
Embark on an over-the-top, modern-day pirate adventure with an ex-yakuza, now pirate captain & his crew. Engage in exhilarating combat on land and sea in the hunt for lost memories and treasure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
A new legend begins as you step into the steel toe boots of Goro Majima, a man who has lost his memory and reinvents himself as a pirate on the open sea.
Embark on an over-the-top, modern-day pirate adventure with an ex-yakuza, now pirate captain and his crew as they engage in exhilarating combat on land and sea in the hunt for lost memories and a legendary treasure.
Goro Majima, a notorious ex-yakuza suddenly finds himself shipwrecked on a remote island in the Pacific. Unable to remember even his own name, he sets sail in search of clues to his lost memories, accompanied by a boy named Noah who saved his life. Before long, they’re caught up in a conflict between cutthroat criminals, modern-day pirates, and other scoundrels over a legendary treasure.
Assemble a one-of-a-kind crew while upgrading your ship as you explore the open sea and forge your legend in the cannon fire of foes, unexpected friendships, and immense riches made along the way.
When an enemy pirate ship catches you in their sights, an exhilarating real-time cannon battle breaks out. Quickly maneuver into position while avoiding fire, then deliver devastating damage to board the enemy ship and take down the captain in all-out crew vs. crew brawls. Conquer the seas, discover hidden islands and acquire loads of loot like a true yakuza pirate!
Dynamically switch between the “Mad Dog” and “Sea Dog” fighting styles to mix-up attacks and deliver explosive combos, juggles, and aerial takedowns that reward your creativity with over-the-top action.
With “Mad Dog” style, utilize speed, agility, and flair to deliver precise yet powerful blows that stun your enemies into submission.
Or make enemies walk the plank with the “Sea Dog” style that has you dual-wielding short swords and deploying tricky pirate tools to kick some serious booty.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 610 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 607 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A UNICA COISA A SE DIZER É: 🤩sunao 📣 ni ✨I 😻 LOVE 👊 YOU 💦 todokeyou 🌸 kitto 💅 YOU 👼 LOVE 🥰 ME 👊 tsutawaru ⭐️ sa 🕺 kimi 💥 ni 🙏niau 🏃 garasu 💍 no 😩 kutsu 💁 wo 😋 sagasou 🤙 🥵 futari 🤟 de 👁 STEP 🛼 & 😼 GO 🤲 itsu 😋 made 🌚 mo 🧜 shinya 🔥 juuni 🙄 ji 🎉 wo ⛓ sugitatte 👈 kimi 🌟 wa 🥁boku 😈 no 🤗 itoshii 🌻 nijuuyo 🏄 jikan 🧟♂️ shinderera 👗 HEY 😃 HEY 🙋 HEY 👯♂️
sunao ni I LOVE YOU! todokeyou kitto YOU LOVE ME! tsutawaru sa
It was the first time that I skipped the cutscenes in the Yakuza/ Like a Dragon series. WHAT A BLEND of boring storytelling with a nonsensical setting, reused minigames filled with repetitive missions, and forced sentimentality in a mawkish manner.
[h1]Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - 8/10[/h1] Playtime: 51H(39H ingame with 12H increment of loading screen) Synopsis: Goro Majima, a notorious ex-yakuza suddenly finds himself shipwrecked on a remote island in the Pacific. Unable to remember even his own name, he sets sail in search of clues to his lost memories, accompanied by a boy named Noah who saved his life. Before long, they’re caught up in a conflict between cutthroat criminals, modern-day pirates, and other scoundrels over a legendary treasure. Plus: +New goro majima adventure story since Yakuza 0 dual protagonist and yakuza 2 kiwami short campaign +More outfit for majima to use +Rings as equipment system is fantastic +Sea dog style and Mad dog style have more flexible uses in fight +The Most broken game in action based RGG games currently +The OST for mini MP3 is very robust (minus DLC song) +Story vibe of 2000's movie with musical opening and ending +Second Like a Dragon game easy to platinum Minus: -Ship speed is very slow -Ship battle is heavy on quantity -Clothing physics only applicable on majima default outfit rather than all outfit Mixed: =Ship physics is in limbo of realism and arcade =Masaru FMV is cringe worthy, very different with masaru in main story =The main story is not wacky enough for goro majima game =Too many context sensitive for heat action =Enemy using gun is too many for last act of the game official now i'm complete all Yakuza/Like a Dragon story canon... truly what a journey since 2020 with yakuza 0... there still ishin to play in backlogged for me...
this game is ass
像是真岛吾朗喝了假酒以后做了一场长长的梦
piłaci z kałaibów
i think for people who are new to yakuza series and don't necessarily care about the lore of the whole franchise (which is not easy to catch up to at this point) this is the best point to start . specially if you are interested in the brawler mechanic and not the turn based games of the franchise . fight system is a good middle ground between older titles and judgement super streamlined flow based fight system (which some people found boring and not very yakuza like ) and on top of that we have some unrealistic moves and combos which fit the crazy unrealistic nature of Majima . in a way this is the perfect MAJIMA game . Majima always been a portal to insanity in older titles and this game takes you to other side of the portal into the crazy land of majima . if you have played infinite wealth some of the characters and sub stories are gonna feel repetitive and map is also the same as that game, but inclusion of pirate ship fights makes up for that and makes this a decent entry into the franchise without the limits of the main lore . for people who played other titles this one may feel a little bit padded out and slower to pickup pace which has to do with the pirate side of things but still fun enough to keep you engaged
Lamentablemente, por primera vez, tengo que bajar el pulgar para un juego de Ryu Ga Gotoku. Como fanático de toda la saga [i]Yakuza[/i], [i]Like a Dragon[/i], y sus menos populares (pero excelentísimos) [i]Judgment[/i] y [i]Lost Judgment[/i], lo que hicieron con este [i]Pirate Yakuza in Hawaii[/i] es inaudito, no tiene ningún sentido. Es un título totalmente prescindible e innecesario. Pero para que no piensen que mi crítica es sólo hate, voy a dar mis razones a continuación. [h2]+ LO MEJOR:[/h2] [u][b]En resumen:[/b][/u] voy a empezar nombrando lo mejor del juego, que es su mundo abierto y sus actividades secundarias y minijuegos, pero esto es algo que hereda 100% del [i]Infinite Wealth[/i], con mínimos cambios, así que tampoco da para decir que es una buena novedad que nos ofrece el juego, sino que pusieron algo que funcionaba bien en un juego anterior y lo usaron de relleno. Luego adicionaron algún que otro minijuego (como el de cocina, similar al [i]Yakuza 3[/i]), y listo. Eso es todo lo mejor del juego, lo que ya existía desde antes. [h2]/ LO CORRECTO (NI TAN BIEN, NI TAN MAL):[/h2] [u][b]Aspecto visual:[/b][/u] el juego se ve correcto, sin ser una maravilla, cumple muy bien, en eso no hay nada que decir, ya que todo lo que se ve es un reciclado de [i]Like a Dragon: Infinite Wealth[/i] (grandísimo juego, por cierto), aunque acá se ve todo con menor calidad y atención a los detalles. Las animaciones de los personajes creo que llegaron a su punto más alto en [i]Lost Judgment[/i], se estancó en los títulos de Ichiban Kasuga, y aquí ya comenzó el declive. Se puede jugar, tampoco es un desastre, y claramente muchísimos juegos ya quisieran verse así de bien, pero respecto a títulos anteriores del estudio, es un paso atrás. [h2]- LO PEOR:[/h2] [u][b]Apartado sonoro:[/b][/u] un par de canciones nuevas (onda Disney) con melodías de piratas y el resto, los mismos temas de toda la saga. Copiar y pegar, como siempre. Los personajes de Honolulu tiran siempre los mismos tres comentarios (cuando vas corriendo se superponen formando un delay de la misma voz), que quien jugó a [i]Inifinite Wealth[/i] y le metió más de cien horas, ya está harto de escuchar. No fueron capaces de cambiar mínimamente los diálogos de los NPC. Por no hablar de las clásicas conversaciones mudas (puro texto escrito) y los personajes haciendo los mismos sonidos desde el Yakuza 0. Por eso, títulos como GTA o The Witcher, que marcan un antes y un después en la industria tardan años en desarrollarse y acá van sacando nuevos "Yakuza" como pan caliente. Ryu Ga Gotoku es un estudio que por lo menos alguna vez estuvo formado por gente talentosa... ahora no sé si cambiaron de personal o si sólo tienen ganas de ganar dinero fácil sacando juegos mediocres que saben que los fanáticos igual van a comprar. [u][b]Dificultad y sistema de pelea:[/b][/u] recuerdo cuando en los primeros Yakuza iba recorriendo las calles de Kamurocho y me encontraba con ciertos enemigos, minibosses que tenias que vencer o te quitaban todo el dinero que llevabas encima... al principio cuando no tenías las suficientes habilidades, era una tortura, y tratabas de esquivarlos a toda costa. Lo mismo con muchos jefes o maestros de técnicas, que si no te sabías bien la secuencia de combos, o como contrarestar sus movimientos, las peleas podían hacerse muy complicadas y hasta casi imposibles. En este [i]Pirate Yakuza in Hawaii[/i], desde el principio da la impresión que podemos con cualquier enemigo. Los combos están para darle color al juego, pero ni son necesarios, con sólo apretar el clic izquierdo y de vez en cuando realizar las acciones de calor, podemos terminar el juego. Han quitado toda la estrategia de las peleas y en cambio han agregado muchas lucecitas por todos lados. Todo es más "vistoso" (o más horrible) y más sencillo. No están mal las peleas si lo que te importa es sólo avanzar en la historia, pero ya no tienen gracia, son demasiado fáciles, es imposible perder, no importa lo malo que seas. [u][b]Navegación y lucha marítima:[/b][/u] la navegación en mar abierto, la verdad... no me esperaba que fuera un sistema tan malo. En 2013 salió [i]Assassin's Creed Black Flag[/i], el primero (ahora que estamos a la espera del remake), y el mar se veía mil veces mejor que esto. No es sólo un tema de gráficos, sino de sensación de libertad. Acá el mapa está vacío, vas de un punto a otro, lento y para navegar rápido tenes que apretar el "acelerador" (quemás combustible y luego vuelve a cargar) o tenés que pasar por unos aros que se supone que son correntadas de viento que aceleran el barco. Sensación de realismo: cero; todo arcade. Vas chocando materiales y restos de naufragios en el mar para juntar recursos (al final tenés tantos que no sabes ni qué hacer, porque una vez que haces un par de mejoras al barco, ya no sirven para nada). La lucha naval, no está ni bien ni mal, cumple, pero de nuevo, es 100% arcade y fantasiosa. Las mejores metralletas que podemos instalar son unas que lanzan cocos... y las mejores armas de babor unos rayos laser... ¿de verdad? ¿estamos hablando de un juego para adultos o un [i]Fortnite[/i]? [u][b]Historia:[/b][/u] y acá viene [b]LO PEOR, LEJOS,[/b] la historia. Todo lo demás (música, gráficos, sensación arcade) lo podría dejar pasar si el juego contase con una buena historia, como nos tiene acostumbrados toda la saga Yakuza, pero lo que hicieron con este juego y con el personaje de Goro Majima es imperdonable. Goro es sin dudas (o era, hasta antes de este título) un tremendo personaje, con una profundidad increíble, un trasfondo riquísimo para explotar y crear una grandísima historia, pero se ve que el equipo de guionistas se fue de vacaciones y la historia la escribieron nenes de cinco a diez años en un jardín de infantes. Tristísimo, increíble. No voy a hacer spoilers, pero no solo las historias secundarias son ridículas (algo que ha pasado siempre), sino que ahora la misma misión principal es un conjunto de cosas sin sentido, que pretende ser graciosa, y resulta insufrible. Vamos todo el día caminando con Noah (y su gatito que parece un tigre chiquito), un nenito típico de película de Disney que es insoportable, y que cualquier cosa que dice, Majima le sigue la corriente para hacerlo feliz. Afortunadamente, la historia es corta, (cinco capítulos, a comparación de los más de doce a los que normalmente estamos acostumbrados), y digo "afortunadamente" porque si encima tras ser así de mala sería larga... sería dificil aguantarse hasta el final. [h2]EN RESUMEN:[/h2] Me da pena dar una reseña negativa a un juego de este estudio, pero lo hago porque el juego realmente no se la merece, y estaría bueno que Ryu Ga Gotoku se de cuenta de eso y que los fanáticos de la saga no hagamos la vista gorda y festejemos cualquier cosa que saquen. Afortunadamente parece que esto va a cambiar con la salida de [i]Stranger than Heaven[/i] (que luce realmente fantástico)... ojalá sea así. Los únicos minutos serios del juego son el par de minutos de animación después de los créditos, el resto, es una aventura infantil para nenes de cinco años con cuchillazos y sangre de por medio... totalmente absurdo y sin sentido.
I've played all of these games up until this point, so maybe it's just burn-out from the formula, but this one did not do it for me.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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