
Liminal City is a psychological horror and exploration game based on found footage, set in Backrooms Level 11. Walk through the streets of Level 11, filled with soulless buildings, dynamically moving to different levels and searching for a way out. Once you fall in here will you be able to get out?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Empty streets between soulless buildings… Structures that feel familiar yet alien… And the feeling that something is constantly watching you…
Liminal City is an exploration-focused psychological horror and liminal space experience in the ultra-realistic VHS style, developed with Unreal Engine 5. As you navigate the relatively "safe" streets of Backrooms Level 11, reality can suddenly shift and you find yourself in unexpected levels. Is there an escape? Or is this your new reality?
Ultra-Realistic Atmosphere: VHS aesthetics with creepy analog horror details, developed with Unreal Engine 5.
Realistic Camera Movements: Realistic camera movements that allow you to experience the first-person perspective in the best way possible.
Dynamic Level Transitions: You could be dragged into a different Backrooms level at any unexpected moment.
Psychological Horror: Every moment you think you're safe, you'll realize something's wrong.
Mystery and Exploration: Secret passages, strange events and anomalies await you in the depths of Level 11.
You may think you're alone in this world. But in the shadows, there are those who notice you. Some just watch you, others want so much more. No matter how far you walk, are you really getting closer to the exit, or are you getting closer to them?

Silence no longer provides peace. Are the footsteps echoing in the void yours alone? The hums sometimes approach, sometimes recede. It's as if someone watching you is holding their breath. Even silence follows you here. Now you know... you're not alone here.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Russian, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
.
Pretty good
Я купил эту игру на личном хайпе от лиминалок, установил и долго не запускал. Не только из-за отсутствия времени и наличия приоритетов, но и из-за ощущения, честно говоря, что она весьма посредственная, после «Pools» и «Liminalcore». Не знаю, по трейлерам и скринам она казалась мне слабой. При прохождении же оказалось, что у неё есть ряд минусов, но атмосфера, постановка и левелдизайн весьма не дурны! Да, это не такой аттракцион визуала и стиля, как вышеупомянутые, здесь больше сухого, чистого и мрачного вайбика от Kane Pixels. Если сравнивать, то это, скорее, «The Expedition: Complex», но, с одной стороны, более скупая и дешёвая на визуал (включая детали окружения) и сценарий, а с другой стороны, мне понравилась атмосферой и геймплеем даже больше (субъективно). Не понравилась только каналыга, не успел задушиться только потому, что быстро нашёл выход, хотя волнение, что я тут надолго, уже начинало зарождаться (ориентиры абсолютно номинальные, а локация однообразная и скучная). [h3]Плюсы[/h3] [list] [*]Хорошая атмосфера и чувство отсутствия безопасности, в духе Kane Pixels [*]Хороший, кинематографичный визуал. [*]Более вовлекающий и при этом грамотно срежессированный геймплей (сочетание обычной лиминальной бродилки с ненавязчивым сценарием действий, но всё же, главное, действий, которые влияют на прогресс) [*]Нетипичный выбор для левелдизайна (и вот были опасения, что это фигня какая-то, да, а на деле ничё так, ещё бы детализации побольше, эх) [*]Скриптовые сцены. [/list] [h3]Минусы[/h3] [list] [*]Первое, что бросается в глаза, собственно — вырвиглазная камера. Маленький кадр (слишком сильный зум), при этом зачем-то ещё наложен рыбий глаз (ну за что?! D': да и, главное, что оправдывает его наличие, в каких камерах вообще используется(-вался) рыбий глаз?), а шлифует это всё безобразие лютый headbob и ещё и наклон камеры. Полное ощущение алкогольного "изумления". "Заваливание" камеры я сразу отключил, поэтому что это ну вообще, а вот хэдбоббинг пришлось терпеть, потому что он чрезмерный, а без него погружение сильно урезается — камера просто плывёт. Пожалуйста, больше так не делайте, в общем. А качание головы или балансируйте нормально, или дайте настройку интенсивности. [*]Репетативность окружения. Да, что-то в городе меняется с каждой итерацией, но сути не меняет — мы шляемся снова и снова по одному и тому же совершенно не увлекательному и не впечатляющему городу. То есть, он выполняет роль хаба, связывающего прочие уровни. Я бы лучше посмотрел на развитие идеи с городом, сделав упор на продвижение по новым частям города и разнообразие. Увы. [*]Канализация. Ох... Есть те, кому понравился этот уровень? Да, логичная и неприятная часть города, но блин, канализации и болота в геймерском сообществе стали притчей во языцех уже в 2000-х, наверное. И здесь у нас просто душный и скучный лабиринт из самого нелюбимого в играх уровня. Его если и добавлять, то прям необходимо было внести какой-то движухи, каких-то событий, только так можно было вытянуть. А в ней просто квинтэссенция скукоты! [/list] [h3]±[/h3] [list] [*]Pools норм, за него спасибо, но не более. Не хватило впечатляющей картинки, разнообразия. Ещё придирка: есть звуки источников наполнения водой, но нет ни самих источников, ни сливов. Вода просто стоит как в отстойниках. Это вот к слову о детализации. [*]Сущность. Вот для меня огромный плюс её наличие. Я давно ловил такую игру, где сущность будет, но при этом не просто болванчик на уровне, который постоянно душит, составляя полноценную часть геймплея, из-за чего он перестаёт быть страшным, но становится назойливым. Я в Бэкрумсах хочу видеть именно вот такие эпизодические, грамотно срежессированные столкновения, потому что им здесь самое место. НО! Ну уж прям слишком мало, даже не буду спойлерить, сколько всего с ней столкновений и насколько они ощутимы. Не дожали, в общем, тоже увы. [*]Довольно качественный геймплей, но при этом качество настроек геймплея оставляет желать лучшего. [/list] [h2]Итог[/h2] Сыровато, в общем, но идеологически грамотно и качественно, мне понравилось.
A Damn Fine Liminal Game
Wow great game ! :)
Scary, creepy and relaxing all at once...
Ganz ehrlich? Es fiel mir echt schwer, für Liminal City die richtige Bewertung zu finden. Es ist ein ganz anderer Horror als das, was man sonst so spielt. 🏙️🧦 LIGHTWORKER GAMES schickt uns hier in eine Einsamkeit, die einen förmlich erdrückt. Diese riesigen, leeren Orte... man fragt sich ständig: Bin ich wirklich allein? Jedes Geräusch lässt einen zusammenzucken. Es gibt keine billigen Schocker, aber die Atmosphäre ist so unangenehm und dicht, dass ich die ganze Zeit unter Strom stand. Was das Spiel richtig gut macht: Man WILL unbedingt wissen, wie es ausgeht und ob es einen Weg raus gibt. Die Neugier war am Ende stärker als die Angst! Eine wirklich neue und faszinierende Erfahrung für mich. Meine Wertung: 🧦 7,5 von 10 Socken! 🧦 (Für die krasseste Einsamkeit seit langem)
I played a lot of liminal space and backrooms games, but this one is by far the most boring one yet. I don't mind a walking sim, but here like 90% of the time you walk in water or slowly on stairs, and when you can actually move fast and run you are in huge loooong corridors just wasting time.
I've played a lot of similar Backrooms-style games, but this one is really good at feeling "wrong". You get the impression immediately that something just isn't right about this place and there's always a sense of caution, but not so much urgency. Most of the places you explore are so bland, repetitive, and utterly empty that any subtle irregularity stands out like a flare and hints you're headed the right direction. Other things that aren't so subtle are LOUD. Essentially, you are communicating with Level 11 with movement and the world itself feels alive. You never really feel like you're alone, and I think that's the entire point of Level 11's "lore" in general. Highly recommend for people that go hard for Backrooms and like taking screenshots of weird stuff to make your friends on Facebook question your mental health.
Crazy game, craze graphics, and a long storyline. An incredible world to explore, filled with slowly escalating horror. Recommend.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Grisaia Phantom Trigger Vol.8 | $46.5K | 106 | 92% | $29.99 |
| Last Inua | $46.5K | 307 | 58% | $7.99 |
| Slave Zero | $46.5K | 280 | 79% | $6.99 |
| Songs of Life | $46.5K | 136 | 82% | $8.99 |
| Riddled Corpses | $46.5K | 245 | 65% | $7.99 |
| Unsung Story | $46.5K | 71 | 31% | $29.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
| No Man's Sky | $230.9M | 412.2K | 85% | $23.99 |