
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.71/day in the week to Sep 14 → 42.8/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−50% | 58.4Kreviews | 92% | #72 | $27.4M |
| $59.99 | 50.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2916 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Эта игра просто шедевральна. То как раскрывается человеческая сущность и душа просто супер. И еще Котик МВП
Очень комфортный и уютный souls-like. Имеет не слишком высокий порог вхождения в отличие от серии Dark Souls. История невероятно трогательная, и еще лучше ее можно прочувствовать, поиграв в dlc (покупается отдельно, но оно однозначно стоит того, поскольку дополняет историю и делает ее по-настоящему цельной). Может, не слишком мудрено и оригинально, зато душевно и со своей шикарной атмосферой. В игре имеется огромное количество разнообразного оружия, которое еще и можно комбинировать и пересобирать между собой, меняя рукоятку и лезвие, также есть всевозможные метательные предметы. Большой выбор оружия и вариативность использования всех ресурсов делают игру максимально интересной для исследования. Однозначно рекомендую пройти любителям этого жанра, а также мрачных ретеллингов)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best KR #41, worst AU #98 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.43/day in the week to Aug 6 → 37.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
| $59.99 |
| 29.4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Geppetto fumador de porros, tenia un almacén lleno con marionetas travas, creyó que no lo íbamos a descubrir.
yeah just replay peak souls 2 atp
Як викликати скупу чоловічу сльозу в, здавалося б, ще одному souls-like, яких уже розвелося безліч? Дуже просто — зробити його з усією віддачею та душею. Це, напевно, найкращий souls-like, у який мені доводилося грати. Сюжет, персонажі, діалоги, додаткові завдання, дизайн світу, зброї, дослідження — усе зрозуміле, інтуїтивне й неймовірно цікаве. Гра дивує наче простими речами, але саме вони чомусь запам'ятовуються найбільше. Пройшов додатковий квест — отримав не просто нагороду, а ще трохи історії та нову платівку. І ось ти вже летиш у готель «Крат», сідаєш у крісло, вмикаєш її, відкидаєшся назад, підіймаєш руки й просто ловиш той самий вайб. Cinema. І в такі моменти розумієш, наскільки ця гра зроблена з любов'ю до деталей. Отримав нову зброю? Одразу біжиш міксувати руків'я, тестувати нові комбінації й дивитися, що з цього вийде. Переміг боса? Летиш міняти його ерго на нову зброю, яка не просто відрізняється цифрами в характеристиках, а реально відчувається як щось унікальне, зі своїм характером і стилем. Найбільше мене шокувало те, скільки потенціалу приховано в цій грі. Постійно ловиш себе на думці: «Ну чим вони ще можуть мене здивувати?» І кожного разу знаходять чим. Здавалося б, гра вже показала все, що могла, але ні — вона знову відкривається з іншого боку. А потім виходить доповнення... І це навіть не просто DLC. Воно наче десерт після смачного обіду. Наче той останній шматочок пазла, якого не вистачало, щоб картина стала повною. Воно не ламає те, що вже працювало, а лише робить увесь досвід ще кращим. Я навіть не знаю, що ще сказати. Для мене Lies of P — це одна з тих ігор, після яких ще кілька днів ходиш і постійно згадуєш окремі моменти. Музику. Локації. Босів. Діалоги. Просто сидиш і думаєш: «От це було круто». І знаєте, що найприємніше? Це відчуття, що розробники не просто зробили ще один souls-like, а справді хотіли створити щось особливе. І, як на мене, у них це вийшло. З величезним нетерпінням чекаю на нову історію, яку вони вже готують. А всім, хто ще не грав у Lies of P, можу сказати лише одне — дуже заздрю. Бо у вас усе це ще попереду.
Minha primeira experiência com Lies of P não foi aqui na steam, mas sim em 2023 quando o mesmo saiu para o Xbox gamepass, nessa época o único soulslike que eu tinha jogado e finalizado foi o dark souls 1, ou seja só tinha o jogo de 2011 como parâmetro do que era um jogo souls. Ainda em 2023 cheguei na Laxasia, mas acabei não conseguindo derrota-la e por outros motivos não consegui finalizar o game. 3 anos depois cá estou eu, após ter zerado o dark souls 2, 3 e o elden ring, além de mortal shell e estar próximo a segunda metade de sekiro, com algumas noções melhores sobre os estilos souls eu sinceramente vejo que lies of p é um bom jogo. Porém, ele tem alguns pontos aos quais me incomodam bastante e podem acabar tornando a experiência de jogar esse game bastante frustrante ou cansativa. Irei separar em 3 tópicos: 1-Combate, 2- Bosses, 3- Jogo arrastado 1º tópico: Combate (Esquiva e Parry) O combate do jogo realmente é interessante e bem dinâmico, porém, o fato de você tomar stagger com qualquer hit e em batalhas de bosses mesmo usando golpes de fábula e ser interrompido é simplesmente chato, não contribuindo para pessoas que como eu, gostam de jogar com builds mais pesadas. A esquiva do jogo tem um conceito interessante por ser inspirada na esquiva de bloodborne, porém não é muito precisa e muito curta, senti que ela realmente ficou efetiva após desbloquear a habilidade de esquivar duas vezes em sequência. Em inimigos normais ela é efetiva e quebra um galho, mas em bosses ela é quase inútil, nas batalhas tem duas opções: 1- você se distancia demais do oponente ou 2- não desvia direito. Em relação ao parry, ele não é muito preciso, muitas vezes tendo que apertar bem antes de um ataque chegar em você para executar um parry perfeito, tendo em vista esta mecânica imprecisa, basear praticamente todos os combates do jogo na mecânica de parry é frustrante. 2º tópico: Bosses No ínicio do jogo, os bosses são interessantes em design porém, desde o começo os bosses apresentam uma das minhas maiores críticas para o jogo, TODOS tem que ter uma segunda fase (de forma desnecessária), seja na metade da vida do chefe, onde ele fica com uma nova forma, muitas vezes os golpes tendo um atributo elemental nos ataques ou fica com vários inimigos ao mesmo tempo. Na minha visão, um boss ter uma segunda fase é mostrar uma importância ou imponência do chefe, é tornar aquela batalha algo especial, mostrar que aquela batalha tem algo a mais a ser mostrado. Por uma segunda fase em todos os bosses do jogo é simplesmente desnecessário, tornam elas chatas, frustrantes e previsíveis. Os bosses da reta final do jogo se perdem, na verdade o jogo fica muito arrastado no final, mas é algo que direi no próximo ponto. O boss que foi o estopim para eu me descontentar com o jogo foi o alquimista da mão de Deus, simplesmente combos infinitos e com uma dificuldade bem artificial. Sempre que você o deixa com a barrinha de vida branca para quebrar a postura ele sempre corria ou fazia um golpe que ia pro outro lado da tela, na sua segunda fase além dos combos infinitos, ter um status que te mata instantaneamente é desnecessário apenas. Além dele, uma miniboss que fica gritando e fazendo um clone dela é bem chata também, como a maioria dos inimigos, ela não toma stagger de seus golpes e ataca super rápido, fazendo com que você troque golpes com ela (e você sempre perde), as vezes parece que o jogo quer forçar a você jogar de formas que não lhe agradam simplesmente para poder passar do inimigo, seja usando armas com alcance maior ou tendo que se virar para ver uma ferramenta como arremessáveis ou armas com ataques mais rápidos simplesmente para contornar escolhas erradas que facilmente podem ser corrigidas. 3º tópico: Jogo arrastado O último ponto que gostaria de salientar é o como esse jogo fica arrastado próximo ao fim, ter que revisitar Krat corrompida, reutilizar bosses de forma desnecessária para um jogo com a linearidade que Lies of P tem é inflar o tempo de gameplay, seja com bosses repetidos em um mapa que você já andou apenas para ter mais horas de jogo. E o ultimo mapa é chato, uma ilha com a aparência praticamente igual o mapa todo, spam de inimigos fortes de forma desnecessária e os dois últimos bosses simplesmente injustos de forma artificial. Nota final: 6/10 O jogo tem pontos muito fortes, mas se perde próximo ao final e confunde dificuldade com excesso de segundas fases e dificuldade artificial nos bosses.
Te amo Pinocho ❤
One of the most successful Soulslike games not made by FromSoftware. Insanely good game! i love it.
НЕ ПОКУПАЙТЕ. Лучше купите ДС2,ДС3 со всеми DLC за ту же цену - получите куда больше эмоций. В этой игре плохо всё, кроме её начала (когда ты ещё не знаешь, чего ждать от игры), сюжета и графики.
Pinocho no sabia que era de madera, se hizo una paja y se prendió en candela 🗣️
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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Players by region
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