
Legal Dungeon is a game about organizing Police Investigation Documents. The player must review and provide an Investigation Verdict on reports ranging from petty theft to murder, in eight different criminal cases. Weigh the value of people’s lives to unlock all the collectables.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It is really enjoyable, but the translation makes the story confusing. Gameplay makes up for it though. Very excellent.
우선, 단서 선택이 자유롭지 못하고 어느 정도 강제되는 점, 게임의 주제의식이 노골적으로 드러나는 점, 비록 많지는 않더라도 법적 오류가 있는 점('누가 죄인인가'에서 피고인을 피고라고 하거나 '특수절도사건'에서 점유자의 의사에 반하는지 여부에 대한 고의의 문제임에도 법률의 착오 문제라고 설명하는 것 등)은 단점임 그럼에도 실제 법률과 판례를 기반으로 구체적이고 생동감 있는 사건을 내가 경찰의 팀장이 된 것처럼 직접 처리해보는 경험을 할 수 있다는 점, 사건에 적용되는 법률이나 판례 자체는 같더라도 플레이어가 사건의 구체적인 부분을 어떻게 포섭할 것인가에 따라 스토리라인에 변주를 준 점 등에 비추어 일반인은 물론이고 특히 형사법에 관심 있는 사람이라면 재밌게 플레이할 것으로 예상되므로 추천의견으로 송치함
面白い! 最初は大量の情報量の中から何が問われているのかを探すのが非常に難しく大変でしたが、ストーリーが進むと慣れと展開の面白さでクリアまで達成できました。 なかなか体験できない読後感に浸れるのでおススメです
따봉
법과 시스템, 제도는 결코 우리의 삶을 감싸줄 수는 없기에, 우리는 인간이 선천적으로 선하다고 믿을 수 밖에 없다. 권력있는 자의 입김에 좌지우지되는 인생과 여러 갈림길에서 가장 멀리 나아가는 길에 도덕적인 길이 아니라는 점이 이 게임의 인상적인 부분이었다.
참신하고 재미있었습니다! 이 게임을 하고 짭새라는 말이 왜 있는지 알게 됐습니다. 다만 이야기의 내용을 한번에 파악하기 어렵고 후반 몇몇 단서들은 도저히 찾지 못해서 공략을 보고 말았습니다... 눈치 빠르면 찾을 수 있을것 같은데 그게 저는 아니었습니다. 모든 엔딩을 보기 위해 반복해야했던 부분이 많았던것도 살짝은 아쉽습니다. 그럼에도 전체적으로 잘 만든 흥미로운 작품입니다. 공권력이 부패하는 과정과 이유를 현실적으로 보여주고 있으며 어떤식으로 법이 약자들의 소중한 밥그릇을 걷어차버리는지, 어떻게 권력자의 배를 불리는지를 적나라하게 이야기합니다. 그 과정에 플레이어를 집어넣어서 너라면 어떻게 할래? 묻습니다. 물론 이 이야기는 동화처럼 진행되지 않습니다. 알량한 정의감은 현실적인 대가를 치르게 됩니다. 진흙탕 속에서 치졸하게 살아남아서 마침내 정의를 실현하느냐, 처음부터 더러운 일에는 발도 들이지 않고 고결하게 죽느냐... 양쪽 다 정말 어려운 일입니다. 종종 굴복할때도 있고 후회하는 순간도 있을것입니다. 그럼에도 결국 우리는 거대한 시스템의 압박속에서 무엇이 옳은지를 고민해야 할 것입니다. 자신의 인간성을 위해서요!
首先好评给本地化,一开始甚至没意识到不是国产,以为是哪个考公考编快疯了的人做出来的游戏(……) 看了其他语种,人物名字和地名会随着语言而大改。但台词里会暴露一些违和感,比如老叔类角色会突然开始扯宗教典故,知道是韩国独游之后就能理解了。 --------------------- 剧情编排和节奏能打7/10,在能把已知情报串联在一起的时候会突然有种顿悟的爽感,而且越到后面越九曲十八弯,有点韩国的社会剧情片的感觉。 但前期有点难熬,情报量不足,人物关系略显混乱,专业名词堆叠,有种“掉书袋”式的文人味儿。在游戏性本身做得差强人意的情况下显得更难忍,好几次想过要不然换别的游戏算了。有的地方不知道是本地化问题还是作者笔力问题,显得模棱两可,需要玩家自己根据线索脑补。 --------------------- 游戏性大概6/10,自动存档和分支转换设计得极其舒适,避免了为了打不同结局而重开好几个档的悲催局面。言语论辩通过数值和进攻防御的形式直观地表现出来,这点也很有趣。 至于主要的信息收集和论辩系统本身,可能因为我先打了奥威尔,弹丸和逆转,所以会感觉本作的引导更弱,更“硬核”:各案件内部不提供清晰的时间线,需要玩家脑内整理;线索路径复杂,有重复内容,除可搜索项目之外没有针对具体线索进行调查和补充说明的环节,以至于很难在答案提出之前更详细地确认线索意思和用途;提示引导对话出现的时间节点少而固定,论辩环节的提问又过于宽泛,不看攻略纯试错的时间很难受。 但有点地狱的是,如果作者想提供的就是一种“公务员条子看文书”的体验,那以上的缺点反而证明了作者还原得很出色:没图全是字,没有活人感,没法在阅读的当时找人求证,不知道啥有用,只能看着同事写的东西胡说八道。。。游戏性缺失的部分补在了行为艺术上。 --------------------- 最后,对于女主人公,一开始还奇怪为什么有性别设定,因为没什么和性别相关的展开,男女都无所谓。直到在人称代词出现的时候才意识到作者的设计很巧。[spoiler] 因为警局主要角色只有主人公一个女的,所以别人喊警察姐姐,哪怕没说特征,也都知道找谁了。如果是警察哥哥,那人选就有点多了。 [/spoiler]
アドバイスがわかりやすくてたすかる
这根本是神作啊?
전하고자 하는 메세지와 이를 바탕으로 하는 탄탄한 스토리는 매우 좋았으나 추리? 게임? 이라는 의문이 드는 게임 난이도도 난이도지만, 후반으로 갈수록 추리보단 정답 단어를 찾는 게임으로 변질한 느낌 오히려 게임보단 한 편의 소설을 읽은 기분이었습니다
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Two Beasts Or Not To Beast! | $119.6K | 126 | 99% | $24.99 |
| Sin and Love | $119.6K | 287 | 70% | $14.99 |
| Smelter | $119.6K | 213 | 71% | $19.99 |
| Dust & Neon | $119.5K | 409 | 77% | $14.99 |
| The Quest | $119.6K | 504 | 87% | $9.99 |
| Vigilantes | $119.4K | 304 | 81% | $14.99 |