
The game world is set in a turbulent state and the mighty Tang-Man declines. The threats from the old enemies keep coming one after another.As a nobody, will you choose either to leave yourself out of it or to fight for Tang-Man's future and turning the tide? The journey of yours,is unpredictable.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 658 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
2026年ゲームオブザイヤーも夢じゃない
このゲームは危険だ。ドハマリしてもうずっとこのゲームのことしか考えられなくなる。 選択やそれによって変化するその時の性格、技能によってテキストが微妙に変わるため、何度プレイしても未読の文章が出てくるのには驚いてしまう。 主人公やヒロイン、物語を支えるその他の登場人物たちもとても魅力的で、噛めば噛むほど味が出てくる。 主人公の顔がブサイクだとかで二の足を踏んでいる人もいるかもしれないが、そんなものは開始10分くらいでどうでもよくなってくる。 値段の安さに見合わないこの大ボリュームで、現時点でまだヒロイン√が4~5人ほど未実装で追加が残されているという事が本当に信じられない。 間違いなく最高のADVの1つ。
前两天刚玩,玩了一小会儿,用几个评论的话来说,就是会压抑,所以前面剧情就是一直抑,抑,抑……你的心情就一直掉掉掉掉,看的人是恶心恶心恶心恶心。 你是赵活,你是一个人人可踩的小丑,你不仅天赋差,你还长得奇丑无比,被调侃、轻视是常态,在你眼里选项经常是"忍"或"更丢脸地忍"。 你是一个记名弟子,你天天干杂活,干的多还要被人说。 你想和大家交好,大家都觉得你是傻子,炒个菜大伙好感掉完了。 你还打不过别人,战斗靠roll点,暗器绝招能miss。 没错这就是你。 我觉得赵活不能是“侠”,能玩下去的人才是“侠”。 我的生活已经够糟糕了,还要在游戏里当一个“糟糕”的人,我不提后面这剧情怎么样,我前面就玩不进去,凭啥我玩个游戏还要一直被消遣啊,人人都可以嘲笑你,都可以欺负你,你干了好事,人家也不当回事,照样拿你当乐子。 我不在乎什么文笔好不好,我也不是不能接受主角废,但你得让我看到"为啥我要陪他挨这份辱",而不是单纯被人反复踩脸。 而且这游戏的前期叙事有个毛病:它把"江湖险恶+门派底层生态"写得太写实了,写实到你分不清它是想解构武侠还是在单纯消费主角的狼狈。笑点也偏损,赵活那张嘴有时候是自嘲,有时候更像制作组借 NPC 之手在揶揄他,观感就很微妙——尤其是当你代入主角视角的时候,"人人踩一脚"不是幽默是憋屈。 所以我受不了,我的生活在已经很狼狈了,每天上班忙忙碌碌累死累活,下班就想打打游戏快乐一下,很少有这种前期能让我玩不下去的。 这个反馈不同于其他游戏,玩魂之类的游戏打不过是因为不熟悉机制,不熟悉操作,我可以练习,我可以背板,我的失败是可控的。 但这游戏给我的感觉是:赵活被踩,不是因为你操作不行,是设定上他就是个废物——颜值、天赋、地位三废,你再怎么玩,前期剧情照样让他被师兄弟嘲、被 NPC 嫌弃。 养成系统的随机惩罚:大失败归零、掉好感是无理由的,不是你策略错了,是骰子没掷过。 更关键的是:这游戏的"苦"没有明确的兑换承诺。 "先抑后扬"是制作组嘴上说说的,扬在哪、扬多少、值不值那几十小时,全是你赌,赌你最后能爽? 它把我当叙事工具,不是当"来玩的人"。 所以在前期我就不知道也不想知道后面的剧情,因为我已经“一无是处”了。
ゲームの大半が紙芝居ADVパートと育成と言う名のクリック作業時間。 探索要素がなく戦闘も超単調、1周目からほとんどテキストスキップしまくった。 ノベルゲーが好きな人には刺さるのかもしれないが、マジでゲーム紹介に写ってる画像以外に要素はほとんどないので、それ以外に何かを期待している人にはマジで向かない。 日本プレイヤーだけやたら評価高いけど、ほかはそうでもないのはなんでだろうなと思ったけど、そういうことだった。
适合男的玩,毕竟男的可以无缝代入偷窥小师妹/一边暗恋漂亮师妹一边怨恨自己被以貌取人/属于我的小师妹要嫁给他人气急攻心/我天天为门派做贡献结果还被蛮不讲理师姐命令.jpg 别拿两情相悦洗毕竟玩的这个时长目前光看出小师妹是命定的奖品了,苗头都没有开始偷窥 在FB看到各种博主推介才来玩的,倒是我忘了台湾博主和做游戏的怎么厌女,奖励文案以后被同款偷窥 想说经典武侠操作,转念一想也不是啊,净学了些起点文武侠,经典好的没学多少,纯败坏题材来了
4人のヒロインルートは全てクリア。日本語modを使用。 とんでもなくおすすめ。シナリオが上質。日夜活俠傳のことを考えない時はないほど。 これまで国産のノベルゲームをそれなりにやってきたが、最上位レベルに入ると断言できる。 ヒロインルートで分岐するけどゲームの内容としては武侠を題材とした育成と戦闘要素があるノベルゲー。 ヒロインは救うけど恋愛ゲームというよりはブサイクで虐げられた主人公が武術家として困難に立ち向かっていくシナリオ。 主人公の性格と能力は行動によって変わり、喋り方も変わる。差分が多すぎて全部のテキストを見るのは困難。またどんなに頑張ってもイケメンにはならないので、ブサイクな主人公の物語を期待する人は安心してほしい。 ダイスによって展開も変わるが、重要な局面では振り直せるため意図した展開に進むことが可能。 ノベル部分の合間には戦闘がある。不慣れなうちは難しい。 大事な選択肢の直前に手動セーブできないが、自動セーブに保存されているためそれを使えばロードすることは可能。 周回プレイでも見たことないテキストがたくさん出てくるので、それもまた楽しい。 欠点としては一回のプレイが長くなりすぎる。続きが気になりすぎて眠れなくなった。
本来我这人挺懒的,不怎么爱发表评论,但是逛论坛贴吧什么的地方老是看到说STEAM活侠好评少就是公论的说法,那我也不做沉默的大多数了,给个好评吧(鸟熊你们给点力,更新快一点好不!?)
最高、趙活を幸せにしてみせる ■後日追記 ・小師妹ルートクリア、最高でした。。。 2026年現状ベストADVです ■要望 ・[spoiler] ヒロイン全員を幸せにできるハーレムルートというか、グランドルート的な物がほしい[/spoiler] ・イベント絵が見られる機能がないので、回想のところで見られるようにしてほしい ・直前の選択肢に戻るボタン、機能がほしい 色んな選択肢を見てみたい ・セーブデータの枠が20しかないのが不便なので、100個くらいほしいです 良いシーンが多くって、それを読み直したりルートの管理をしやすくしたいので
조화 좀 죽이게 해줘 제발
有志翻訳に日本人のいない狂気のゲーム 普段洋ゲー(pathfinder/Baldur's Gate 3/CK3)を好んでプレイする人間のレビューです。 ゲーム内容は他のユーザーさんが語る通りのものです。 内容につきましては後述させていただきます。 ただ特筆すべきはユーザー側の熱量の高さ。 その熱量は凄まじく、『オタクの本場である日本にゲームを流行らせねばならぬ』と考えた韓国の小説家が身銭を切って有志翻訳チームを立ち上げ日本語化していると言えば伝わるでしょうか。 その熱量が向けられるに相応しい体験を得られることは間違いないです。 日本語訳の精度も非常に高く、プレイ中会話に違和感を覚えることはありませんでした。 キャラクターの魅力はもちろん、選択肢・派生の多さは圧巻という他なく、自身の思い描くロールプレイ体験を感じれることでしょう。 ただ気になる点も複数あり、 ①集団戦闘がびっくりするほど面白くない。 ②ステータスが何に影響してるかわかりづらい。 ③ヒロインのルートが半数以上未実装 ③日本人になじみのない文化・用語が多く辞書と睨めっこ といった点がプレイ中のノイズになってしまうことはありますが、それでもADV系のゲームとしては過去一で面白い作品ですので、ぜひ少しでも興味があればプレイしてみてください!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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