
The game world is set in a turbulent state and the mighty Tang-Man declines. The threats from the old enemies keep coming one after another.As a nobody, will you choose either to leave yourself out of it or to fight for Tang-Man's future and turning the tide? The journey of yours,is unpredictable.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 658 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 656 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏性太差,重复内容太多。 但我依然一次又一次地读档,重复观看你的故事,赵活。 你太丑了,丑的深入人心,丑成这个游戏密不可分的一部分 正因如此,你被天弃,被人厌。 而你始终没有放弃,你应得一个好结局 赵活,你应该成为大侠,你经历这一切磨难应该得到回报 你丑啊,丑的连开后宫路线都那么伤人心: 她们没有一个人因为容貌而倾心于你,现在也没人觉得你的心有多宝贵了 而你的对手是天之骄子,长着一副剑眉星目的模样,开后宫也是理所当然的事,是命中注定的领导者,是你在正常情况下无论如何都无法超越的存在。 但我能回档。我能在无数选择中帮你找到那万分之一的可能,看着你和她战胜无法被改变的现实,也真真切切让我感受到了心潮澎湃。 感谢鸟熊带来的一流剧情文本和音乐,无法越过的是游戏性话题,重复的选择和难以美满的剧情让人失望。不过对于一个天弃之人来说,这样的困难也是理所当然吧。 希望有生之年能看到这游戏完结吧XwX
遊戲性非常普通, 但用優秀的劇情和有趣的對話文本暴力掩蓋所有缺陷, 武俠遊戲愛好者必玩
다회차를 진짜 싫어하는 나조차 6회차까지 달린 게임 1회차는 도중에 접고 2년뒤에나 다시 켰을 정도로 재미가 없었지만 2회차부터 공략을 참고하며 1회차때 못봤던 장면들을 보고 캐릭터들의 숨겨진 사정을 보며 크게 와닿았음.... 이 게임은 회차 플레이가 필수임,1회차는 공략없이 하는 이상 배드엔딩 혹은 노말 엔딩(솔직히 이것도 배드엔딩 같음) 앞으로 루트 추가되면 더 재밌게 할듯 추천 히로인 순서는 다른건 모르겠고 엽운상을 제일 마지막에 하셈,제일 맛있는 루트임
このゲームの文章量と分岐の多さはとても魅力的であり、あなたは成り上がり武侠物の物語にすぐ引き込まれた。 セーブスロットにはやや利便性に欠けるがリロールやセーブ・ロードを使ったリトライに制限はなく、長時間続けられる為1周目が終わったあとすぐに2周目を始めて色んな選択肢を見るのが楽しくやがて時間を忘れていった。 ふと時計を見たときには平日の深夜となっており、あなたの睡眠時間はゴミとなった。 心相 -60
"基本" 上算推薦, 為了那出人意表的劇情. 但是人生已經夠艱難了, 沒想到這遊戲內的人生比我還艱難. 東搞西搞, 努力做個好人, 勤奮練習武功, 正大光明, 坦蕩磊落, 最後卻怎麼也無力回天, 玩個遊戲還要被虐也真的是 ... 不過劇情是真的出乎我意料的細緻, 很多以前小說會隨意帶過的情節, 這邊倒是描述得相當詳細, 人物個性刻劃也相當到位, 至少唐門幾位, 都能感受到他們彷彿就是真有那個人一樣. 最後, 既然這是一盤大棋, 一個小角色到底要有什麼奇遇, 才能站上台與其對奕 ? 希望趕快把劇情補完.
このゲームの唯一の欠点、それは一度始めたら面白すぎてやめどきが分からず、時間を際限なく消費してしまうこと。最近は可処分時間のほとんどをこのゲームに費やしています。 攻略するヒロインのルートの個別ストーリーがあるのもそうですが、主人公の選択、各種ステータス、人間関係により話の内容がどんどん変化していき、周を重ねるごとに新しいストーリーを見ることができます。 主人公・趙活のビジュアルにぎょっとしてしまった人も騙されたと思ってやってみてください。一周目を最後までプレイする頃には彼の事をすごく気に入ると思います。 日本語はサポートされていませんが、配布されている高品質な日本語MODを使用することで問題なくプレイすることができます。
良くも悪くも人を選ぶゲームであるがゆえに、お勧めはしづらい作品である。 ストーリーはかなり作りこまれており、様々な分岐が複雑に混ざり合うがダイスシステムがそれを面白くしたり詰らないものへと変えたりもする。 自分の思い通りに事が進まないことを良しとするか否かはプレイヤーの気質次第である。セーブアンドロードを駆使する、ダイスロールの決定を反故にするなどを良しとするプレイヤーであっても、手間がかかることを否とする人であったのならばゲームの評価は落ちるだろう。 だからこそ、この作風がピタリとはまった人にとっては『この手のゲームを待っていた!』と協賛を送るのだろう。 すこし回りくどく例えたが、このゲームは上記のような側面を多く持つ。 こういう文を読むことが好きでないのなら、いったん無視をするといい。 逆に気になったのならば、買って損は一切ない。 それこそ、ハマレばこれ以上のゲームは無いといえるレベルにいろんな自伝が君をまっているのだから。 ~~いろんなエンドを見終わりました~~ この作品は、読み物とするのならば、100点に近い出来です。 正史はプレイした人によって異なりますが、だいたい60時間もやれば自分の求めていたエンドが基本的に手に入ります。(ヒロインのルートはこれからに期待) ですが、やはりこの作品はオススメはしづらい。 物語がいいからといってクラ〇ドなどを他人にお勧めできるのか?と問えば、私の評価はわかってもらえるとは思う。 刺さる人には刺さるのだ。 刺さらない人には、……なのだ。 だからこそ、ゲームではなく小説を読むことが好きな人ならば、このゲームをぜひ手に取っていただきたい。
なんかすごいゲームに出会ってしまった。 なにって[b]主人公の顔面[/b]とか。 まあ当然それだけじゃないんですがADVでこれ以上の言及は野暮ですね。 公式では日本語に対応していませんが、[url=https://dlaqe2334.github.io/LOM-JPMOD/]日本語mod[/url]があるので入れましょう。 また、日本にはあまり馴染みのない武侠モノですので、わからない単語とかあったらAIなどに聞きながらプレイするともっと楽しめると思います。 人嫌いで普段死ぬほど厳しいくせにたまに親の愛を知らない主人公を甘やかしてくれる激重女師匠は…いいぞ! 会う前にはちゃんとお風呂に入りましょうね。
2時間くらいプレイするか…って思ったら、夜を徹して14時間もプレイしてしまった。 間違いなく私のベスト・オブ・ザ・イヤーです。 最終的に小姉妹(信頼度10)に一途な、唐門らしい極悪人として華々しく散りました。 日本語化MOD制作してくれた人、ありがとうございます! 追記: レビュー書いた後もぶっ続けで遊んで、6つエンディング取得してました。 20時間連続遊んでました。 ベスト・オブ・ザ・イヤーは訂正します。 ベスト・オブ・マイ・ライフです。 23年生きてきて、数多のゲームを遊んできて、初めてですよこんなの。 このゲームの全てにありがとうございました。 DLCとか有ったら絶対買います。
主人公が不細工だと思うだろ? 1周目の終盤くらいには、その顔がめちゃくちゃ格好良く見えてくるから。 ライターの筆力は本物。多くは言わない、物語性の高いゲームが好きなら問答無用で買え。こんなにテキストが優れたゲームは稀有だ。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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