
The game world is set in a turbulent state and the mighty Tang-Man declines. The threats from the old enemies keep coming one after another.As a nobody, will you choose either to leave yourself out of it or to fight for Tang-Man's future and turning the tide? The journey of yours,is unpredictable.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 658 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 656 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"좋은 꿈은 오래 머물지 않는 법이거늘, 당신만은 미련 속에 망설였다. 인생은 여로와 같으니, 당신 또한 길손이었다. 떠나야 할 때, 정녕 떠나야 할 때였다." 인생사가 부평초와도 같다더니 늘 머물지 못하고, 나 홀로 머뭇거리네
1회차를 끝내고 상점페이지에 들어와 트레일러를 다시보니 1회차에선 본적도 없는 인물들이 수두룩하다. 아마도 나의 1회차는 조활 인생의 수많은 가지 중 고작 1개일뿐인것이다. 스토리는 탄탄하면서도 풍성하다. 난 다회차를 좋아하지 않지만 텀을 두고 여러번 플레이할것 같아 1회차를 클리어하고도 게임을 삭제하지 않았다. 다만 하도 분기가 많다보니 떡밥회수가 잘 안되는 경우도 종종 있었다. 뭔가 내막이 있는 것 같은 연출이 있지만 이후 주인공의 상황과 선택에 따라 뭉개져버리는 경우가 있는듯 하다. 그런 부분을 다회차를 통해 풀어내는 것으로 해결한게 아닌가 싶다. 다만 게임 편의성은 조금 떨어진다. 무협세계의 고증인것 같기도 하고 그냥 불편한 것일 수도 있는데, 몇몇 능력치는 캐릭터창에서 확인이 안되는 것도 있고, 무협세계에 널린 비급, 책들의 효과도 학습하기 전에는 확인이 어렵다. 그외에도 불편한점이 좀 있어서 개선이 좀 필요하다는 생각이다. 하지만 무협 이야기를 좋아한다면 반드시 해봐야할 그런 게임이다. 다회차를 싫어하는 내가 2회차를 할 생각을 하게 하다니. 조활 넌 대단해! 넌 평범하지 않아! 넌 못생겼어!
不知道如何形容我的心情,玩了快30年游戏了,尤其偏爱武侠类游戏,最初的武林群侠传,后来的侠客风云传都带给我极大的玩法上的快乐,后面的逸剑风云决的王道流剧情也让我不亦乐乎,但只有这个活侠传,只有这款游戏带给我的是深深的震撼,galgame我玩的不算多,但也不算少,把我这些年玩过的所有游戏的剧情进行对比,没有一款游戏能够得到活侠传的衣角,目前我还只是玩了小师妹一条线,但是毫无疑问,我已经预感到,未来的剧情向武侠游戏,永远迈不过活侠传,头皮发麻,头皮发麻!!! 以上均为吹捧,下面说一些游玩的真实感受: 之前就听说这游戏两极分化,不喜欢的玩家戏称为绿侠传,喜欢的玩家吹捧力度之大,我在社区看了都会怀疑一下这人脑子有病,由于这些差评的大量存在,导致我对这款游戏一直提不起兴趣,直到这几天突发奇想,决定试一试,结果一发不可收拾,游戏对人物的塑造堪称我见过的游戏里最强,唐门中潇洒的飞侠,外冷内热的辣手相公,赤子之心的小师妹一系列活生生的人物,各种名场面层出不穷,文案功底简直无敌了,如果你是一个享受剧情,喜欢精彩人物塑造的玩家,相信我,不要错过这个游戏。如果是你喜欢王道流剧本,不能看主角吃亏的玩家,建议直接开修改器,这样可以跳过憋屈的一周目,一样可以享受剧情。
日曜日に買って、金曜日までに50時間プレイしている俺を信じろ。
作者文案文笔很不错,人物的塑造也比较鲜明,要是跳出这个预设主题未尝不是一款优秀武侠文字游戏。 但是他太沉溺于老武侠的那种窠臼了,作者笔下的角色塑造好了之后就是为了献祭于剧情,尤其在各条不同角色剧情线中,没有被倾心选择的角色往往很快地被背景板化或道具化。 作者讲了一个故事,但是不希望读者记得故事里每一个具体的人。
十分的话只能给六分,扣一分给烂完的完成度,扣一分给烂完的游戏系统,扣两分给鸟熊这俩神人一人一分。端个半成品出来被骂还记恨上了,嫌人钱少事多,你端的出来成品涨价又如何呢,喜爱的玩家自慷慨解囊,端不出来就闭嘴吧。本来想给好评,但我的好评分期更新了,啥时候有完全体或大团圆结局啥时候改
[h1]ゲーム内容[/h1] 行先と行動を選んでキャラクターを育成していき、イベントではキャラクターのステータスとダイス(ルーレット)によって運命が決まり、戦闘では鍛えた武術でRPG風の戦闘をする、というゲームブック型ノベルゲーム。 世界観は武侠――超人的な武術を極めた侠客たちが仁義に生きる――という中国ファンタジーの世界を下地としている。 日本語非対応になってはいるが、かなりの熱量を持って翻訳MODの製作が行われており、不自由なく遊ぶことができる。 [h1]評価[/h1] [h3]ノベル部分[/h3] 本当に面白い。端的に言ってしまえば、成り上がりモノ小説なのだが、主人公が絶世のブサイクであることが活かされている。多くは語らないが、ノベルゲームが苦手で無いならば是非とも読んで欲しいと思う。1週目で5回は泣いた。 育成の状況や選択肢に応じて物語の展開やセリフなどが大きく変わるので、何週もしたくなる魅力がある。 [h3]戦闘部分[/h3] 1対1で選んだコマンドの相性で攻撃の成否が決まるシステム。攻撃に気(MP的なもの)を消費するので、自分と相手の気の量を見越してコマンドを選ぶ戦略性がある。ただし、戦闘前にオートセーブされるので、よっぽど勝ち目がない育成具合で無ければ回数を稼いで勝つこともできる。1対1ではない戦争みたいなアクションのミニゲームもあるが、キャラクターの操作でどうにかできる部分があまり感じられなかったので、個人的にはあっても無くてもという感想を抱いた。 [h3]育成部分[/h3] 〇年目〇月上旬中旬下旬ごとに3,4回ほどターンがあり、1ターンごとに行先と行動を決めてイベントを発生させてステータスを伸ばしていくというもの。パワポケの裏サクセスに例えている人が多いが、大体その通りだと思う。前述の通り、育成によってストーリーで取れる選択肢やルーレットの結果、セリフに変化が出てくるのでどう育成しようか考えるのが楽しい。 画面左上に表示されているゲージは心相といって、体力みたいなものだが、イベントの結果に関わっているようである。0だとしても普通の結果が出ることもあるし、100だとしても最悪の結果が出ることもあるのであまり当てにはできない。ただ、セーブ&ロードで良い結果が出るまでやり直すことができるので育成部分で失敗して詰むことが無いのはノベルゲームに比重が置かれていて遊びやすいと感じた。 [h3]システム面[/h3] イベントの発生中はセーブができなくなる。選択肢を回収したい場合は直前のセーブからやり直す必要があるので面倒くさい。セーブ・ロード画面の表示に少し時間がかかるので、クイックセーブ・クイックロード機能が欲しいと感じる。 また、セーブにサムネイルが無いため、どの状況のセーブなのかが分からない点とセーブスロットが縦に長いのでロードやセーブのたびに長くスクロールさせられるのは残念かも。 育成などの都合上、こまめにセーブを取りたいが、セーブができなくなる都合上、セーブを忘れて前からやり直し という状況が時々あった。ただ、オートセーブの機能があり、戦闘・物語・育成で度々オートセーブが入るのはありがたい。特に、戦闘パートはやり直しが多発するため、直前のイベントを何度もスキップする必要が無いのは本当にありがたい。 [h1]総評[/h1] 成り上がりモノとして面白いノベルパート、複雑な分岐のあるノベルパートの魅力を引き立てる育成パートとの絡み合いが素晴らしい。まだ完成していないルートもどうやらあるようなので、今後のアップデートでのルート追加にも期待したい。 一方でセーブ・ロード周りは少しストレスの溜まる仕様のため、改善されると嬉しい。 その点を差し引いたとしても、大いに魅力のあるノベルゲームなので、成り上がりモノのストーリーが好きなら定価だとしても買って遊んでほしい。
人間の価値は顔じゃなく生き様で決まるんだ! 趙活、お前カッコいいよ…
최근에 제일 몰입해서 한 게임입니다. 공략보는걸 좋아하지 않아 거의 95시간 정도 투자해서 처음 진 엔딩을 봤을때의 그 기분은 이루말할 수도 없었습니다.
這款遊戲的遊戲性高,文本也很好,而且劇情分支也很多,只是戰鬥畫面稍嫌簡單,單調,其餘的我覺得都不錯
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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