
《Lethal Laser》 is a directional laser based tower defense game. No bullet/arrow shooting nor warrior producing, just pure laser. Laser reflection, split, color separation, color combine, play it with strategy you never seen in TD games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]«Lethal Laser»[/h1] Необычная смесь «Tower Defense» с логической головоломкой. Вместо башен ставим и направляем лазеры, поражающие врагов. Как в любой TD нужно уничтожать волны врагов, штурмующих вашу базу. Традиционные башни в игре заменяют постройки, создающие и направляющие лазерные лучи. В «Lethal Laser» 10 видов построек и 8 типов лазерных лучей. Типы лазеров отличаются цветами: красный - обжигает, нанося ощутимый урон, зеленый - ослабляет броню противника кислотой, голубой - парализует и т.д. Комбинируйте лазеры, чтобы получать разные эффекты. Например, комбинация трех цветов, дающая черный лазер высасывает у врагов энергию и ресурсы. Расставляйте постройки, направляйте лазеры, комбинируйте их цвета, чтобы получить желаемый эффект. Кроме этого в ходе битвы не забывайте переключать режимы построек и увеличивать мощность лазеров. Играть можно в двух режимах: «Commander» и «Doctor». В обоих режимах проходим одни и те же карты, но в режиме «Commander» классическое прохождение уровней, в режиме «Doctor» с множеством настраиваемых параметров. В режиме «Doctor» можно менять сложность, проводить исследования, модернизировать постройки, получать за прохождение «Tech Point» и особые чипы, помогающие развитию базы и сооружений. Этот режим для игроков, которым нравится не только стратегия на поле боя, но и экономическое/техническое развитие базы. Необычная и интересная игра для ценителей жанра. Единственный минус – отсутствие подробного обучение. Чтобы понять и разобраться во всем понадобится время.
首先感谢百度蒸汽吧鉴赏家组给我的评测机会。 http://store.steampowered.com/curator/1701450-%E7%99%BE%E5%BA%A6%E8%92%B8%E6%B1%BD%E5%90%A7/ 一言以蔽之,这是一款优点和缺点均非常突出的塔防游戏。 优点: 1、极具创意的塔防系统。该游戏拥有10种防御塔“反射塔 增幅塔 分裂塔 转换塔 散色塔 辅助塔 狂暴塔 辐射塔 合成塔 路障塔”,但防御塔本身并不带任何攻击。而该游戏的攻击来源就是一道激光束,而玩家要通过安排这道激光经过各种防御塔,或增加激光伤害、或改变反射路径、甚至分裂或聚合8种不同颜色的激光:可由分裂塔分出红绿蓝三色的白色激光、令敌人持续掉血的红色激光、削弱敌人防御的绿色激光、将敌人减速的蓝色激光、由红绿激光合成可对敌人能量护盾造成多倍伤害的黄色激光、由绿蓝激光合成有一定几率对敌人造成多倍伤害的青色激光、由红蓝激光合成有一定几率让敌人无法行动的紫色激光、由红绿蓝合成可吸收敌人能量护盾金属护甲补充我方资源的黑色激光;而游戏里还提供了4种玩家主动命令技能:充能扫射 电磁脉冲 空投炸弹 超能驱动,以消灭漏网之鱼;敌人的设置也有自己的创新之处,每个敌人都拥有蓝、绿、红三个条框、分别代表能量护盾、金属装甲、核心生命,但只有核心生命也就是红条归零,敌人才会被消灭,但也正如上所说,如红色、紫色激光都是可以绕过护盾直接对核心生命条造成伤害。这些都让这个游戏极具拓展和挑战性,玩家可以在一关中玩出不同花样来消灭敌人。 2、不错的关卡设计。正如优点1所示,极具创意的塔防系统可使玩家以多种方法消灭敌人,有些关卡甚至敌人通行的路线都可以用路障塔进行控制。而该游戏共40关,也让该游戏有了很强的挑战性,也很有新鲜感。 3、差强人意的音乐。音乐整体来说还算带感,但感觉每关就是一个旋律重复好几遍,听多了容易腻味。 缺点: 1、令人拙计的UI。从字体到选项边框设置,该游戏的UI完全找不到一丝的美感,直接破坏了玩家的第一印象。而进入塔防地图开始设置防御设施时,不能缩放完全的地图、不能直接右键旋转改变方向的防御塔、选中后却对功能没有任何说明的防御塔及主动技能,让玩家的游戏体验十分糟糕。 2、粗糙的画面。塔防地图稍微一放大就是满眼的马赛克。而最后一波最后一个敌人被击杀时候游戏会有个击杀特写,但这完全没有丝毫立体感,如同纸片一般敌人的特写,只能让人看着很尬。 3、莫名奇妙的部分防御塔初始设定。该游戏每张地图都会事先设置好一些防御塔,但很多防御塔位置都相当偏僻,除了出售换取资源没有丝毫作用。但是,也并不是所有初始防御塔都能够出售的,有些反射塔、分裂塔等甚至连方向都改变不了,所以很多没有丝毫作用的防御塔就孤零零的闲置着。当然,作者的思路或许是好的,或许是想降低新手上手的难度;也或许是想让玩家多一些选择,给游戏增加一定的策略性。但还是让玩家感觉画蛇添足。 4、有待完善的教程。正如缺点1所说,该游戏在塔防过程中选中防御塔及主动技能时,没有任何关于其功能的说明,玩家只能靠一开始进入关卡时,游戏弹出的教程来了解其功能,而每关弹出的教程都不一样,过了这村没这店的教程设置,并不是很合理。而游戏的操作教程,是得玩家停止任何操作10秒钟后才会显示,而且一动鼠标就立即消失,不知道这个本该一个esc解决的功能,设计成这样是什么考虑。该游戏对新手也不太友好,进入之后看到一束光线,然后就没有了,什么提示都没有,只能自己摸索,强烈建议设置个新手教学关卡。 5、缺少背景故事,没有任何剧情。这个虽然在塔防游戏中倒不是特别重要。但加入剧情,至少告诉玩家消灭敌人是为了保护什么,个人觉得还是应该的,至少能让玩家有更多的代入感。 作为国产游戏,致命激光4399小游戏般的UI、粗糙的画面、不够合理化的教程,都让这款游戏显得很廉价,也十分影响玩家的游玩体验。但是瑕不掩瑜,光靠这极具创意的塔防系统,我就能给这个游戏打一个及格分。所以总的来说,这款在众多塔防游戏之中也算是开辟了一条新路的游戏,我是推荐各位塔防爱好者试试的。也希望开发商继续能在UI、画面、教程、剧情等地方多完善完善,让玩家获得更好的体验感。
Lethal Laser is a laser based tower defense game. Tower Defense action where you set up a variety of laser defenses to stop oncoming hordes. Wonderful, innovative, and fun gameplay. Graphics the looks fit the futuristic style. 40 Mission maps. Not all levels require careful planning, some are pretty easy even on hard difficulty, other will make you sweat. This game was worth the purchase. It provides you with a great challenge. Lethal Laser is a well-balanced, challenging tower defense game. I was dissapointed that there wasn't any real, interesting story, but the mechanics are just great enough to keep me comming back for wave after wave.
这是一款融合了简单几何学的棱镜塔防。 设计有新意,玩法有潜力,但却被简陋的UI和美术,受限的操作深深的雪藏。 默认机关极大的剥夺了玩家的策略部署,所有棱镜塔只能固定角度旋转也是一个重大的受限性。 成吨的易用性细节亟待提高。 本游戏非抢先体验版,但是距离成熟还需要很长的一段路要走, 愿开发组能持续更新,不负该游戏的潜力。 我非常想推荐这款游戏,但不是现在。
[code]首先感谢开发者对[url=http://store.steampowered.com/curator/26846254/]CatchARide[/url]的信任,给了[url=http://store.steampowered.com/curator/26846254/]CatchARide[/url]一次评测这个游戏的机会,然而经过笔者深思熟虑,还是打算给出不推荐的评价,在此先向开发者致以歉意。[/code] [url=http://music.163.com/#/song?id=1614634]配乐与文无关[/url] [b]作为能够在休闲与硬核这两个大跨度之间来去自如的游戏类型,TD塔防一直占据着魔兽争霸3,星际争霸2等支持扩展地图的游戏以及移动端游戏商店的一大块地盘。简单易上手的玩法和精巧设计的数值与关卡让一波波令大脑快速运作的冲刺能够给玩家带来无限的快感,这一直都是TD塔防这一个类型的核心魅力所在。而传统的策略升级与资源分配也在TD塔防的进化中慢慢出现分支玩法。而致命塔防(Lethal Laser)就是这样一款玩法设计及其新颖,且极具潜力的塔防游戏。[/b] [h1]Laser即奥义[/h1] 区别于传统TD塔防,致命塔防不再讲究“沿路造塔”(比如魔兽争霸3TD塔防地图武林争霸之再战黄沙,加勒比小偷,绿色循环圈,以及STEAM上的幽闭禁地等),也不是移动端星际塔防那样开放TD。致命塔防以激光反射为灵感,以安排激光反射的路径为玩法重新“定义”了TD塔防。没错我个人觉得这种玩法可以堪称重新定义了TD塔防,因为这种玩法颠覆了以往我玩过的所有TD塔防给我培养下来的思路。 以往的塔防是沿路造塔,进行升级或者以塔为墙,圈出道路。而致命塔防虽然给你了固定的移动路径,但是却并没有让你的想法局限在沿路造塔这么简单,而是通过光的反射让你仔细思考整个地图的布局,需要你仔细思考光的行径路线。 光接下来的照射会对地图的哪些部分产生比较高的输出,高输出的范围有多大,哪些点可以对光进行强化或者汇流,又有哪些点可以进行分流增加覆盖面积,光在反射时候的能量损失需要多少的强化,致命塔防将鬼泣3光线谜题的玩法套用在了TD上,给了这个游戏非常大的新鲜劲。 这种组合很微妙,可以说开辟出了一种新的TD塔防类型都不为过----也许是因为近些年我接触的TD游戏太少的缘故吧,这种塔防玩法让我耳目一新,倍感有趣。但是这股有趣很快就被游戏其他的瑕疵问题打破。 [h1]众多的瑕疵导致极差的游戏体验[/h1] [b]粗糙到一丝美感都找不到的UI[/b] 这个游戏的UI让我想起了小时候在众多小游戏网站上游玩的Flash小游戏,但是却远远逊色于那些Flash小游戏----不仅仅体现在美感上,还体现在信息量的繁杂上,过于繁杂的UI,信息量过大的话,那么就需要一定的刻意设计来让信息得到分散,而不至于让信息如潮水一般涌来,而致命塔防的UI就是属于我说的“不至于”的类型。甚至于当玩家想要放下鼠标仔细观察战况时候,游戏还会自己跳出引导界面,需要玩家时刻移动鼠标,这岂不是故意将自己的弱点暴露出来。 [b]粗糙的游戏美术[/b] 游戏中的背景也可谓十分粗糙,而且也可以看出背景资源挺不咋地,稍微一放大就是满眼马赛克,甚至连敌人单位的贴图都是这样,放大以后唯一能看的只有我方塔的贴图是清晰的,而游戏指挥官模式一关最后一波最后一个怪物被击杀时候游戏居然给了个击杀特写----这个粗糙的,只是单纯将画面放大的特写让整个游戏贫瘠的美术暴露无遗。 [b]略需走心的关卡设计[/b] 笔者可以理解为因为成本低时间急,所以每一关怪物从起点走到终点的距离很短,笔者能接受,地图上设计的各种光线穿过以后会有友方加成或者敌方加成的机关,这些都很有创意,但是这些创意没有得到合理的编排。甚至在地图起始所给的塔中,很多放的位置都很偏僻,根本起不到作用,起到了也只有很小的伤害范围,或者有严重的光能折损,而这些起始塔更是有些可以改变方向有些不可以,有些可以售卖有些不可以,很迷,很乱。 [b]以及最最致命的----[/b] 笔者丢档了...虽然只是一个40多分钟的档,但是还是给了我一种很无力的感觉。只是关闭一下游戏出去和朋友聊个天的功夫,回来点读取游戏点进之前的存档之后出现了一阵卡死,之后进度清0...不仅仅丢挡BUG,笔者第二遍打解锁障碍塔的关卡时候障碍塔居然没有解锁,然后硬生生死了一次...不仅仅如此,如果在开头找到能卖掉的塔,触乐反射塔几乎都能卖数千,导致关卡难度一下子就跳楼式下降了。 [h1]总评[/h1] [b]亮点[/b] [list] [*]新颖的塔防玩法 [*]非常劲爆的游戏原声 [*]低廉的售价 [/list] [b]槽点[/b] [list] [*]粗糙的UI [*]简陋的美术 [*]不太走心的关卡设计 [*]很多BUG [*]不太舒服的新手引导流程和游戏引导界面 [/list] [h1]颇需打磨[/h1] 这款游戏的玩法已经注定它有着非常不俗的潜力,但是粗糙的制作使得这些潜力被无情埋没。作者也在发送鉴赏家Connect时候配文说明白当前游戏有很多问题,而这我觉得是好事----意味着作者在以同样的内核玩法开发下一作的时候能够更加考虑到前作不足,开发出一款更好的续作。期待作者的下一款致命塔防的奋斗! Written By AxtonScared 2017.12.22
一言でいうなら、貫通レーザー系のタワー限定のタワーディフェンス。 マップ上には光源となるレーザーが配置されていて、 それを鏡で反射させたり、分光器で分けたり、プリズムでスペクトル分解(赤色は敵を燃やす、青は敵を凍らせる(低速化)、赤と青を融合させると紫色になってシールド破壊レーザーになる、など)したりして、 様々な性質のレーザーを張り巡らせて、敵を倒す。 ゲーム説明のほうが詳しく書いてあるので、そちらを参考に。 なお、光源レーザーは位置が固定で、マップ上にはあらかじめいくつかの鏡や分光器が建てられているという仕様なので、 プレイ感覚は、自由にタワーを配置するTDというよりは、 パズルのピースをはめてレーザーを繋げて連鎖させるパズルゲームに近い。 なかなか独創的でおもしろいのだが、欠点として、UIが悪い点が挙げられる。 レーザーの道筋を計算するのにはかなり時間がかかるが、ポーズはない。 ウェイブ開始前にマップ上にタワーを建てるとき、ウェイブをまだ開始していなくてもタワーの売値が半額になるので、 配置し間違えるとリスタートしないとならない。 メニューバーのタワー表示はすべてアイコン形式なので、どのアイコンがどのタワーなのかを覚える必要がある。 致命的なのは、メニューバーに邪魔されて、マップの端のタワーがクリックできないことである。 また、ゲーム説明にある博士モードについて、 かなり細かくアップグレードできる点は良いのだが、 上り幅が非常に小さい(攻撃力1%アップとか)割に、アップグレードのコストは高くなかなかアップグレードできないので、 ステージをクリアしても、強くなってる感が感じられないのが残念。 個人的におもしろいのは、 他ゲームGem Craftのように、ステージ開始前に難易度を細かく調整でき、その難易度によって報酬が変わる点。 難易度をあげればあげるほど、アップグレードポイントが多く入る。 またランダムに効果がついたチップ(タワーに装備させるアクセサリ)を入手できるので、 ハクスラ要素もある。 結論として、UIの悪さに目をつむれる人になら、おすすめできる。 細かにアップデートをしてくれているので、UIの悪さは解決される可能性はある。 ※追記※ 上記のUIの悪い点について、 アップデートにより、Tabキーによってメニューバーを閉じたり、 スペースで一時停止できるようになったので、 かなり改善されました。
An innovative take on Tower Defence, something rare in that genre. Instead of towers with area effects, this game you create a network of linear attacks to wipe out the hordes. Place and rotate mirrors to direct your lasers. Line up a laser with a path that the waves will follow to get a continuous ray of death. Put a magnifer in line with your beam to anp up the mayhem. This is a puzzle game as much as it is a tower defence- find the perfect geometry to beat each map.
Стратегическая игра в жанре «Бшенки». Это не привычная казуалка, где надо щелкать мышкой и вовремя ставить башенки, это игра, в которой придется думать. Вместо башенок в игре всякие механизмы, которые могут направлять, отражать, раздваивать и менять цвет лазера. Этот лазер будет жарить вражеские толпы. Тут нет патронов, снарядов, помощников с мечами, магии. Тут только лазерный луч и механизмы. Еще есть ресурсы для строительства этих механизмов и здоровье нашей базы. В игре есть два режима. «Commander Mode» - упрощенный режим для любителей стратегий. Проходим уровни расположив механизмы и поджарив врагов. «Doctor Mode» - для тех, кто любит заниматься апгрейдом каждой мелочи. Тут можно накапливать специальные очки разработки и микрочипы. Они позволяют усовершенствовать каждый вид механизма, а затем опробовать в бою насколько удачно вы провели апгрейд. Получилось неплохое сочетание стратегии, строительства и загадок на отражения лазерного луча. Игра понравится не только любителям стратегий, но и фанатам головоломок
玩了不長時間 但還是能感受到開發者的用心 光線的反射使得這個遊戲和其他的塔防有了大量的區別性 開發者也很用心手及反饋 8.9/10
致命激光,很有创意的国产游戏,这是一款塔防游戏,BGM也很不错,只玩了半个小时,刚打开游戏的时候,觉得这游戏的UI设计很不错啊,光标还一转一转的,可是玩着玩着发现,有些UI设定真的有点蛋疼。在此指出: [list] [*][strike]先说最蛋疼的,屏幕可以缩放,但是缩放不到完整的尺寸,要让你随时到处拖拽鼠标右键才能顾好全局[/strike] [*]鼠标的体验不是很好,有些按钮鼠标掠过时不会变色,有些地方提示“单击以继续”,但是根本不能明确该点什么什么地方 [*]敌人的残骸(这个骸字貌似不是一个字体的,也可能是字库中缺少这个字给换成了别的字体) [*]游戏上方显示的WAVE 1, WAVE 2,当显示到第11,12的时候就会自动换行,显得有些难看 [*]建议在教程关里更具人性化,而不是一味的只列出文字让玩家阅读,而应该一步一步指引玩家操作,要知道,有些玩家是不喜欢读这些文字的。 [/list] 游戏总体还是很不错的,望开发者能继续优化一下UI
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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