
Are all your expressions "real"? The content of a person's words can be both truthful or false. In this new psychological crime mystery game you will unveil "lies" through emotions! You can play Visual Novel Stories, Facial Expression Analysis Mode, Liar mode, and Deduction Mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

















Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]偽りの表情から真実を暴け。新発想のアームチェア・ディテクティブADV[/h1] [h1]システム[/h1] テキストベースの推理ADV。 特色は、推理の対象が証拠集めや言動の矛盾ではなく、"話者が表す「表情」"であること。 言葉と感情が裏腹であったり、会話の端々に隠された表情を読み取って指摘し、不審点を尋問し、そして真実を暴く推理に繋げる……という流れがメイン。 例えば「故人を悼む言葉を発しながら軽蔑の表情を浮かべる」「離婚した元夫を訴えておきながら彼が罪状を認めたと聞くや狼狽を見せる」……など、言葉の裏に隠れた感情を見抜き、指摘することでストーリーは進展していく。 主人公の「万目 今日助(よろずめ きょうすけ)」は民間人であり警察の捜査に参加することはできないため、表情から得られた情報を元に論理を飛躍させた推理が求められる。 このように「安楽椅子探偵」としての要素が強いのも珍しく、実際、作中で今日助自身がこのことに言及している。 [list] [*]プレイ時間 難易度NORMALでクリアまで約11時間。 EASYならもう少し早いと思われる。 [*]言語 日本製ゲームであり、日本語対応。 [*]実績 対応。コンプリートの難易度は低いが、時間がかかる。 ゲーム中に正解の選択肢を選ぶことによってのみ得られるポイントが影響するため一周クリアで全取得はかなり難しく、周回が必要。 [*]リプレイ性 推理モノであり周回要素もないので、当然ながら低い。 メッセージスキップ、難易度設定により演出の一部スキップが可能のため、周回時はさほど苦労しない。 [/list] [h1]グラフィック[/h1] 顔グラフィックはメッセージ枠内に表示する形式でメインキャラのみ部分アニメあり。差分もあるが、やや人相が安定しない。 それとは別に、捜査パートでは主となる話している人物の顔が大きくクローズアップして常時表示され、表情豊かに動く。 表情アニメーションのコマ数は多くないが、10人近い「容疑者」のキャラ全員に6+αの表情バリエーション数分のパターンが用意されており、かなりの労力をうかがわせる。 キャラも主人公の今日助、ヒロインの「真村(まむら) あすか」を始め、メインどころはカッコいい・綺麗なキャラが多い。 ただ、本作は近未来の日本が舞台で、主役級キャラの服装はそれを反映しているのだが、背景CGが妙に牧歌的だったりモダンだったりとミスマッチでその設定が実感できる場面が少なく、各キャラの服装には少し違和感を覚えた。 [h1]インタフェース[/h1] メイン画面は背景にキャラのバストアップ、メッセージ枠が浮いているような独特なものだが、視野が狭く頻繁にスクロールするので少々目が滑る。 UI類のデザインは大味で解像度が低く、いまいち。 ナビゲーションや操作性については特に不満なし。 [h1]サウンド[/h1] ボイスはなし。 BGMは恐らくフリー素材がメインで、印象的な曲はあまりなかった。 SEも控えめ。 ただ、長時間聞いていて苦痛になるようなものはなく、悪くない。 [h1]ゲームプレイ[/h1] 難易度NORMALでプレイした感想としては、かなり難しい。 ゲームの大半を占める表情分析パートは後半になるとフェイント、複数表情の混合、時間差が入り乱れ、目を疑うほど厳しくなる。 推理パートも仮定の積み重ねと論理の飛躍、消去法、そしてミス覚悟の試行錯誤なくして真相は見えてこない。 その分チュートリアルが充実しているが、その情報量も多く、なんとクリア直前まで続く。 また、本作は物語が完結しておらず、続編待ちの状態。 クリア時の達成感は強いがシナリオに大きな波はなく、ラスボス的な犯人が不在(「黒幕」といえる人物は存在するが、本作では直接対決できない)なのは残念。 [h1]総評[/h1] シナリオ主導というよりはシステム主導で、挑む楽しみに重きを置いたゲーム。 はっきり言って粗は多く、「次回に続く」の状態でクリアとなることもあり消化不足感は否めない。 とはいえ、ひとたびハマってみると、容疑者たちの千差万別な表情をモニタにかぶりついて食い入るように見つめている自分に気付き、こんなにも他人の表情に一喜一憂したのはいつぶりだろう、と妙な感慨にふけってしまった。 本作の礎となった「ウソ」「表情」「サイコパス」といったキーワードにはかのダーウィンをはじめ非常に多くの原典があり、それらをTIPSとして余さず紹介してくれるのも楽しい。 少々制作者様の思いが前に出ているきらいはあるが…… 間違いなくオリジナリティはあるので、ゲームとしての駆け引き、苦難を乗り越えることにやりがいを感じる人、また心理学や犯罪学に興味のある人にはお勧めできる。 セール時にならお買い得度高し。 逆に上記のような荒さから、steamで定価で買うには少し高く感じてしまうかもしれない。 [h1]余談[/h1][list] [*]上でも触れた難易度設定について、これから遊ぼうという方のために補足。 本作には「NORMAL」「EASY」「おまかせ」の三段階の難易度設定があり、ゲーム内で大きなウェイトを占める「表情分析」モードの難しさを変えることができるのだが……実は、ここに少し罠がある。 チュートリアルでも遠回しに説明されているが、実際の難易度設定は、以下のようになる。 [list] [*]NORMAL:ノーヒント。 表情分析モード時は「この表情は分析する必要があるか否か」からプレイヤーが選択する必要がある。本作は某裁判ゲームのようなライフ制を採用しているのだけど、この難易度では「指摘すべき表情をスルーした時」だけでなく、「表情が表れていないのに指摘しようとした時」にもペナルティを食らう。 某裁判ゲーで言うと、「待った!」「つきつける」が効果を発揮しない場面で選択するとダメージを食らう、というような感じ。 そんなの簡単じゃん、と思うかもしれないけど、ゲーム後半になると「目だけに"怒り"か"驚き"の表情が現れた時は表情とみなさない」「逆にそれ以外は表情とみなす」「口についても同様」「ただし時間差で目と口に表情が現れた場合は表情とみなす」 ……といった具合にルールがどんどん追加され、難易度は加速度的に上昇していく。 最終章ノーミスクリアできたら尊敬できるレベルです。マジで。 [*]EASY:表情分析の要否を選択する必要がなくなる。 指摘すべき表情が現れた場合は自動的に分析に移行する。 実績もこの難易度で取得でき、無駄にライフを奪われる心配もなくなるので、本作のメインを集中して楽しみたいなら一番いい難易度と思う。 [*]おまかせ:表情分析が不要になる。 今日助が正解を全て教えてくれる。 なので、ストーリーを追いたいなら最適……では、まったくない。 実際はこの難易度を選択した時、今日助がEASY以上の時は教えてくれた「この表情は怪しいか、否か」というヒントを全く教えてくれなくなってしまうので、トリックと真犯人を当てる「推理」モードの難易度が爆上がりする。 推理の際はただでさえ想像力が必要なのに、各キャラの表情と会話の流れをセットで覚えておかなければいけなくなるので、最悪詰む可能性も。[/list] なので、まずはNORMALで初めてみて、辛くなったらEASY、周回時などで正解が分かっているときはおまかせ、と使い分けて遊ぶのが良いと思う。 [*]本作の女性キャラはみなガタイがよくバストが豊満、更にメインの三人はバキバキの腹筋丸見え、その上水着シーンに鑑賞モードまであるという凝りよう。 特にあすかちゃんはANUB○Sのはいだらーっ!さんたいなボディスーツ着用で立ち絵アニメはちゃんと揺れるので……たまりませんね…… [b]喜び[自然な表情][/b] [*]そういえば、あすかちゃんが今日助に的中された、初恋というには遅すぎて、指摘されるとぶち切れる「17歳」って年齢はなんの歳なんですかね? 僕にはちょっと分からなかったかな…… [b]悲しみ[偽りの表情][/b] [/list]
[h1]Trick Me Once…[/h1] Winter hibernation hit me hard even before winter actually started…But now I am ready to return to reviewing. At least I think so. My writing skills are a bit rusty right now, so please, bear with me – I will do my best to describe all important parts of [b]Liar Trick -Psychological Crime Mystery-[/b] while keeping it short and fun. A pinky promise. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2301337546 [b]Pros:[/b] [list] [*]The idea. If you are a big fan of criminal shows that involve psychology and similar topics, like The Mentalist, Criminal Minds or Lie to Me, then you will definitely enjoy the gameplay. By the way, I found this visual novel pretty educational too – it gives you a lot of facts and info about various books, people or techniques connected with the craft; [*]Unique and interesting gameplay. I will talk about it more in the second big part of the review, but to cut a long story short, Liar Trick combines not only mechanics common for the genre, but also its own unique additions that have not been used before. And this mix works really well; [*]Characters’ design. While I do have some questions about Aska’s costume – in particular, why the heck does she look like a character from Japanese fighting games? – in general, all characters have their own unique features and look really good. Their sprites are also animated, which is a neat detail that catches your eye immediately (though, only the main characters have this feature); [*]The game is quite long. Even the first case - the Prologue - takes at least 5 hours to complete (almost 8 in my case because I wanted to get a perfect score), and there are three more to solve; [*]Pretty good music. There are not that many tracks, but they are not annoying or distracting, so I would say it benefits the game, even if a little bit. [/list] [b]Meh:[/b] [list] [*]I am not a big fan of edited photos as backgrounds. But I also understand that they are cheaper and faster than drawing everything or outsourcing an artist. So, this part should not be considered a direct con, in my opinion; [*]Writing. Do not get me wrong– I did enjoy the story itself and how it was presented, so the writing is definitely not bad. But there are some translation issues I will talk about below, and the text itself feels dry at times. Be ready to read a lot of scientific data connected with psychology of lying. I love this side of it, but can also understand why some players might get tired or bored.[/list] [b]Cons:[/b] [list] [*]No screen resolution settings. You either have a small window or a full screen, which is toggled only by Alt+Enter as there are no options in the game menu itself. The text looks somewhat blurry in the fullscreen mode. There is also no Exit button (or I did not notice it at all), so you will have to minimize the game to the window every time you decide to quit it; [*]Very limited game settings in general. There are only 3 types of speed for the text, several variants for sounds/music and 2 options for screen scrolling. Nothing else. Maybe I have become too spoiled by more sophisticated VNs over the years, but it looks like a lackluster selection for me, at least by modern standards. At the same time, I think it might be so limited because of the engine itself (Unity); [*]Problems with the translation such as various (but mostly small) grammar and vocabulary mistakes here and there – missing articles, plural endings and words, typos, punctuation, verb forms, not-capitalized pronoun I [i](which really rubs me the wrong way)[/i], etc.; some parts also sound…how to say it…stiff? What I am trying to explain here is that the text was most probably written by either a non-native speaker or a person who was not attentive/eloquent enough, and it is noticeable in some parts. I did not have any issues understanding the sentences, mind you, so it is just a stylistic thing for the most part unless you are severely bothered by any mistakes.[/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2301351911 [h1]Is it a bird? Is it a plane? Is it Phoenix?![/h1] Before writing this review, I asked my Steam friends what aspects of the game they were interested in, what parts I should pay more attention to. One of the common questions was whether or not Liar Trick is similar to Ace Attorney. The thing is, I did play Phoenix Wright before, but a) it was really long ago [i](I have a copy of this trilogy on Steam too, but have not had time to complete it once again)[/i]; b) I have forgotten a lot of things about it. This makes it difficult for me to answer the question. But there are indeed some details I can describe: first, Liar Trick also has a health bar. If you make a mistake, it decreases – if it drops completely, you lose. Second, there are several stages during investigation, which is similar to Ace Attorney, but have a bit different aim and execution – you are not trying to protect anyone, you are exposing lies. There is no physical evidence to examine, too. To be honest, I associate Liar Trick with Danganronpa series more than anything else, surprisingly. This visual novel and the Ultimate-Trap-In-School has similar ideas about lies and detecting them, but very different tricks. While Danganronpa focuses on what is said, Liar Trick pays a lot of attention to how it is done. Here you will need to look at facial expressions of people, their reactions and movements to understand whether the culprit is lying or not. To me, this is an amazing game feature as I absolutely love detective stories, investigations and murder mysteries of all sorts. It can be very overwhelming at first because there are a lot of things to keep in mind, but as soon as you practice all tricks for some time, the whole process of deducing lies becomes just so engaging! And the last game I find similar to Liar Trick is Professor Layton. Again, I played it long, long ago on my mobile. And again, the ideas are similar, but the way you conduct investigation is still different. If Professor Layton has puzzles and adventure-style exploration, the visual game in question is all about interrogations and deduction – reading and speaking, in other words. Oh, and by the way, in Liar Trick YOU will have to lie at some points too. I do not remember either of the three games above having the same feature. So, we can consider it a unique part of this visual novel, along with the facial expressions and gameplay connected with them. Another interesting thing is that you get small rewards for consecutive correct answers – characters will tell you a bit more about themselves or some interesting books connected with the topic. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302778805 [h1]The Verdict[/h1] To sum up the long text above, I think [b]Liar Trick -Psychological Crime Mystery-[/b] is an interesting game that will be a real treat for fans of solving crimes and debunking lies. It feels like a budget version of Ace Attorney, Danganronpa or Professor Layton – or The Mentalist, if we compare it to TV shows - while still being unique in its own way. I found the gameplay fun, if a bit overwhelming at first due to the sheer amount of information you need to keep in mind; but it is really worth it to continue playing and learning, trust me. The cases are elaborate and the characters are well-written (and have their own secrets). Also, Patrick is an extremely charming protagonist, so it was extra fun to help him investigate the crimes. All in all, I can recommend [b]Liar Trick -Psychological Crime Mystery-[/b], but only if you are not too bothered by the problems with translation I mentioned above. And as soon as the text gets proofread and corrected, there will be no reason to skip this really good detective story. [h1][url=http://store.steampowered.com/curator/32296668-Casual-Game-Reviews/] More reviews on our Curator Page[/url][/h1]
[i]Liar Trick[/i] is a mystery visual novel with gameplay focused on analyzing facial expressions to detect lies. The gameplay is a unique and interesting take on the detective genre; however, issues with the UI and the recently added English translation can add frustration to the experience. https://www.youtube.com/watch?v=R8vsQymO7BE [i]Liar Trick[/i] is primarily based on the work of Paul Ekman, who posited that there are universal facial expressions that indicate particular emotions, and by observing subtle minute changes in someone’s expression, it’s possible to tell whether they’re lying or being truthful. The gameplay mainly consists of watching a suspect’s face and identifying the emotions displayed, choosing which responses were suspicious and should be investigated further, and answering multiple-choice questions to solve the mystery based on the information you’ve learned. Of course, facial expression analysis is simplified and fictionalized for the sake of the game, and Ekman’s theories are controversial, to begin with. But the developer obviously put a lot of research into this project and shows their work, citing several resources to check out if you’re interested in the subject. The focus on small details of facial expressions can lead you to lose sight of the broader mystery, but the extensive backlog helps. You can not only review past conversations but also click on shortcuts to jump to detected facial expressions when you’re trying to remember which reactions were suspicious. Solving the mystery is hands-off compared to the facial expression tutorials, even with the hints given in earlier episodes, so being able to work it out yourself is very satisfying. The presentation is clearly the effort of a small team trying to do the best they can with limited resources, and they make it work. The stock music is unremarkable but fits the mood. The character art is mismatched; main characters have animated 3D sprites, secondary characters have 2D side images with a few variations in expression and poses. There are also minor characters with silhouettes or filtered photographs (just sticking with the silhouettes would have looked better). Photographs are also used for the backgrounds and as insets for items or actions, but there are no proper CGs. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2298717906 During group conversations, character images are placed around the scene, and the text box moves to each of them as they speak. Even if it looks a bit strange to have their head and shoulders floating in space, it does add a sense of movement that makes the scenes feel more dynamic than if they were just side images next to a static text box. The text speed settings unexpectedly caused me a lot of irritation. The default speed displays the text gradually, but clicking before the line is finished displaying, rather than finishing the line instantly, skips to the next text box without giving you a chance to read the current one. It’s impossible to change the text display speed from the settings menu while you’re playing; the “Low Speed” and “High Speed” menu options are actually auto mode and skip, respectively. To actually change it, you have to return to the main menu screen, click on the Settings button (which takes you to a different settings menu), and change the dialogue settings from “Text Display” to “High Speed.” Maybe the button labels are clearer in Japanese. However, it’s still a bizarre and unintuitive arrangement for some fundamental display options — and it’s a good example of how small UI design choices are invisible when they work smoothly but disproportionately frustrating when they’re wrong. Additionally, the settings menu is inaccessible during most investigation segments. Since losing all your life kicks you back to the main menu with a game over, you may end up having to repeat chunks of the game. You’ll probably also need to replay some segments to get points that unlock all the extra features, but without the menu, you can’t turn on skip mode. (There doesn’t appear to be any keyboard shortcuts.) Skip mode doesn’t skip facial animations anyway, making any amount of replaying rather tedious. Adding an always accessible skip button that also works on animations and restarting a scene with a full life bar when you run out, rather than reload a previous save, would make the game run more smoothly. Unfortunately for a text-based game like this, the biggest weakness is the recently added English translation. It reads like a first draft, with many spelling and grammar mistakes, mixed verb tenses, and a tendency to stick too close to the original Japanese sentence structure and punctuation. For example, the copious amount of quotation marks and brackets used for emphasis in the original Japanese are maintained in the English translation, where they often come across as scare quotes or just break the sentence’s flow in an awkward way. Occasional use of italics or different colored text would have gotten the same idea across while feeling more natural for some important points. Although the story’s still set in Japan, the English version follows the Ace Attorney strategy of localizing meaningful names. For example, the main character’s surname, 万目 Yorozume (literally “many eyes,” reflecting his investigative powers of observation), becomes Truth in the translation. This is a good stylistic choice, but it also feels half-finished. Some names are simply left in Japanese or “English-ified” a little (for example, あすか Asuka becomes Aska), and the inconsistency sticks out. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2298299260 The text’s meaning eventually comes across, even with bad grammar, awkward phrasing, and inconsistency. Still, in a detective game like this where you have a lot of dialogue and need to pay close attention to detail, the extra work needed to parse each line can be exhausting if you play through more than a few scenes at a time. [i]EDIT: This game has apparently gotten a translation update since I reviewed it. I haven't had a chance to check it out, but if it's improved the reading experience, that definitely ups my recommendation.[/i] [i]Liar Trick[/i] is interesting despite its flaws. The gameplay is unique, and with the amount of research and detail that went into it, it’s clearly a labor of love by the developer. It’s difficult to recommend to a general English-speaking audience with the translation in its current state; still, fans of detective games and unusual visual novels should enjoy it if they’re willing to have a little patience. [code]Visit https://noisypixel.net/ & [url=https://store.steampowered.com/curator/31589634-Kimchi-Tea-Reviews/]my curator page[/url] for more reviews![/code]
表情分析ゲームというのはありそうでなかった(多分)ので面白かった。 心理学や犯罪にまつわる薀蓄が多くてお勉強になる。 事件はそれぞれ解決するが、主人公らの抱える事情は持ち越され、続編を待ってねという状態。モヤモヤを残すというものではない。 UIデザインは古め。なんか昔の個人HPのメニューボタンみたいだ。 女キャラがみんな長身ムチムチでムキムキ率も高い。ヒロイン腹筋バキバキ。 キャラが勝手に分析してくれるモードが追加されたが、普通にプレイすると結構難しい。 ミスをするとHPが減り、完全になくなるとゲームオーバー。 「今から表情分析パートに入ります!デデン!」という感じではなく、会話の流れではじまるため、「そろそろだな」と察して直前セーブしないといけない。 続けてプレイしていくとHPの減り具合が引き継がれるので(多少は回復されていくが)、うっかり減らしまくった人はno.1→no.2と続けるのではなく、no.2冒頭からHP満タン状態でスタートした方がいい。 「表情」の他に「しぐさ」というものがあり、例えば考え込んでる時は眉根が寄ったりする。分析の上で「しぐさ」は引っ掛けのようになっており、「怒って眉根が寄る」と「考え込んで眉根が寄る」がそっくりなキャラもいてしぐさに何度も引っかかった。 no.2の事件、色々真相がわかった後で[spoiler]「被害者はクズだから同情的になれない。加害者よりも被害者が払う慰謝料の方が高くなる」という風に進行したが、慰謝料は流石に不具になった被害者の方が多くもらえるんじゃ?加害者の心情もわかるけど、被害者のやらかしに対して報復の方が重く感じた。[/spoiler]
序章・1章クリア時点での感想です。 良い点 ・間違えてもライフの許す限り進行する 表情の変化の有無(有った場合はその表情の特定)の判断や、推理の選択肢を誤った場合でもライフが残っていれば殆どの場合は自動で進行する。 その際に、どうしてその選択が正解なのかの説明も入るため流れを理解して進められる。 ・豊富な表情パターン 特定する表情の種類こそ基本の6種類+αですが、その表情のモーションがキャラクター毎に異なったりタイミングが違ったりして特定するのが楽しい。 特定に失敗した際の解説を見ると、どの表情も常に明示されている基本に沿った動きをしているのが分かって来て次第にミスも減っていくのも良い。 ・重要ログの存在 ゲームを進行する上で、主人公が発見した矛盾点または矛盾が見られなかった点をまとめる重要ログが存在する。 推理が必要になった場合などはこれらを見返せるので情報の整理もできる。 気になる点 ・テンポの悪さ ゲームのシステム上、仕方がないことだとは思うが相手が一文話すごとに表情の表示があってすこぶるテンポは悪い。 一切表情が変化していないとわかる場合でも都度、表情の表示が発生する。 その上でその表情が本当に変化してるかどうかの選択が毎回あるので拍車をかける。 また、尋問モードの際はセーブ禁止のためオプション自体が開けないためテキストの高速送りなどができない。 うっかりセーブを忘れてゲームを終了した際、その地点まで進め直すのに結構時間がかかる。 ・一瞬だけの変化 これもゲームの設定上は仕方がない点だが、表情の変化が一瞬だけの場合はそれこそ瞬きする間でしか変化がない。 何度も確認できるとはいえ、そういった一瞬の情報を別の情報と照会するのが苦手な人にはストレスかもしれない。
All the female characters in this game have some very large breasts. Would recommend
ストーリーの題材はいいが、 推理モノとして、致命的なのが以下。 (1)文章が非常にわかりづらい。5W1Hレベルで端折られすぎ。 よってところどころ、状況が把握できず、推理に支障がでる。 (例・以下ネタバレあり) [spoiler]事件No.3【詐欺的存在】の最後の地図のくだりなんか、もはやなにがどうなっているのかわからなずぎて・・[/spoiler] (2)次のシーンに行くタイミングで、プレイヤーに明確に示されないまま 既成事実ができていて話がすすんでしまう場面がいくつかみうけられる。 (例・以下ネタバレあり) [spoiler]事件No.2【消滅死体】において。 登場人物「虫籠」への最初の尋問後の、血を呑む、脱走の描写、 病院の構造、自宅の構造、にかかる描写。 (のちにこれらは選択肢の解答にかかわるので明確にしてほしかった) 被害者の高瀬氏の配信が全国に公開されるシーン。 微妙な解像度と、描写不足のせいで、 これもユーザが推理のための状況把握をしづらい問題あり。 爆弾の話とか、ブレーカの話とか、鍵の話とかいろいろあったとおもうが、 これらも後の選択肢の解答に関わるため、略。 事件No.3【詐欺的存在】において。 「記念写真」が徳川に忍び込まれてとられた、 という描写があるが、 その事実があったとおもわれる時期の後に、 いつどこでワイドショーとかで詐欺グループが公開されたか? の時系列整理がよくわからない。 (これも選択肢の解答に関わる) また、それに伴う詐欺グループたちが殺人に及ぶまでの 動機付け描写もわかりづらい。 プレイヤーにあてずっぽうで選択肢を選ばせてから、 「ああ、そういうことか」と、やっと意味がわかる後付け文が目立つ。[/spoiler] (3)時々だされるイメージ画像(人の顔、オブジェetc)が、 何故か不自然なくらい解像度がわるい形で提示されるため、 判別自体を拒否られている感すら覚える。 テーマが「心理学」「精神学」「メンタリスト式」「安楽椅子探偵式」なので ユーザに想像させることが第一というコンセプトのせいもあるかもしれないが、 それにしても表現があまりも不親切すぎると感じた。 それは、あまり簡単に読者に展開が想像できてしまうと、作者として悔しいという想いからなのかもしれないが、 だとたらこれほどの"わかりにくくしてやろうフィルタリング"は過剰すぎるとおもうし、 文脈推理そのものを阻害されてしまうほどである。 これは、文章を書いた人だけビジョンがわかってるんじゃない? 読者にイメージをきちんと伝えようとしてないんじゃない? と疑ってしまうほど。 願わくば、リリースするまえにもう一度、書いた文を読み直してほしい。 全体を通して、客観的にみて意味がわかる文になっていますか? 次回作出すならなおさらそのあたり再考慮してほしい。 むしろあそこまでわかりづらい会話と文章で完結するくらいなら探偵パートを用意すべき。 ■その他残念な点 ・"<font coller><ff0000></font>"といった文の色変更を意味するタグミスがいくつか見受けられる。(syntax errorの類でタグが裸になっている) ページ送りを考慮にいれていないせいのバグ。明らかに文章見直し不足、バグチェック不足。 ・選択肢選び中のような肝心なところで過去ログが参照できない。 ・表情選びについてその1。 「表情がでたぞ」で選ぶタイミングで 感情の混合(「怒り」+「嫌悪」など)が答えの場合、 「悲しみ」や「恐怖」っぽいダミーの眉ひそめや、 鼻の動き等、表情としてカウントされないフェイクが多すぎて 慣れても間違えまくり、理不尽なものが多い。 ・表情選びについてその2。 被験者のセリフが肉声ではないため、 ユーザに文章を読ませること、 表情をよみとらせること、で 2段階にわけて分析しなければわからない手間のせいで、 正解にたどり着くまでのプロセスが、遠回りになってしまっている点。 (声優つかうとなると予算の都合上・・・ならば仕方ないが・・・) ・表情選びについてその3。 最終話まで、ハーイと出てくるお姉さんの付け足しわんこそばルールが多すぎて チュートリアルがいつまでも終わらない。なにがルールなのかもはやラビリンス。 ・告発タイムの選択肢。 事実確認をしてから、論理的に導き出される選択肢ではなく あてずっぽうが正解なものが多く、ほぼ推理というよりは憶測、想像に頼らざるをえない。
表情を読むというひとつのシステムは面白いです。 でもあいもかわらず日本初のこの手のゲームは、 オッパイでかめのリアリティのない女が出てきて 非常にどーでもいいストーリー説明のセリフのやりとりが延々とつづく。 シュミレーションとして楽しみたい身としては どうでもいいようなキャラ設定をグダグダ読まなければいけないのは苦痛以外の何物でもない。 話の核心ならばまだしも キャラそのものはもっとアバウトなほうが入り込みやすい。 返金した。
[quote] 《Liar Trick-Psychological Crime Mystery-》(ライアートリック~本格推理・心理学アドベンチャー~/谎言诡计-心理学犯罪谜题)是由Anabasis制作并发行的一款测谎推理解谜游戏。大致讲述了玩家在游戏中扮演一位心理学专家,通过观察对方的面部表情变化来分析内心的情感,以此来判断真实与谎言揭开案件的真相。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2208696991 [quote] [h1]游戏的考据&科普:[/h1] Anabasis是日本的一个推理游戏制作团队,以开发心理谜题类ADV游戏开发为主要核心。曾经开发过游戏《嘘発見人万目今日助》系列,也是以心理学基调测谎解谜。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2208696929 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 正常来看,市面上大部分推理游戏一般分成两大类,一种是如《Ace Attorney》(逆转裁判)让玩家在游戏中寻找线索细节来对剧情进行推理分析的解谜。另一种则是通过类似《Danganronpa》(弹丸论破)这种通过对话来寻找突破的模式,而本作不同于这些传统的线索类推理游戏,采取了一种全新的方式,以心理学为基础对角色进行面部表情分析测谎来判断是否对于案件隐瞒了关键线索。 在游戏中,玩家需要扮演一位职业测谎人今日助,通过对案件嫌疑人的面部表情、声音和手势动作,并且结合剧情发展来判断这个角色说的是真话还是谎言。游戏引导循序渐进,非常细致的给玩家展示了表情和动作所代表的的情绪,因此本作的微表情也略显夸张,每当对话的时候就会进入特写,这个时候就需要玩家开始选择、判断和分析,回答正确就能提升成功率并且获得相应的分数。在一开始进入游戏不熟悉的情况下显得有些困难,但实际比较简单还有一些新手提示,后期谜题比较重复。 从画面上来看,本作所提供的表情变化和手势动作非常细腻,和角色对话的时候会进入慢动作模式来让玩家对表情进行分析,因此显得略微有些夸张,这个表情可以反复观看直到玩家做出选择。角色立绘本身比较精细,作者也时不时会乱入科普一些心理学小知识,比较有趣。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2208696951 [quote] [h1]最终总结:[/h1] 《Liar Trick-Psychological Crime Mystery-》作为一款测谎推理解谜游戏来看选择的方向非常新颖,以心理学角度为基础讲述了全新的测谎推理解谜方向。不同角色面部表情随机变化非常有趣,即使有基本规则但也确实不好辨识,略有些难度。本作推荐给喜欢推理解谜游戏的玩家。 [/quote] [/quote] [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
A pretty good detective game that uses facial expressions as their main gameplay focus which is unique compared to other similar titles. It's very satisfying when you succesfully identify the faces and exposing the truth. A lot of the theories used in the game is well researched and a big kudos to the developer for this. The characters are also pretty likable from what I've experienced. The English translation is not too good but definitely understandable and readable. But this issue is definitely understandable as the devs might not have enough resources to translate properly. Overall I like the game a lot and definitely recommended for people who likes Detective games! Will also look forward for the developer future games!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Fantasy World Online Tycoon | $3.6K | 58 | 79% | $2.49 |
| The Tower | $3.6K | 108 | 16% | $0.99 |
| Radium | $3.6K | 162 | 80% | $0.99 |
| Play with NEKO | $3.7K | 66 | 62% | $1.99 |
| DEAD END | $3.7K | 59 | 83% | $1.99 |
| Stonerid | $3.7K | 218 | 66% | $0.74 |