
Learn Japanese kanji in this interactive role-playing game! No experience needed – start reading and writing in Japanese!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
easy to learn and fun
I good game to learn ♥♥♥, however surprisingly poorly optimized for something that looks so simple. The deeper you get in the game the longer the load times. Maybe it's a bug the developers won't fix for over a year.
le jeu est cool pour son objectif. Apprendre les Kanji. La choix de la difficulté (Romaji/Kana) est cool, et dans la continuité des deux précédents jeux. Le fait que le donjon de l'autre monde fasse gagner de l'xp et des orbes est un bon ajout, l'ancienne version était inutile. Pareil niveau ergonomie, le fait de pouvoir changer son groupe depuis l'inventaire est un plus. Par contre la courbe d'expérience linéaire est une purge. Si on a un personnage qu'on a laissé trainé au camp trop longtemp, pas moyen de l'entrainer rapidement en lui faisant affronter des gros Obake. La simplification des Statistiques est aussi un problème je pense. D'abord je me suis dis cool, plus besoin de taper plusieurs fois le meme obake en boucle, mais au final ca rend les stats quasi inutiles. En fait je me rend compte que quelque soit le niveau dans une stat, les Obake font plus ou moins le meme nombre de dégats, tape plus ou moins à la meme vitesse que les joueurs, meme dans les zones de départ. Malgré plusieurs personnage full level, full entrainement, full set, Full relation, j'ai encore des Obake qui vont plus vite que moi, et globalement, ils me font toujours entre 1/4 et 1/3 de dégats sur mes meilleurs perso, comme durant toute la partie. On dirait que les ennemis se scale sur le plus haut niveau du groupe. Si je me base sur la taille de la map, j'en suis à la moitié du jeu, peut-etre les 3/4, et j'ai déjà assez de perso pour faire une team full niveau max. La limite au niveau 40 est très frustrante. Les équipements j'en parle meme pas, mon village et mes sets ont été maxé dès la seconde où Claire et Shiro sont arrivés au village. Et à part les sorts de soin, globalement, la magie sert toujours à rien. Enfin, la redondance des boucles de gameplay est assez chiante. surtout dans le début de la phase 2 où il n'y a meme plus l'effort de scenariser les incursions des Obake. On enchaine juste la boucle apprentissage, invasion, boss, 3 fois sans avancée dans l'histoire. Du coup, meme si sur le plan technique c'est le plus abouti des trois opus, c'est paradoxalement l'opus où je m'ennuie le plus. Je le recommande quand meme, parce qu'il est efficace dans son role, mais sur le plan ludique, c'est vraiment bof. En plus le jeux est vieux, et il n'y a pas signe qu'un 4eme opus sur la grammaire ou sur d'autres kanji vienne rectifier le tir, c'est plutot triste.
日本語を学ぶことは難しいで - Aber hiermit macht es ein wenig Spaß ;D Ich empfehle ein Heft, um die Kanji zumindest einmal zu schreiben, das hilft. Und natürlich um eventuell zu cheaten.. Was ich eventuell manchmal getan habe, damals. Heutzutage habe ich N4 Niveau also brauche ich das Cheat Buch nicht mehr. Großartiger Einstieg in eine sehr komplizierte Sprache, die man lieben muss oder sonst vor JLPT N5 wieder aufgibt.
I learned what a bunch of Kanji means in English but their pronunciation is not reinforced well. As a GAME it is better than the previous Hiragana and Katakana offerings. As a LEARNING tool it is not quite as useful. Some game mechanics are odd but not detrimental. idk why I was upgrading weapons, I felt like i was going through the motions rather than doing it out of need as I never didn't one shot the enemies. Still a fun supplement to actual learning tools.
e
Meh. Devs did improve this part compared to the hiragana one. But the balance is off: Early kanji are reviewed to death while later sometimes are rarely seen. This game needs more combat for repetition in between the lessons. Also the kanji in the answer menue are tiny... four time the size and we are talking, but now some are literally indistiguishable from each other. I also don't like that they used different fonts for the kanji; for me thats a problem trying to know them.
So I guess I recommend it as a learning tool, but I still don't get why the devs think we want the side romances, and other parts of the story that aren't as well written.
Engaging but the game crashes often so get used to saving if you don't want to be frustrated.
It's fine, but also very lazily made. You can't even move diagonally zzz
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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