
Embark on an over-the-top, modern-day pirate adventure with an ex-yakuza, now pirate captain & his crew. Engage in exhilarating combat on land and sea in the hunt for lost memories and treasure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
A new legend begins as you step into the steel toe boots of Goro Majima, a man who has lost his memory and reinvents himself as a pirate on the open sea.
Embark on an over-the-top, modern-day pirate adventure with an ex-yakuza, now pirate captain and his crew as they engage in exhilarating combat on land and sea in the hunt for lost memories and a legendary treasure.
Goro Majima, a notorious ex-yakuza suddenly finds himself shipwrecked on a remote island in the Pacific. Unable to remember even his own name, he sets sail in search of clues to his lost memories, accompanied by a boy named Noah who saved his life. Before long, they’re caught up in a conflict between cutthroat criminals, modern-day pirates, and other scoundrels over a legendary treasure.
Assemble a one-of-a-kind crew while upgrading your ship as you explore the open sea and forge your legend in the cannon fire of foes, unexpected friendships, and immense riches made along the way.
When an enemy pirate ship catches you in their sights, an exhilarating real-time cannon battle breaks out. Quickly maneuver into position while avoiding fire, then deliver devastating damage to board the enemy ship and take down the captain in all-out crew vs. crew brawls. Conquer the seas, discover hidden islands and acquire loads of loot like a true yakuza pirate!
Dynamically switch between the “Mad Dog” and “Sea Dog” fighting styles to mix-up attacks and deliver explosive combos, juggles, and aerial takedowns that reward your creativity with over-the-top action.
With “Mad Dog” style, utilize speed, agility, and flair to deliver precise yet powerful blows that stun your enemies into submission.
Or make enemies walk the plank with the “Sea Dog” style that has you dual-wielding short swords and deploying tricky pirate tools to kick some serious booty.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 608 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 605 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩了这么多部如龙 最无聊也是唯一没有通关的一部 地图照搬了正作的夏威夷 几个小岛也是素材服用的简陋贴图 玩法上乏善可陈 基本没什么新意 各种刷刷刷 新出的海战玩起来宛如4399 得亏是打骨折入的 否则真血亏
Overall a big disappointment for me coming from one of my favorite game series. It's a shame because I actually liked a lot of this game, the combat is really fun and the ship system had potential but overall felt underbaked. The big problems with this game are the instability and performance. I crashed about 2-3 hours into literally every play session I had, and none of the settings I changed or programs I uninstalled helped. The game also looks TERRIBLE compared to Infinite Wealth and other recent LaD titles, the lighting and saturation is absolutely screwed. As for the crashes, I couldn't even finish the ♥♥♥♥♥♥♥ game because the final sequence is so long and crashed several times. I had to watch the final cutscenes on youtube. Overall between this and K3, RGG is having a string of really disappointing showings that I really hope will be rectified in Stranger Than Heaven, but at this point, I'm not confident.
The best pirate game I've played period. This is what a videogame should be in the late 2020s. Lots of interesting side quests, great characters, not too focused on ridiculous graphic nonsense but looking decent. Great music, tons of extra content, minigames galore, even in-game emulation, engaging gameplay, easy to pick up, satifying at every button press. It's not a huge open world, but the map is big enough to feel like a whole archipielago with dozens of treasures hidden here and there. This proves games don't need to have ridiculous filler, just good side quests and content in a normal map. I became a fan of the Yakuza series automatically with this one, now I'm decided on playing the earlier games.
ジャッジシリーズ含め、龍が如くの全作品を楽しめたし心から応援してきましたが、今回ばかりは流石にBADです。もうシリーズに見切りを付けようと思い、お別れの長文になっちゃいました。一般的にも、特に如く8をやった人には絶対にオススメ出来ません。 全ての要素が雑に作られていてもう全くつまらなかったですが、特に呆れを感じたものだけを書きます。 [h1]・アクションが相変わらず雑な作りで、爽快感よりストレスが圧倒的に勝る。[/h1] 昔からこのシリーズはゲーマーほど満足しない適当なアクションの作りをしていますが、更に悪化しています。なんかもう、上手い人下手な人、誰がやっても同じような結果の戦闘にしかならないです。シリーズ初期のコンセプトである『普段ゲームをしないような大人にもプレイしてほしいから』は、もう言い訳としては苦しすぎませんか? 『初心者でも出来るように配慮する』と『雑に適当に作る』は全く違うと思います。 丁寧に様子見ながら背後を取って殴っても、雑に正面からボタン連打で殴っても、相手がコンボを素直に喰らい続けてくれるかいきなりアーマーになって殴り返してくるかが完全ランダムっぽい感じで、その違いも全くわからないし、そもそも敵の攻撃初撃も速すぎる。このゲームは昔からプレイヤー側に頑なにスーパーアーマーを付けてくれないし。だから結局殴って殴られて、ヒートアクションと狂気ゲージが一番のダメージ源……パリィとかスウェイとか色々あるけど、敵のモーション等がそれを前提にプレイヤーが華麗に捌けるように丁寧に作られてるわけじゃないから、なんか結局殴って殴られて、ヒートアクション。これ、本当に作った人は楽しめてるんですか? ゲームとしてのプレイヤーの爽快感や達成感より、映像としての開発陣の都合重視で作ってるのが透けて見えます。要するに上手い人にパリィとコンボとで一方的にノーダメで倒されると、戦闘後の『お互い血まみれで息切れしたヤクザが睨み合うムービー』とちぐはぐになって嫌なんでしょう? 掴んできたり等の対応でボタンをいっぱい連打して熱くなって欲しいんでしょう? HPが結構減った状態で勝ってホッとして欲しいんでしょう? こっちのゲーマースペックを制限されてるなぁと思うゲームはファミリー向けパーティーゲーム等でよくありますが、イライラは全くしないんですよね。でもこのシリーズのアクションは、ただただ、雑。有り体に言えば、センスがない。 あと7以降、妙にパーティ感、仲間との絆感を出してきてますが、今作のようなターン制でもないアクションゲームでそれやるとプレイヤーがクソつまんないって考えてわかんないですかね? 操作してる自分のキャラと同じぐらいの大ダメージを、20人もの大勢の仲間が周り中で勝手に出してくれてたら、もう攻撃ボタンを押す筋力も虚しくなってくる感覚、わかんないですかね? もう仲間に全部任せてガードボタン押しっぱでスマホの確認、何回した事か。 特に今回の『グレネード』をこれでいいと思った開発者は、もうゲーム関連の仕事に関わらないでほしい。内部クールタイムすらないのかそこら中の雑魚敵がポンポン投げてきて、気持ちよくコンボしててもしょっちゅうふっ飛ばされる。うざいからそっちを先に倒そうと思って追いかけたら散って逃げていく。そして仲間が投げたものも何故かフレンドリーファイア仕様……。 泣けるゲームは落涙カタルシス、アクションゲームは爽快感、RPGはレベル上げと装備強化を頑張ってそれを実感しての達成感――色々ありますがつまるところゲームって、ストレス発散の為にあると思うんです。こっちは基本的に拳や剣が得物のヤクザだというのに、遠くからグレネードでぶっ飛ばしてきたり銃撃って怯ませてくる敵は、一体何の目的で、あんなに大量にほぼ全ての戦闘で配置してるんでしょうか? それこそ逆に、現実的には居そうなものでもゲームの楽しみのためにはいっそ排除するのが、優れたゲーム開発者なのでは? 今回海賊がテーマなのに、途中から西部劇がテーマなのかってくらい全ての戦闘で遠隔攻撃されて呆れました。もうアクションゲームの醍醐味がわからないのなら、今後は全部7のようなターン制RPGでいいのでは? [h1]・サブクエスト等のノリが寒すぎる。[/h1] 昔からこのシリーズはお茶目なところ、悪ノリなところはありましたが、いきすぎです。流石に寒すぎて白ける。全てが二次創作みたい。 港区女子のくだりも、ロバート秋山が大好きで、ロバート秋山のセンスもツボなのに、実写動画がいちいち長過ぎて怠かった。港区女子それぞれに一つずつある意味もわからない。見せ方が下手、編集が下手。これユーザー楽しませるんじゃなくて制作陣が楽しんでますよね? 裏方の仕事じゃ満足出来ずインフルエンサーと絡んでみたかったですか? [h1]・ダウンロードコンテンツが手抜き過ぎる。[/h1] せっかくシリーズを愛する気持ちでお布施で買ったのに、超がつく手抜きでした。 有料DLCの極道キャラが、クエストで手に入るコスプレイヤーより喧嘩が弱いとか、ふざけてるとしか言いようがない。しかも女の子キャラのモーションを適当に流用しているのか、バトルに勝った時に両手を胸の前で可愛く握りしめて喜んでたり、両手を広げて足を曲げて満面の笑みで喜んでたり、極道キャラだというのに何故かオネエみたいなポーズばかり取る。 ウケを狙ってるのか設定ミスなのかはわかりませんが、この会社のDLCは二度と買わない。 [h1]・脚本をゲームとして昇華出来ていない。[/h1] ちゃんとゲームの脚本として書いたんですかね? 8のハワイを流用してもう一稼ぎしようという作品なはずなのに、なんでハワイを舞台にしなかったんでしょう? ハワイなんてほとんど関係ないストーリーなのに、違和感を覚えるぐらい不自然に「あぁ、それはハワイにあるから取りに行こう」「あぁ、そいつとはハワイで待ち合わせてる」って展開に何度もなって、メタ的な思考をする人ならすぐに「あぁ、せっかく作ったホノルルシティ行かせてボリューム増やしたのね……」と察するわけですが……そのハワイで一悶着あるのかと思いきや、毎回、別に何も起きないんです。 ハワイに来たのは、本当に1分で終わるような用事だけの為。 で、その代わりのように毎回フォトラリー、アロハリンクス、クレイジーデリバリー、ドラゴンカート、ライセンススクール等の8でやった大量のミニゲーム郡をさせられる。賞金首(前作で言うバイトヒーロー)なんかは毎回無駄に更新されるので、その度にハワイもう一周。途中からもう、キャラがハワイって単語を出す度に溜め息が出てました。 事前にそんな感じだと聞いてはいましたが、予想以上すぎてさすがにうんざり。 [h1]・そして最大の不満。ストーリーがあまりにも稚拙。[/h1] [spoiler]ネタバレ全開で書きますが、これ、中学生向けですよね? 龍が如くは大人向けのゲームなんじゃなかったですか? まず、今作の真島の行動理念である「命の恩人であるノアの為や」ですが、しつこすぎです。 ロスト八神の「澤先生澤先生」とか、如く8桐生の「ラニと遥を重ねちまってな」もそうですが、恐らくプレイヤーが「なんで主人公はこの件にこんなに入れ込むの?」という気持ちになってしまうことを、シナリオライター自身が不安に感じているのでしょう? 如くは途中から、あまりそこまで主人公に関係ない話しか作れなくなってますが、正直そこは理解していますよ? 主人公に実は妹がいてとか主人公の過去に実はこんな事があってとか、主人公が中心人物な話ばかり次々と出てきても逆に不自然ですから、それは別に察しますよ? なのに妙にしつこく「ノアは命を助けてくれたんや」「ノアがいなけりゃ死んでた」と理由付け感バリバリでノア連呼されたら、ちょっとうざいです。今作の真島は口を開けばノアノア。段々ノアの事が嫌いになります。せっかくタレントさんがプロ級の演技をしてくれているのに。 それにその「ノアは命の恩人なんや」ですが、そんなに重要な感じで使える要素じゃないです。何故なら、ノアがしたのは『倒れてる真島に水渡しただけ』だからです。海辺で倒れてる人がいて、そいつが目を覚まして「水……水……」って言い出したら、よっぽどの悪人以外の、ほぼ全ての人が100%水渡すと思いますよ? たったそれだけの行動に、何故そこまでの恩義を感じる……? いっそ『通りがかった海賊が気を失ってる真島にトドメ刺そうとしてて見ず知らずのノアが止めてノアが代わりにボッコボコにされてそれでも真島を守ろうとし続けてくれてその音で真島が目を覚まして間一髪』くらいの流れなら、それは確かに命の恩人ですけどね。 死にかけてる時にたまたま通りかかって「水……」って言ったら水くれた、ただそれだけの事でノアの為ノアの為と命まで懸けて、大事なシーンで通算10回以上、誰に対してもしつこく行動理念として言うのは、ちょっと素人脚本過ぎる。8の千歳の不二宮グループ不二宮グループもそうですが『行動の理由となる設定』を一つ与えたら、それだけで好きにキャラ動かせると思ってません? たった一つの理念で猪突猛進に設定通り突進し続ける生き物を、誰がキャラクターとして愛せるでしょう? 如く8からいきなり話作るの下手になりましたね。 あとエスペランサの不老不死の薬、でしたっけ? ファンタジー過ぎです。現代社会が舞台のストーリーでそんな薬実在させるとか、正気ですか? もうこのまま次々と『エスペランサの能力者』とか言って100歳200歳のイケメンキャラとか出てきそう。そのうち魔法とか使い出すんですかね? あと巨大イカとかも、もうやめません? 巨大フライパンで人炒める攻撃とか、ギター弾いたら魔物が出てきて攻撃とか、そういうのをやっていいのは『演出』だけです。絶対にシナリオでやってはいけない、プロなら。 あとガキと女を何度も何度も人質に取られすぎ。 あと敵を倒したあと、その場で無邪気に喜んで、倒した奴に銃で撃たれすぎ。 それになんの学習もせず同じ失敗繰り返すキャラ達も馬鹿すぎ。 そして最後に、記憶喪失を都合良く扱いすぎ。 真島は過去の『出来事だけ』を忘れて、日本語や人格、関西弁まで維持している。新しい事もじゃんじゃん覚える。症状としては心因性に近いようですが、それならイカとの遭遇に記憶障害を引き起こすほどの恐怖を感じたということになりますが、それって狂犬としてダサすぎません? それが違うというのなら、記憶障害は他にも前向性、逆行性、一過性と様々な症状と原因がありますが、やっぱり今回の真島のはどれもしっくりきません。脚本的に都合の良いように、都合の良い期間だけ記憶喪失――なんだかふわっとしててアニメの設定みたい。もしかして記憶喪失についてたいして調べもせず専門家に聞きもせずに、適当にメインストーリーで扱ったんですかね? まるで中高生の発想です。 総じて、大人には絶対に響かないストーリーでした。8からそうですが、キャラクターが動く設定になっています。生きていないし、全員、なんか、一言で言うと、頭が悪い。 どうでもいいけど桐生がノーカンとか言うかな……? 冴島がバッセンとか言うかな……? というかジャッジやロスト、如く7のシナリオ書いた人は、最近関わっていませんよね。確信してます。あの素晴らしいシナリオ書ける人が、こんなの作る訳がない。 [/spoiler]
Avaliação: Sensacional. Pirate Yakuza comprova que a RGG é mais do que capaz de conseguir fugir da fórmula clássica do estúdio, pois aqui temos um ótimo aperitivo de uma gameplay diferente e igualmente divertida. Mesmo com cara e jeito de ser 99,9% filler, o jogo conta com um enredo bacana que funciona e encaixa perfeitamente bem no personagem Majima, com seu carisma sendo um grande destaque em todos os pontos do jogo. Dessa vez, além das brigas de rua padrões da série, temos também batalhas navais entre navios piratas e batalhas de tripulações em larga escala. Temos que melhorar tanto o navio quanto a tripulação, recrutando dezenas de personagens através de missões principais, missões secundárias, minigames e objetivos simples pelas ilhas novas e pela cidade de Honolulu que é reaproveitada em toda a sua essência por aqui. A dificuldade Profissional deixou a experiência ainda melhor, pois é preciso explorar bastante todo o potencial do jogo para dar upgrades no Majima e no navio. São diversas habilidades diferentes, com o Majima assumindo 2 tipos de postura: uma padrão do personagem e outra que ele encarna um pirata. Ainda possuímos um sistema de anéis onde podemos equipar 10 deles em todos os dedos das mãos, com cada anel tendo um buff diferente. Pirate Yakuza mantém a essência da franquia e ainda dá um gostinho de inovação, recomendo demais essa experiência diferente e muito divertida. Deu até pra platinar quase de forma natural, a maioria das conquistas acabaram vindo apenas por jogar o que o jogo tem a oferecer.
концентрированный якудза гейм! плюсы: +доведенная до ума боевка (в рамках серии) +наверное самая легкая платина в серии +не душные, я бы даже сказал, веселые бои на кораблях +квест с девушками из минами +прикольные костюмы и конечно сам горо маджима минусы: -все-таки это гайден, спинофф, поэтому сюжет довольно филлерный, но в конце как обычно навалили эпика и главной линии сюжетки -побочки могут показаться просевшими, если вы проходите игру сразу после 8ой части Мой вердикт как фанбоя серии: круто! играйте!
yakuza said “what if PIRATE???” and nobody stopped them <3 this game feels like a fever dream in the BEST way possible one second it’s serious yakuza drama… next second i’m doing pirate nonsense in hawaii like ??? hello??? who let this happen. why is it GOOD. the characters are completely unhinged (affectionate), the side content is pure chaos, and i genuinely stopped questioning anything after like 20 minutes. just accept it. become one with the weird combat = punch things story = emotions?? maybe??? also pirates??? logic = left the chat i kept thinking “this is so dumb” while having the BEST time of my life brain off, vibes on 10/10 would pirate yakuza again
A história embora não seja complexa, combina bem os elementos típicos da cultura yakuza com a temática pirata, um tema do qual eu gosto demais, criando um mundo diversificado que dá a conhecer melhor as várias facetas de Majima. Algo que gostei em Pirate Yakuza in Hawaii foi o seu combate que volta a apostar na estrutura clássica da série, o combate em tempo real que apresenta uma combinação de ataques leves, pesados, especiais e defesa, onde o timing é crucial para realizar combos para vencer. No entanto, o jogo introduz novos sistemas e mecânicas para adicionar alguma novidade ao combate. Majima pode alternar entre dois estilos de luta: o Mad Dog Style que usa uma abordagem agressiva em combate, focada em ataques rápidos e pesados em grande velocidade, com a sua faca, e temos depois o Sea Dog Style, com uma abordagem mais focada na destreza e no ataque à distância, especialmente indicado para encarar grupos maiores de inimigos, tendo à sua disposição duas espadas uma pistola e um gancho. O protagonista possui também uma lista de habilidades por desbloquear que incluem ataques para os dois estilos, novos combos e ainda a possibilidade de aumentar o ataque e outras características. Alguns destes ataques são ativados em momentos específicos da luta, o que nos leva a analisar o ambiente para retirarmos o melhor proveito do que nos rodeia. Embora tenha novidades interessantes, como as batalhas navais e uma boa variedade de atividades secundárias, alguns aspectos, como a repetitividade do combate naval e a dificuldade, poderiam estar melhores. Este título é uma ótima oportunidade para os novos jogadores(como eu, que não chegou a jogar uma boa parte dos jogos, mas depois desse jogo me abriu um "apetite" para jogar mais jogos da série) conhecerem o mundo excêntrico e envolvente da série Like a Dragon/Yakuza, que certamente também vai agradar aos fãs de longa data.
Really frustrated with this one. I don't like giving negative reviews but I think this one is justified. I do think this is the worst Yakuza game by a good margin and borderline a bad game. I don't really have any complements other than it felt polished and didn't run into any bugs / glitches? The combat did not feel all that great (whoever in the press said this was like Devil May Cry need to play Devil May Cry again) or interesting to me and the pirate related stuff was genuinely boring. Even the weaker Yakuza games had a good to great story to fall back on but it was not present here. It felt padded out for no reason but also at the same time very rushed. Really hard to explain but that's how I felt. There were a few good moments that made me think "oh yeah this is a Yakuza game" and not "why does this feel like a really bad filler arc of an anime". I am quite concerned with the direction and management of this franchise, its almost like RGG doesn't know what they are doing anymore. Infinite Wealth's story was also really bad and I have heard really bad things about Yakuza 3 Kiwami (I have not played it myself).
While i do love to play as Majima again, and this game not being necessarily the worst game ive ever played i aknowledge that this game has alot of issues and i for one cannot take this game seriously as a entry in the Yakuza franchise. Aside from the RGG classic of reusing maps(this time hawaii and all its minigames) Pirate Yakuza presents itself as a Shonen whimsy fairy tale-esque story. While Yakuza has had supernatural elements in its past, it was never something incorporated in the main story which created this cool contrast between serious crime drama and goofy side content. Pirate Yakuza story feels like THE SIDE CONTENT STORY OF A YAKUZA GAME! It has very goofy elements and plots, including the supernatural, fantasy pirate culture in 2026, and nonsensical stuff. Seriously this game feels like a fever dream. I wont deny its fun in some aspects. This is probably the best iteration of the Mad dog of shimano style we got and i personally enjoy it. Sea dog style is mainly to kill a bunch of enemies which comes up often due to the horde nature of some fights in this game. The game just like gaiden is a bit short which is not inherently a issue however, it again glaringly uses its side content as main story forcing it down our throats to pad out the game since it doesnt have enough quality content in the main story. Again another obscure crime-den coliseum has a heavy role in the story! If you turn your brain off and disconnect this game from the rest of the series you can certainly enjoy this game, me personally i just dislike how whimsical it got since the yakuza series has always been grounded and used whimsy usually exclusively to combat elements and not the whole story. Underbaked game for sure but again i do like playing as Majima just wish it was a more well-crafted game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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