
Uncover the skeletons in Hana's closet in "MINE MEMORY," a gripping psychological visual novel. Dive into Hana's memories, shape her destiny, and confront haunting choices with deep consequences.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Hana's got some skeletons in her closet. For the past few years the hustle and bustle of the city has served as a great distraction, but the time has come for her to view the reality of what happened to her, "with open eyes."
In "MINE MEMORY" - a short (~1 hour) yet gripping and dynamic visual novel, we dive deep into the memories and psyche of Hana. We navigate through her otherwise stimulating and vibrant city life as we uncover the truth of her past, which includes the reason why she's decided to leave her hometown for a metropolis.

Delusion or reality? The surreal journey we embark upon might not always be what it seems. And so, navigating the labyrinth of Hana's psychology is heavily influenced by choices. Choices made will help guide Hana towards multiple resolutions to her troubles, while revealing some profound insights along the way.

"Remember the mines?" Explore the quaint yet confining and sometimes "suffocating" life of Hana's rural hometown, and how it conflicted with her dreams of escape to the city's supposed "endless opportunities." Hana's story weaves all of the subtle complexities of nostalgia, resentment, as well as the costs that come with the pursuit of independence and self-identity.
Unique grunge visuals with atmospheric soundtrack. Combining hand-drawn elements with grunge textures and bleach fades, the experience of "Mine Memory" is immersive and brings to life the process of confronting psychological regrets and repressed memories.
Multiple Highly Consequential Endings. Hana's fate is sealed by prioritising certain values over others. The "right thing" for Hana might not be clear-cut as it might seem, which means each ending comes with it a new perspective and philosophy on Hana's journey.
Key Features:
- Deep and dynamic psychological narrative-driven gameplay, heavily influenced by choices.
- Plays like a gripping episode of television, coming in at 30 minutes to an hour of gameplay for each playthrough.
- Unique, dark and grunge inspired art style and soundtrack.
- Consequential choices with four different, yet substantial endings.
- Thought-provoking scenarios that will provoke philosophical questions.
Help Hana pierce the veil of her past. And from there, find out whether some things are better left in the past or whether we have a duty to make right on our past. You choose the path.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, French, Italian, German, Polish, Traditional Chinese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b] Шахтёры вышли на забастовку. Они требуют от властей построить им шахту [/b][/h1] [b] Вторая игра из набора "Психологический хоррор" от студии VAINSANE. Ну, гранж, выбор, все дела. Радует одно: все ВН-ки достаточно небольшие, часа на прохождение хватит за глаза. Так как я на свою голову умудрился вляпаться в полный набор из трёх новелл, приходится проходить. Не скажу, что прям себя заставляю, всё-таки что-то в играх от VAINSANE есть, но это явно не самые лучшие представители жанра. Так, провести часик за чтением, попивая чай с печеньками. [/b] [h1][b] На открытии новой шахты по традиции первой туда бросили кошку. Она-то, вылезая, и нацарапала первые три тонны угля [/b][/h1] Итак, сюжет. Главная героиня, Хана, живёт в мегаполисе, куда когда-то давно сбежала от безысходности своего родного шахтёрского городка. Работает наша героиня в странной компании по займам. Начинается всё с рабочего брифинга. Начальник рассказывает, что шахтёры опять оказались в полной... трудностей жизни, поэтому они идеальные кандидаты для займов. Которые обязательно надо впарить попавшим в беду людям. В общем, каждый зарабатывает, как может. Наверное. Для Ханы любое слово, в котором присутствует корень "шахт", является триггером, поэтому она посылает начальника вместе с его брифингом куда-то очень глубоко и убегает. Проехавшись по городу и немного успокоившись, наша героиня посещает одного из своих клиентов-должников. Ведёт себя, надо сказать, абсолютно бесцеремонно и даже по-хамски. Но в этом эпизоде многое зависит от читающего: что мы выберем, то Хана и сделает. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3564879407 Уставшая и морально опустошённая, девушка возвращается домой. В почтовом ящике она обнаруживает очередное письмо от каких-то родственников, которое даже и не думает читать. Город детства остался позади, отношения тоже. В квартире срач, везде грязная посуда и пустые бутылки: вечера наша дама проводит перед телевизором в обнимку с пивасом. Вот и этим вечером она не собирается изменять своим привычкам и устраивается перед зомбоящиком с бутылкой в руках. Неожиданно её накрывают воспоминания, и Хана теряет сознание. Разработчики утверждают, что это гипервентиляция, а кто я такой, чтобы с ними спорить? Вот такие вот у нашей барышни закидоны. Очнувшись, Хана слышит громкий стук в дверь. Любой наш выбор приводит к тому, что девушка впускает в квартиру вечернего визитёра. Им оказывается тот самый родственник, что настойчиво и упорно пишет письма... А дальше, собственно, и начинается сама новелла. Разговоры, воспоминания и объяснение причин такой странной добровольной изоляции. "Порадовал" момент, когда Хана с гордостью заявила: "Я купила эту квартиру! Пусть она небольшая, но я сама на неё заработала!" Очень хотелось треснуть её по голове со словами: "Работница года, лять! Твоя работа - обычный лохотрон, вы просто используете попавших в тяжёлую ситуацию людей и зарабатываете на беде и горе". Разработчики изо всех сил пытаются выжать из нас слезу, рассказывая историю Ханы. Но мне таких не жалко, если бы не долбанная клятва врача РФ, я бы с чистой совестью показывал подобным Хане неприличный жест со словами: "Наркоз получишь у тех, кого обманула". Хотя... Пора, наверное, пересмотреть своё отношение к профессии. Если 99% пациентов считают, что мы оказываем услуги, то так тому и быть, хотя в той клятве, которую в 2005 году давал лично я, нет ни слова про услуги, только про помощь. В помощи отказать нельзя, в услуге можно. Прошу прощения, что-то меня не в ту сторону понесло. В общем, игра не произвела на меня особого впечатления. Один раз прочитать можно, но переигрывать, что-то там осмысливая и обдумывая? Не, спасибо, воздержусь. [h1][b] - Шахтёры снова голодовку устроили! - Из-за чего? - Жрать хотят. [/b][/h1] Теперь к геймплею. Перед нами обычная визуальная новелла, во время прохождения которой мы читаем и периодически выбираем. Концовок несколько, ячейки для ручного сохранения на месте, текст проматывать можно. А теперь про русский язык. Он ужасен. Я имею в виду перевод, конечно. Даже Гугл, по-моему, сейчас переводит более корректно, поэтому затрудняюсь предположить, кто именно занимался русской локализацией. Знаете, лучше не надо вообще, чем вот такое издевательство над великим и могучим. Некоторые фразы я перечитывал несколько раз, чтобы понять, что до меня пытается донести разработчик. И переводчик, гы. Интересно то, что в предыдущей игре от VAINSANE, Mayday Trials, был вполне нормальный перевод, от которого кровь не вытекала через все дыхательно-пихательные. В общем, я предупредил. Если хорошо знаете английский, то играйте лучше на нём, не мучайте глаза и мозг. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Рисовка у нас опять в стиле "гранж". Ну, я оставлю тут скриншотик, смотрите сами. Не могу не отметить, что в таком стиле есть своя доля атмосферы, конечно. Но такое визуальное оформление, как по мне, хорошо подходит как раз для коротких, на полчаса-час, игр. Если длиннее, то глазам становится больно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3564879541 Музыка самая обычная, а вот звуки - отдельная тема. В главном меню есть специальная шкала для настройки уровня громкости как музыки, так и звука. И, если с музыкой всё нормально, то со звуками какая-то засада. Я-то рассуждал, как обычный геймер: чем левее, тем тише. Но вот и национальная индейская хижина! Громкость не убавлялась, и резкие неожиданные звуки начали немного напрягать. Я мужественно сдвинул бегунок в левый край и потёр ручонки, но опять фигвам! Уровень звука в игре не регулируется! Правда, разработчики предложили ещё и кардинальное решение под названием "Звук выкл", но тогда отключается всё, в том числе и музыка. Я именно так и поступил, ибо хpен с ней, с местной музыкой. Это, в конце концов, не 1-й концерт Чайковского, чтобы расстраиваться. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Проходная визуальная новелла, что расскажет историю Ханы и поведает, как она дошла до жизни такой. Сюжет на троечку, визуал прикольный, звуки пришлось отключить. Русский перевод ужасен. Есть несколько достижений, цена очень демократичная. На один раз под чай с печеньками или пивас. [/b] [h1][b] Общая оценка: Товарищи шахтёры! А вы знаете, что вот этот уголь, который вы с таким трудом добываете, они его просто сожгут? [/b][/h1] [b] Советовать не буду. Если вдруг купите на сдачу, то пройдите, если же нет, то и фиг с ней, с новеллой. Не шедевр. Отправляйтесь на встречу с Ханой и прихватите с собой топор, перчатки и мешок, чтобы было, чем расчленить труп, куда его спрятать и не оставить при этом отпечатков пальцев. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
bayildim
[h1] Bence kelebekler güneşten daha havalı [/h1] iyi niyetle yapılmış ama sonu kötü biten bir hata... unuttuğumuzu sanarken aslında her şey zihnimizde dönmeye devam ediyor. tabi bunun sonucunda psikolojimiz ve hayatımız gg. zihnimizde yatan içten içe kabul etmek istemediğimiz pişmanlıklarımızı hatırlattı bana kısa bir oynanış süresi var ama beni tatmin etti bu yüzden yapımcıya destek olmak için iade etmeyeceğim. diğer iki oyununu da satın aldım güzel olacağını tahmin ediyorum. bu türü sevenler için önerilebilir ortalama. ünlü filozofun da dediği gibi [spoiler] oe hana [/spoiler] - eksileri - oyunun ekran arada donuyo ve save bile alamadan kapatmam gerekiyo ilerlemem çöp oluyo. bunu birkaç kez yaşadım ama benden mi yoksa oyundan mı kaynaklı anlayamadım. sanırım diğer oyunlarda da aynı sorun var
結論から言うと良い話ではあった ストアから読み取れる情報で攻撃的な感じな作品なのかな?と思ってたけど内省的というか起こってしまった事についてどう向き合うのかがテーマでした(マルチEND有り) ノベルゲーに欲しい基本的システムはあるし値段分の面白さはありましたが、オート機能をどこでオン/オフするのかがわからなかった…!
второсортная история, и как будто от твоего выбора зависит целых ♥♥♥♥♥. игра на 3/10, лучше деньги постратить на добрый коллу
Los 80 centavos de dolar valieron la pena por esa media hora de entretenimiento
It tried to be a milk inside of bag of milk clone at the start then it changed it mind
算不上是杰作,但应该算得上是佳作了。首先原价入手有点小亏,折扣入手还是不错的。故事并没有多精彩,可以说是中规中矩,可以看出开发者已经在尽力的埋泪点,但是说句实活,有点太平庸了,或者说很难会有人为此共情。如果你更看重故事性,那么我建议你三思。作品在一开始所散发的气息可以说是造作,前与后有种明显的割裂感。在一开始我会以为,作品描述在一个像脑叶一样,一个极端的社会背景之下。但到中后期我感觉我生活在二十世纪末的苏联的加盟共和国当中。而且似乎开发者想由此谈到社会问题,但总有一种谈都可以谈的美感。最后感觉不伦不类。 只能说瑕誉参半,(万一以后被谁带火了,可能会出现两极分化的景象)的一部平庸作品,我给它佳作纯粹是我喜欢这种画风。 如果你喜欢此画风,且不那么在意剧情。趁着折扣入一手还是可以的。
故事还行,但是表达得一般,总体效果比较平淡。 而且时长非常短,慢慢看的话半小时也能看完了。 惊悚成分比较弱,剧情转折做的也并不出彩。 可以看出作者是在努力往欧亨利式结尾的方向努力,但因为水平问题,总有一种虽然使力但效果不好的感觉。 如果不是因为画风吸引或者为了全成就+1的话,游戏质量比较一言难尽。
Straight to the point this is a pretty good novel especially for the price
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Smudge Coin Run | $2.7K | 59 | 53% | $2.99 |
| Fireflies | $2.7K | 86 | 36% | $1.99 |
| Big Tower Tiny Square | $2.7K | 137 | 93% | $0.99 |
| Raccoon Cocoon: A Cozy Puzzle Game | $2.7K | 57 | 89% | $2.99 |
| Future Breach 64 | $2.7K | 120 | 88% | $0.71 |
| Alien Insanity | $2.7K | 52 | 88% | $2.24 |