
Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.63/day in the week to Aug 3 → 15.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.49 | 62.1Kreviews | 92% | — | $17.6M |
| $3.99 | 83.1Kratings | 87% | — | $17.1M | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1257 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
간단한 조작과 그렇지 못한 난이도 엄청 어렵냐? 하면 그건 아닌데, 마냥 쉽지도 않고 난해한 구간은 몇번씩 계속 트라이를 하게 됨. 5번 데스 안에 엔딩보기 업적은 저같은 똥손은 못할 듯 함. 조작감이 영 좋지 못하여 특정 구간에서 어이없이 죽게되는 경우가 있었음 하지만 사물을 끊임없이 이용하여 진행하는 방식이라 두뇌 풀가동 하며 게임하는 맛이 있음 여러가지 평가 요소를 고려했을때 걸작이라고 까진 못하지만, 수작보다는 훌륭하여 명작 게임이라고 판단됨
Que jogo espetacular sempre tem promoção *--* , e pra mocinha tbm kkkk jogo simples mas bem feito .
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +2 more
| $12.49 |
| 56Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $12.49 | 1.2Kratings | 86% | — | not modelled |
| $12.49 | — | 90% | — | not modelled |
| $12.49 | — | — | #56 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo de playstore
شاهکار
⭐ Limbo — Karanlığın İçinde Sessiz Bir Yolculuk 8/10 Limbo, ilk bakışta oldukça basit görünen ama atmosferi ve anlatımıyla akılda kalmayı başaran bir oyun. Siyah-beyaz görsel tarzı, sessiz dünyası ve sürekli hissedilen tehlike duygusuyla daha ilk dakikalardan itibaren kendine özgü bir atmosfer oluşturuyor. Oyunda küçük bir çocuğu kontrol ediyoruz. Nereye gittiğimizi, neden orada olduğumuzu ve karşımıza çıkan dünyanın ne olduğunu tam olarak bilmiyoruz. Oyun bunları açıkça anlatmak yerine çevre üzerinden anlamamızı istiyor. Ve bence Limbo'nun en güçlü taraflarından biri de bu. 🌑 Atmosfer Oyunun açık ara en başarılı olduğu bölüm. Her yer karanlık. Sisli ormanlar. Terk edilmiş yapılar. Dev örümcekler. Tuzaklar. Sessizlik. Müzik neredeyse yok denecek kadar az. Bütün bunlar birleşince sürekli bir huzursuzluk hissi oluşuyor. Limbo sizi jumpscare'lerle korkutmuyor. Bunun yerine neyle karşılaşacağınızı bilmemekle geriyor. 🎨 Sanat Tasarımı Siyah-beyaz görsel tarzı oyunun kimliğinin en önemli parçalarından. Basit görünmesine rağmen inanılmaz etkileyici. Siluetler, ışık ve gölge kullanımı sayesinde dünyanın tamamı adeta bir kabus gibi görünüyor. Özellikle arka plandaki detayların gölgeler içerisinde kaybolması oyunun gizemini artırıyor. Bugün bile Limbo'nun görsel tarzı oldukça özgün. 🧩 Bulmacalar Limbo'nun oynanışının temelini bulmacalar oluşturuyor. Çevredeki nesneleri kullanmak. Tuzakları anlamak. Zamanlamayı ayarlamak. Fizik kurallarını kullanmak. Bunların hepsi oyunun temel mekanikleri. Bulmacaların çoğu çok zor değil ama çözümü bulduğunuzda tatmin edici. Oyunun ilerleyen bölümlerinde mekanikler daha yaratıcı hâle geliyor. Ancak bazı bulmacalar tamamen deneme-yanılma mantığına dayanabiliyor. 💀 Ölüm Mekaniği Limbo'da ölmek oyunun bir parçası. Çocuğun öldüğü sahneler oldukça sert. Özellikle tuzakların nasıl çalıştığını öğrenmek için birkaç kez ölmeniz gerekebiliyor. Neyse ki yeniden başlama süreleri çok kısa. Bu nedenle ölüm sinir bozucu olmaktan çok: “Tamam, burada ne yapmam gerektiğini anladım.” hissini yaratıyor. 🎮 Oynanış Kontroller oldukça basit. Yürü. Koş. Zıpla. Etkileşime gir. Bu kadar. Ancak oyun bu basit mekaniklerden şaşırtıcı derecede fazla şey çıkarıyor. İlerledikçe yeni mekanikler ve çevresel tehlikeler ortaya çıkıyor. Yine de oynanış çeşitliliği sınırlı. Oyunun asıl amacı mekanik çeşitlilikten çok atmosfer ve bulmaca tasarımı. 📖 Hikâye Limbo'nun hikâyesi oldukça kapalı. Ana karakterin kim olduğu ve neden bu dünyada bulunduğu açık şekilde anlatılmıyor. Çevrede gördüğünüz şeylerden anlam çıkarmaya çalışıyorsunuz. Bu yaklaşım bazı oyuncular için çok etkileyici olabilir. Bazıları içinse: “Oyunda tam olarak ne oldu şimdi?” hissi yaratabilir. Bence Limbo'nun hikâyesinin gizemli kalması atmosferine uyuyor. Ama daha detaylı bir anlatım isteyen oyuncular için yeterince tatmin edici olmayabilir. 🔊 Ses Tasarımı Oyunda müzik çok ön planda değil. Bunun yerine çevre sesleri kullanılıyor. Ayak sesleri. Rüzgâr. Makineler. Tuzaklar. Yaratıkların sesleri. Sessizlik. Özellikle sessizlik oyunun atmosferini güçlendiriyor. Bir ses duyduğunuzda bunun ne olduğunu bilmemek gerilimi artırıyor. 👹 Düşmanlar ve Tuzaklar Limbo'nun düşmanları ve tuzakları oyunun atmosferini destekliyor. Özellikle örümcek bölümleri oldukça akılda kalıcı. Ancak düşman çeşitliliği çok fazla değil. Oyun daha çok çevresel tehlikeler ve bulmacalar üzerinden ilerliyor. ⏱️ Oyun Süresi Bence oyunun en büyük eksilerinden biri. Limbo oldukça kısa. İlk oynayışta birkaç saat içerisinde bitirilebiliyor. Bu kısa süre oyunun temposunun düşmemesini sağlıyor. Ama aynı zamanda: “Biraz daha uzun olsaydı keşke.” dedirtiyor. Bu kadar başarılı bir atmosferin daha uzun süre kullanılmasını isterdim. ❌ Eksileri - Oyun oldukça kısa. - Hikâye çok kapalı anlatılıyor. - Bazı bulmacalar deneme-yanılmaya fazla dayanıyor. - Düşman çeşitliliği sınırlı. - Oynanış mekanikleri fazla çeşitlenmiyor. - Bazı bölümlerde ne yapmanız gerektiğini anlamak zor olabiliyor. - Tekrar oynama değeri sınırlı. 🏆 Sonuç Limbo, basit mekaniklerle nasıl unutulmaz bir atmosfer yaratılabileceğinin güzel bir örneği. Oyunun grafikleri basit. Kontroller basit. Hikâye anlatımı minimal. Ama bütün bunlar birleştiğinde ortaya kendine özgü bir deneyim çıkıyor. En güçlü tarafları: Atmosfer. Sanat tasarımı. Bulmacalar. Ses tasarımı. Özellikle siyah-beyaz görsel tarzı ve sessiz anlatımı oyunu diğer platform oyunlarından ayırıyor. Eksileri ise daha çok içeriğin sınırlı olması. Kısa sürüyor. Hikâye çok kapalı. Oynanış mekanikleri fazla çeşitlenmiyor. Ama Limbo zaten 20 saatlik bir macera olmaya çalışmıyor. Kısa sürede etkileyici bir atmosfer yaratıp akılda kalmayı başarıyor. Hikâye: 7.5/10 Oynanış: 8/10 Bulmacalar: 8.5/10 Atmosfer: 10/10 Sanat Tasarımı: 10/10 Ses Tasarımı: 9/10 Düşmanlar: 7/10 Oyun Süresi: 6.5/10 Tekrar Oynanabilirlik: 6.5/10 Genel: 8/10 ⭐ «“Limbo sana nerede olduğunu veya neden orada olduğunu anlatmıyor; sadece karanlığın içine bırakıyor ve gerisini senin anlamanı bekliyor.”»
Limbo tem a mesma essência do Inside, de te largar sem dizer nada, mas aqui é tudo mais sombrio e silencioso. Preto e branco, sem trilha sonora, só você, o som dos seus passos e as armadilhas. Não platinei, tem troféu de zerar sem morrer e não tenho saco pra isso. Mesmo assim é 10. É aquele jogo que ou é zero ou é dez pra mim, e esse é dez sem pensar duas vezes. Jogo obrigatório.
Атмосферное, не особо долгое приключение на 2 часика. Прекрасно!
10年后再玩一遍,氛围营造得很不错
Otímo jogo. Belo antecessor de Inside
Просто лютый мусор. Вообще не понимаю откуда у этого "шедевра" столько положительных отзывов. Ни сюжета, ни графики, ни разных фишек в геймплее. Стиль имеется, но графика мыльная и не четкая, как-будто со времен пузатых моников ее не адаптировали под современные. Головоломки нормик, но все скатывается в бальные тайминги, что не интересно. Ну а за секретный уровень я разраба мать - в кино водил.. Говорят ее так все любят, мол она первопроходец в таких дарк 2д платформерах, но по факту на сегодняшний день это просто играется очень скучно, нудно и душно. Даже с учетом того, что проходится она часа за три - я ее осилил за неделю, с длинными перерывами
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.7K | 468 | 90% | $9.99 | |
| $28.5K | 141 | 58% | $8.99 | |
| $51.4K | 642 | 64% | $4.99 | |
| $132.6K | 745 | 70% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $40.2K | 134 | 76% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $17.6M | 18.9K | 88% | $39.99 | |
| $17.6M | 51.6K | 91% | $14.99 | |
| $17.6M | 23.8K | 44% | $39.99 | |
| $17.5M | 115.1K | 78% | $9.99 | |
| $17.5M | 26.8K | 60% | $24.99 |