
Write an archmage's autobiography in this 80-year 130,000-word interactive fiction! Play good or evil, man or woman, as you bring peace to the kingdom or take over the world with your sorcery. Brew potions, raise the dead, summon mythical beasts, control men's minds, and blast away your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Повесть о том, как тяжела жизнь мага. По сути, это не игра, а интерактивная ролевая книга. Всё, что нужно здесь делать – это читать, делать выборы и наблюдать их последствия. А последствия могут быть весьма печальными: неправильно сделанный выбор может оказывать влияние на всю оставшуюся жизнь. Жизнь, кстати, мы начинаем с нуля. Вначале необходимо указать пол, расу, ориентацию главного героя; дать ему имя и выбрать родителей. Полов (извините) два – стандартные мэ и жо. С ориентацией тут полная толерантность, к кому хотите, к тому в постель и прыгайте (или не прыгайте). Рас много и на любой вкус: от эльфов и гномов до орков и троллей. Выбор расы оказывает влияние на отношение к вам отдельно взятых фракций, а также даёт прибавку к определённым характеристикам. Например, выбрав эльфа, вы получите дополнительные очки к силе воли и знанию природы. О знаниях, пожалуй, стоит упомянуть особо. Их много, все они разные и поначалу вызывают интересные вопросы. Зачем, к примеру, магу знания о географии и агрокультуре? Какого лешего нужно учить историю и на кой сдалось кузнечное дело? Как могут ужиться в одном флаконе экономика, дипломатия, религия и воровство? Как ни странно, всё это важно и пригодится в будущем. Каждый ваш выбор будет влиять на мировоззрение и навыки героя. То, кем он станет и что сможет делать, чего добьётся, как к нему будут относиться друзья и враги. Погнавшись за сиюминутной выгодой, вы рискуете лишиться расположения различных фракций, от отношений с которыми многое зависит. Фракции – это народы, населяющие королевство и соседние земли; королевская семья, а также гильдии воров, магов и воинов. Впрочем, никто не мешает вам творить тёмные делишки без особого ущерба. Главное – не оставлять свидетелей, которые могли бы что-то рассказать. Помимо кучи знаний придётся осваивать девять магических дисциплин. Сотворение иллюзий, трансмутация, заворожение, призыв чудовищ, лечение, боевая магия, прорицание и даже некромантия – есть где развернуться. Проблема лишь в том, что нельзя освоить всё и сразу. Попав в магическую академию, я решил не распыляться и сделать упор лишь на одну из дисциплин – алхимию. В теории, алхимики – это универсалы, с помощью своих волшебных зелий способные дублировать любую магию. Но на практике это оказалось совсем не так. Прокачав алхимию, я оказался в глубокой ж*** и еле оттуда выбрался. Моментов, когда мои волшебные склянки шли в дело, можно пересчитать по пальцам одной руки. Спасло меня только то, что мой маг-полуэльф был физически развит и знал толк в военном ремесле. Тяжелое детство и служба в городском гарнизоне не прошли даром – спасибо и на том. К слову, коротая будни в академии магов, можно не только учиться. Лично я упражнялся с другом на мечах, бегал за юбками, а на уроках плевал в потолок, в результате чего выпускные экзамены были с треском провалены. Это лишило меня некоторых возможностей и сделало жизнь трудней. Но какой маг не любит трудности? После выпуска из академии вам предстоит собрать партию приключенцев, поселиться в гостинице и принимать заказы от клиентов, жаждущих ваших услуг. Каждое успешно выполненное задание прибавляет партии опыта, денег и славы, а уж какую репутацию нарабатывать – решать вам. По достижении 50-ти лет герой завязывает с партийными приключениями и начинает заниматься масштабными делами королевства. Вот тут-то и пригодятся знания, полученные за годы битв и странствий. Странствий, надо признать, весьма интересных. Хотя здесь и кроется главный недостаток сего произведения. Стиль изложения напоминает конспект, нет описаний природы-погоды на десяток страниц, всё обрывисто, кратко и по делу. С одной стороны, это поддерживает быстрый темп повествования, постоянно что-то происходит и не даёт заскучать. С другой – напрочь лишает атмосферы и глубины. Окружающий мир и персонажи напоминают картонки, им не сопереживаешь, а происходящее не вызывает никаких эмоций. Набрав в партию друзей, обзавёдшись ребёнком, скакуном и фамильяром, за долгие годы приключений я не узнал о них абсолютно ничего. Да и как это возможно, если даже их имена и интересы я выбирал сам? Но, несмотря на недостатки, оторваться от книги я не мог до самого конца. Друиды, единороги, нежить, драконы, безумные короли… Скандалы-интриги-расследования, спасения и убийства, семейные дела и дела государства – всё смешалось в тугой клубок, распутать который можно самыми невероятными способами. Какими – опять же, решать только вам. Я прочёл и не пожалел ни капли.
Extremely bland and boring. There is no character development, and the "characters" are all extremely shallow with next to no interactions being available. It is no exaggeration to say that the "characters" are only mannequins with names, that's it. It is also in no way, shape, or form an RPG because it forces you to focus on things that wouldn't fit the "wizard" you're going for. For example, want to feel like an evil necromancer? Too bad, as being evil has no real consequences and the game doesn't ever branch off into slightly different paths to make it feel like your choices meant anything. Honestly, it's probably one of the worst text-based games I've played.
Its better then I expected
Interactive Fiction should still be quality fiction--you can't throw some stats and choices in there and expect people to overlook terrible prose.
By Mike Walter, the author of "Life of a Mobster" and "The Lost Heir" trilogy. Three works that has a lot of point in common, quality being one of those point. Well-written, well thought, a lot of statistics taken in account and a lot of specific event tied to how you developped your character. Some negative point being : 1.despite the numerous choices, in the end the outcome might seem similar 2.I think Mike Walter is a great plot and story writing author but each time he doesn't make fleshing out his character a priority, in those stories (which are great) you barely have the time to get to know the protagonists like the romance or the main side-kicks. It's not that there is nothing about them, it's just the minimum. 3.the end always seems to come a little too fast except maybe here in life of the wizard where the end does come abruptly as usual but there's just nothing else to say actually 4.the stats system always makes you feels you have to restart and change some choices to make it less roleplay and more "optimal gameplay" For the good points Life of a Wizard does actually gives more of an impression of clear path and choices than other works from Mike Walter and the end is a lot more tailored to your choices too. That game feels a lot like you writing your own autobiography in fact. Now for the bad points compared to other games from Mike, I feel that one a litte bit more neutral. Like... the theme is magic but the tone of the narration is so neutral that you're not transported in the magic, you just happen to read about a magical World. Another thing that bothered me if the story is really neutral that's not the case of the main character who I feel a lot more unrelated to than in "Life of a Mobster" or than in "The Lost Heir". For example, I didn't succeed in reading it in one go. The first time I just stopped in the middle and though the story is believable there's no real plot to immerse you in the story and it's more like a lot of small stories gathered to make a big one and of course that is completely intentionnal because you essentially read through the adventures of a wizard and his party of adventurers but that just feels less personnal than usual. The dungeon and dragon feeling is kinda nice though. Overall Mike Walter is one of my favourite CYOA so far and once again I could see the cleverness of the writing in Life of a Wizard. I didn't read through it so easily but once I told myself I would finish it I enjoyed it quite well and changed my first impression to a positive one : Mike Walter really has a knack in designing choose your own adventure games. This time maybe more than all other times the title of the game says it all.
After they introduce the characters they don't do anything with any of them! I was excited to get to know and care about these characters, but they barely do anything at all! And after the first few quests at the beginning I could barely do anything! They wanted me to use pretty much every skill I didn't focus on. I tried to be an evil necromancer, but I found myself being a hero trying to help the kingdom instead. If you can't tell by now, yes, I'm kind of disappointed.
Jogo excelente, me convenceu a tentar outros jogos text-based
"Life of a Wizard" felt rushed. While not terrible, the story is told from the perspective of an older you, and each recollection happens very quickly. You never have time to care all that much about anyone, and each event is over so fast it barely feels like it had time to get started. For example, you fight a dragon and get back home in just a few minutes worth of reading. And yet, the game has many exciting skills and plenty of choices that use these skills to great effect, so while I don’t think the game is all that great, it doesn’t deserve a negative review. It’s fun for a playthrough or two. (5/10)
Not very long. Not very interesting
Пожалуй, лучшая CYOA про магов. Жаль только, что короткая.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The StoryTale | $6.7K | 72 | 83% | $4.99 |
| Gem and Tarot | $6.7K | 78 | 100% | $4.99 |
| Normality | $6.7K | 421 | 72% | $2.99 |
| 侠客春秋 | $6.7K | 102 | 66% | $3.00 |
| Golf Galore | $6.7K | 347 | 81% | $0.99 |
| Wall Street Junior | $6.7K | 55 | 42% | $3.99 |