思う。 前半で出てくるキャラクターたち、主人公、後輩ちゃん、探偵、店長、リミナルスペースの人々などはどれも個性的で、とても愛着を持ったけど、後半になるとキャラがゲーム全体のトーンに引っ張られて軽口言っても前半の後輩ちゃんじゃないなあと思ってしまった。 前半までなら自信を持っておすすめします。後半は好き嫌い分かれるかなあ。 配信でやらせていただきました。 https://www.youtube.com/live/xlM2bEj0Muw?si=JShPwYQw5eCPCprW
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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