
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.71/day in the week to Sep 14 → 42.8/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−50% | 58.4Kreviews | 92% | #72 | $27.4M |
| $59.99 | 50.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2916 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really enjoying this so far. Feels like a blend of Bloodborne and Sekiro, right up my alley. And I'm happy about the performance. Runs incredibly on my older PC.
Geppetto fumador de porros, tenia un almacén lleno con marionetas travas, creyó que no lo íbamos a descubrir.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best KR #41, worst AU #98 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.43/day in the week to Aug 6 → 37.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
| $59.99 |
| 29.4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩过最蠢最傻逼的游戏 集魂游的所有糟粕之大成者 处决做的蠢的一匹 不仅要求蓄力重攻击才能处决 奖励直接变惩罚,而且处决位置极其苛刻,老是平A就是不处决。 总体游戏动作做得垃圾的不行,比魂还要僵硬还要笨拙,弹反手感差到爆炸,翻滚基本等于没滚 打boss完全没有交互感,你玩其他的游戏打boss打得好点像是高手博弈,这游戏tm就像两个痴呆儿再菜逼互啄,哪怕是魂游都没有僵硬笨拙到这个地方。对于喜欢手感好的灵活的动作类的玩家 极度不推荐
ta gra wyleczyła i pogłębiła moją depresje jednocześnie
Mükemmel bir atmosferin mekanik tasarım ile batırılışı: Lies of P Bunca zamandır estetiği, müzikleri ve atmosferiyle övülen bir yapıma adım atıp böylesi bir yapay zorluk tasarımıyla karşılaşmak beni inanılmaz derecede hayal kırıklığına uğrattı. Artık bazı tasarım hatalarına "git gud" diyerek pas geçmek, oyun mekaniklerindeki hataları görmezden gelmeyi engellememeli. Oyunun savunma ve dodge mekaniklerinde ciddi problemler var. Savunma Mekaniklerindeki Dengesizlik Oyun açıkça Sekiro benzeri bir Perfect Guard sistemine yöneliyor ancak aktif savuşturma penceresi çok dar tutulmuş. Buna karşın dodge mesafesi ve iframe değerleri fazlasıyla kısıtlı. Oyuncu hem parry yapmaya zorlanıyor hem de bunu yaparken düşmanların doğal olmayan, havada asılı kalıp bir anda sıfır tepki süresiyle inen yapay gecikmeli (delayed) saldırılarını ezberlemek zorunda bırakılıyor. Kısaca sen anlık tepki vererek bu oyunu bitiremiyorsun. Düşmanı birkaç kere ölerek öğrenmek zorunda kalıyorsun. Yeteneğin ve tecrüben bir şeye yaramıyor bir noktada. Girdi ve Toparlanma Katılığı Saldırı animasyonlarının uzun toparlanma (recovery) süreleri, düşmanların rastgele kombo uzatmalarıyla birleştiğinde adil bir reaksiyon ortamı sunmuyor. Düşmanın saldırıyı bitirdiğini düşündüğünüz anda başlattığınız bir hamle, animasyonu beklemekten dolayı cezalandırılıyor. Ağır Silahların Risk/Ödül Çıkmazı Motivity (Heavy) silahlarının vuruş animasyonlarının aşırı hantallığı, verdikleri ek hasar ve duruş kırma (stagger) potansiyeliyle dengelenemiyor. Düşmanların aşırı iz sürme yeteneği ve genişleyen saldırı menzilleri düşünüldüğünde hızlı silahların sunduğu hareket avantajı ağır silahları gereksiz hale getiriyor. Karakterin kaçınma kapasitesini sınırlamak bir tasarım tercihi olabilir. Ancak bunu düşmanın kusursuz yönelme yeteneği, dar parry pencereleri, silah bileme baskısı ve dengesiz animasyon süreleriyle birleştirdiğinizde ortaya "zor ama adil" bir oyun değil, ezbere dayalı yapay bir engel parkuru çıkıyor. Lies of P, harika dünyasını ve görsel kalitesini maalesef hantallaştırılmış mekanik tercihlerine feda etmiş.
Imagine hiring "ai artists" Go ♥♥♥♥ yourself NEOWIZ
Pinocho no sabia que era de madera, se hizo una paja y se prendió en candela 🗣️
Minha primeira experiência com Lies of P não foi aqui na steam, mas sim em 2023 quando o mesmo saiu para o Xbox gamepass, nessa época o único soulslike que eu tinha jogado e finalizado foi o dark souls 1, ou seja só tinha o jogo de 2011 como parâmetro do que era um jogo souls. Ainda em 2023 cheguei na Laxasia, mas acabei não conseguindo derrota-la e por outros motivos não consegui finalizar o game. 3 anos depois cá estou eu, após ter zerado o dark souls 2, 3 e o elden ring, além de mortal shell e estar próximo a segunda metade de sekiro, com algumas noções melhores sobre os estilos souls eu sinceramente vejo que lies of p é um bom jogo. Porém, ele tem alguns pontos aos quais me incomodam bastante e podem acabar tornando a experiência de jogar esse game bastante frustrante ou cansativa. Irei separar em 3 tópicos: 1-Combate, 2- Bosses, 3- Jogo arrastado 1º tópico: Combate (Esquiva e Parry) O combate do jogo realmente é interessante e bem dinâmico, porém, o fato de você tomar stagger com qualquer hit e em batalhas de bosses mesmo usando golpes de fábula e ser interrompido é simplesmente chato, não contribuindo para pessoas que como eu, gostam de jogar com builds mais pesadas. A esquiva do jogo tem um conceito interessante por ser inspirada na esquiva de bloodborne, porém não é muito precisa e muito curta, senti que ela realmente ficou efetiva após desbloquear a habilidade de esquivar duas vezes em sequência. Em inimigos normais ela é efetiva e quebra um galho, mas em bosses ela é quase inútil, nas batalhas tem duas opções: 1- você se distancia demais do oponente ou 2- não desvia direito. Em relação ao parry, ele não é muito preciso, muitas vezes tendo que apertar bem antes de um ataque chegar em você para executar um parry perfeito, tendo em vista esta mecânica imprecisa, basear praticamente todos os combates do jogo na mecânica de parry é frustrante. 2º tópico: Bosses No ínicio do jogo, os bosses são interessantes em design porém, desde o começo os bosses apresentam uma das minhas maiores críticas para o jogo, TODOS tem que ter uma segunda fase (de forma desnecessária), seja na metade da vida do chefe, onde ele fica com uma nova forma, muitas vezes os golpes tendo um atributo elemental nos ataques ou fica com vários inimigos ao mesmo tempo. Na minha visão, um boss ter uma segunda fase é mostrar uma importância ou imponência do chefe, é tornar aquela batalha algo especial, mostrar que aquela batalha tem algo a mais a ser mostrado. Por uma segunda fase em todos os bosses do jogo é simplesmente desnecessário, tornam elas chatas, frustrantes e previsíveis. Os bosses da reta final do jogo se perdem, na verdade o jogo fica muito arrastado no final, mas é algo que direi no próximo ponto. O boss que foi o estopim para eu me descontentar com o jogo foi o alquimista da mão de Deus, simplesmente combos infinitos e com uma dificuldade bem artificial. Sempre que você o deixa com a barrinha de vida branca para quebrar a postura ele sempre corria ou fazia um golpe que ia pro outro lado da tela, na sua segunda fase além dos combos infinitos, ter um status que te mata instantaneamente é desnecessário apenas. Além dele, uma miniboss que fica gritando e fazendo um clone dela é bem chata também, como a maioria dos inimigos, ela não toma stagger de seus golpes e ataca super rápido, fazendo com que você troque golpes com ela (e você sempre perde), as vezes parece que o jogo quer forçar a você jogar de formas que não lhe agradam simplesmente para poder passar do inimigo, seja usando armas com alcance maior ou tendo que se virar para ver uma ferramenta como arremessáveis ou armas com ataques mais rápidos simplesmente para contornar escolhas erradas que facilmente podem ser corrigidas. 3º tópico: Jogo arrastado O último ponto que gostaria de salientar é o como esse jogo fica arrastado próximo ao fim, ter que revisitar Krat corrompida, reutilizar bosses de forma desnecessária para um jogo com a linearidade que Lies of P tem é inflar o tempo de gameplay, seja com bosses repetidos em um mapa que você já andou apenas para ter mais horas de jogo. E o ultimo mapa é chato, uma ilha com a aparência praticamente igual o mapa todo, spam de inimigos fortes de forma desnecessária e os dois últimos bosses simplesmente injustos de forma artificial. Nota final: 6/10 O jogo tem pontos muito fortes, mas se perde próximo ao final e confunde dificuldade com excesso de segundas fases e dificuldade artificial nos bosses.
Tyrannical Predator. Does this name ring a bell? T.P. That stands for toilet paper, which is what I need to wipe my ass after ♥♥♥♥♥♥♥♥ on this boss after almost 2hr of attempts. Or, it could stand for Turbo Prick which is exactly what this oversized Gucci bag is. There's a reason he's called a 'Predator', it's because he brutally slams you against the wall every time you try to parry him. He drains your stamina like a gold digger drains bank accounts, even if you perfect parry. And god forbid you want to get a hit in, because it's always his turn. That's why they call him 'Tyrannical', you see. How does a crocodile have a Narcissus complex? Don't even mention the camera because that has a moveset too, navigating this fight while locked on is like those freaky blindfold games couples do except you keep bumbling into walls and the moment begins to go because your constant bumps and yelps is a massive turnoff. Okay, since you can't rely on the camera, you want to parry and evade. Does he know? You'll simply be pinned against the wall like the submissive twink the devs want you to be in order to fight this boss 'properly'. You can't run, you can't hide, and you certainly can't hit your fable attacks because for some reason this Turbo Prick is shiftier than prime Messi. He barely even gives you time to recover stamina because to him, the delays between attacking you is like those early Christmas mornings where you wake up early and have to wait for your parents before opening your presents. Except, for our pal T.P., his pathetic ass can't be bothered to wait and voraciously rips open the presents, and of course he got a PS5 while you got socks covered in awful penguin jokes, because it's always his turn and he always gets the better rewards even if he's a jammy little git. ♥♥♥♥ you, Turbo Prick. This game is great
Better than Elden Ring (in my opinion). Combat feels natural and fluid, progression is fun, and the story-driven linear world still has plenty of secrets and pickups to reward exploration. A top-10 game of all time for me, and the DLC is just more of the same great gameplay. Highly recommend and very excited for whatever comes next from the devs!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $420.2K | 1K | 65% | $18.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.6K | 7 | 57% | $13.99 | |
| $7.7K | 20 | 85% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.4M | 29.4K | 72% | $29.99 | |
| $27.5M | 45.7K | 94% | $29.99 | |
| $27.3M | 138K | 97% | $9.99 | |
| $27.6M | 31K | 86% | $39.99 | |
| $27.2M | 22.4K | 89% | $34.99 | |
| $27.6M | 53.6K | 69% | $11.99 |