
The game world is set in a turbulent state and the mighty Tang-Man declines. The threats from the old enemies keep coming one after another.As a nobody, will you choose either to leave yourself out of it or to fight for Tang-Man's future and turning the tide? The journey of yours,is unpredictable.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 681 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 679 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
反正就是神作 分支對話多到爆炸
ステータスが特定のルートに進む為、シナリオ上の戦闘をクリアする為の足切り要素でしかなく、育成の面白さが皆無。 なのでイベントも起こらず主人公を育成するだけの虚無期間が発生するとかなりキツい。 ステータス参照のテキスト変化がやたら持ち上げられているが、プレイ体験への影響はさほどない。作り手への賞賛が先行しすぎ。 主人公の顔がキモい やってたら慣れるという意見が多く、実際耐性は付いていくのだが、売りの一つであるヒロインとの絡みでかなりのノイズになる。特に盛り上がる場面での発情顔が犯罪。 合戦がゴミ。 唐布衣と龍湘に挟まれて眠れないルートがない。
10分,瑕不掩瑜。 之前一直不是很喜欢旮旯给木,偶尔有剧情看得下去的也是b站找全流程倍数看,玩到这个发现还是那些的剧情水平不够。目前有这种风格水平的我只看过小说盖世双谐,各种分支伏笔反转之间互相交错,有时候真的让人觉得卧槽这剧情怎么能写的这么吊,日常插科打诨的氛围很有生活感但到了正事又突然变得很热血很燃,很有那种侠风道骨。群像塑造的很好,每个人都让人很有记忆点。不足之处就是不能攻略大师兄(bushi),不足之处就是剧情强绑定多周目导致第一周目会很憋屈,加上到时间没有在关键地点触发关键剧情就没啥事干了,养成系统感觉占比有点大了,二周目留学风灵月影宗才好好看了看剧情,感觉漏的剧情比一周目看过的多,还有存档不能在战斗或者触发剧情时存有点苛刻了。 隔了几个月回来补了云裳线和龙湘线。我超,云裳线写的是真好啊,明显比其它三条线丰富的互动充斥在各种小剧情里,叙述基调也很有趣,基本上笑着推完的,分支选择的水平感觉又高了一个档次。虽然上述问题还是有吧但是云裳线写的是真好啊,所以我选择原谅
素晴らしい作品であることは多くのレビューが証明しているので、ここでは語りません。 これからプレイする方に向けて、私が知っておきたかった三つのアドバイスを記載します。 [spoiler] ①心相(行動力ゲージ)は66以上を保つ これだけで多くの行動における能力値の伸びが1.5倍以上になります。細かく休憩を取った方が得な場面が多いです。なお、序盤の心相の回復は折り紙がお勧め。四師兄から買っておけば休憩で使えます。 [/spoiler] [spoiler] ②現在攻略できるヒロインは四人だけ 対象は小姉妹、葉雲裳、夏侯蘭、龍湘です。他のヒロインにも好感度が用意されていますが、個別のストーリーやエンディングは未実装です。なお、9月15日のアプデにより小梅と都竹が追加されるようです。 [/spoiler] [spoiler] ③一度は降参してみる 二週目における強化ポイントは、50種類以上のエンディングと100種類以上のデッドエンドを達成した数に応じて付与されます。普通にプレイしているだけでは全然貯まりません。二週目からは敢えて負けて見るのがお勧めです。戦闘中にEscよりメニューを開けば一番下が降参になっています。 [/spoiler] 最後に、公式にも採用された虎皮卷事务所のアニメーションがYouTubeから視聴できます。こちらも非常に素晴らしいので、プレイ後に閲覧することをお勧めします。
우주초갓겜
打到他妈凌晨4点真给我玩破防了,躺床上越想越气一定要起来输出一下情绪。我都他妈来玩多结局文字游戏了你给我个完美结局能怎样,我要救这个就要看着那个死还不一定救得下来,过一半漏了个事件打出来个雷霆结局所有人都抱憾终生了,哈哈我也爽啦看着所有人都不得好死捂在被窝里嗷嗷痛哭,这个点了睡不着满脑子都是看戏的大师兄孤儿一样的小师妹强颜欢笑的叶家兄妹野狗一样的梅兰竹菊还有路边一条的鸡腿女侠,又来一个自以为有了家马上又被一脚踢开的赵活瞪着那个妖怪一样的大眼睛,一排人站在黑漆漆的天花板上看着我这个无能为力的摄像头,在我身边耳语告诉我所有人都不会幸福,我就是要让不想死的去死,让想要家的流浪,让有抱负的看不到曙光,让想要自由的终身监禁,让想要正名的被迫害致死,让渴求爱的永远孤单,真是给我看爽啦爽到我恨不得转头就从天台跳下去用我的脑浆助助兴,这一辈子没心没肺活到现在就为了把所有难受全攒今天一并给我冒出来给我折磨得浑身舒坦库库冒汗,真是没白活这几十年了让我能玩到这游戏,让我还没入睡就仿佛已经入梦了,记忆都玩到恍惚了只觉得念头不通达一口气差点没给我憋死。 我不想看武侠和江湖了,我好想回去看童话故事,我想看所有人都能幸福的世界。
日本語翻訳MODを利用してプレイ。 武侠風ノベルゲームとして、本当に良かった。 ブサイクで持たざる者である趙活くんはプレイヤーそれぞれの選択や能力の伸ばし方次第で細かな分岐が無数に発生するため、自分の思う趙活くんが出来上がっていく没入感が非常に良かったです。 ゲーム体験的にはデトロイトに育成要素が追加されている感じ。まぁもちろん趙活くんは顔以外にもちょっと歪んだ部分があるので突如気が狂って仕事を滅茶苦茶にして好感度やステが下がったりが日常茶飯事なので運ゲー的な部分はありますが、セーブ機能がしっかりあるので拘りがない人はセーブロードで失敗をなかったことにするやり直し系なろう主人公趙活くんプレイも出来ます。その辺りプレイヤーのプレイスタイルに委ねてくれているのが良いですね。 難解な単語が頻発し、シーンによっては古文で学んだような中国文化故事への読解力理解力も求められるくらいの固くやや難しい文体ですが、そうした硬めのノベルに抵抗がないのであれば間違いなくオススメしたいと思います。 小師妹√ENDを見たせいで小師妹との別れがどうしても受け入れられず他ヒロインルートへ行くのが怖くて無理です助けて。
ADVとして面白いです。 キャラクターの状態、今まで何をしてきたかにより多くのテキストが変化し、プレイヤーの選択によっていかようにも物語が変化します。 バルダーズゲート3やディスコエリジウムを思い出しました。
蜀中唐門、恐るべき暗器の技であった
ある程度さらっと読みで通しプレイ10時間前後 圧倒的な文量と良質な音楽で◎ ストーリーは王道です、死ぬことにもしっかり意味があってバリエーションもめちゃくちゃあります。(死因がどれも面白い) ところどころ難読な部分と日本の漢字に変換するのは厳しい用語があるので、そこの改善が何とかなれば一気にブレイクしますね。 音楽は和から中華系でかなり良質です。 日本語でプレイしたい場合は、日本語MOD(本当に感謝)があるので導入しましょう。 死ぬ意味と用語の部分編集しました。周回プレイで味がどんどんでてきますね・・・凄い良作です。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Crew™ 2 | $16.2M | 99.4K | 78% | $5.99 |
| Ultimate Chicken Horse | $16.2M | 53K | 96% | $14.99 |
| Slay the Princess — The Pristine Cut | $16.2M | 33K | 97% | $17.99 |
| Sun Haven | $16.1M | 25.2K | 81% | $24.99 |
| Spyro™ Reignited Trilogy | $16.1M | 22.2K | 94% | $39.99 |
| Brothers - A Tale of Two Sons | $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 |
Related
| Westerado: Double Barreled | $679.1K | 1.9K | 91% | $14.99 |
| Undertale | $12M | 331.7K | 96% | $2.49 |
| Death and Taxes | $2.9M | 8.4K | 86% | $12.99 |
| The World of Kungfu: Dragon and Eagle | $2.2M | 4.8K | 67% | $17.99 |
| Ash of Gods: Redemption | $2.1M | 3.5K | 74% | $24.99 |
| Path of Kung Fu | $1.9M | 5.4K | 71% | $14.99 |