
Blue Wednesday is a relaxing and lovely adventure game focused on story, music, and characters. Explore the city, meet various characters, and have conversations. Listen to their stories, play mini-games, collect music albums, and play music.
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About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Thai, Traditional Chinese +1 more
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]哪里来的自视清高的文青犯?叉出去![/b][/h1] 故事老套,讲得也老套,很抱歉,好听的OST也救不了这游戏浮于表面的叙事。 怀才不遇的人每个时代都有,可以说没有熬出来的平凡人才是常态。特别是现在这个经济下行的时代,到处都是找不到工作的、怕被炒鱿鱼的,会感到焦虑、抑郁我非常可以理解。 但为什么每每讲到艺术相关从业人员的时候,总要塑造成一个心比天高、眼高手低、对商业化嗤之以鼻的“艺术家”形象呢?本作的男主就是这么典型,觉得自己天赋异禀可牛逼了,不甘接受自己的专辑惨淡销量的失败(13张,哈哈)然后一蹶不振。 问题是,游戏里的男主,根本就没有在努力活着——都已经付不起房租快吃不上饭了,找了个收银员的工作,1个月24天迟到8次,下班前的清点货物工作忘了12次。然后要被炒鱿鱼了:“不,我一定会努力工作的,拜托了别解雇我!”都这样了,回去路上还要踢翻无辜的垃圾桶(那可是其他店的打烊后的处理完的垃圾),抱怨抱怨抱怨,怨天怨地怨社会。 哇哦,早干嘛去了?男主根本不是知道自己错了,而是知道自己没钱了、快被赶出公寓无家可归了。但凡是每天都勤勤恳恳干好本职工作然后突然爆发我都能共情一下,但游戏偏偏要把男主塑造成一个不会自省的角色。我都能想象到如果这个角色是已经有家事的人,那么他就会每天喝得臭气熏天,嚷着哭着所有人针对他、不给他平步青云的机会——甚至家暴。 之后的故事呢,就是去了一家爵士乐酒吧当驻场钢琴演奏——笑,一开始还瞧不上这地方,觉得在这里工作就是浪费自己的才能暴殄天物、沾上铜臭气了,到底在高贵什么了我请问呢?哦对,在面试的时候竟然紧张害怕到弹不了一个音。我知道临场紧张很正常,但是和前面狂妄的样子真的很反差诶,完全没有体现出男主所谓的音乐才能的实力。 然后就是邂逅了一段恋情啊,享受了一段热恋的酸甜苦辣啊,又一次制作专辑的机会摆在了面前。男主也看似痛定思痛决定在追梦路上再努力一次了。然后,制作组,把制作专辑这段本该丰富成长经历的剧情,例如最终决定做什么风格的爵士乐?专辑想表达什么样的主题?在已有的原声乐器基础上,是否会使用电子乐器、合成器等现代音乐工具?乐队成员之间在制作专辑的过程中有没有产生矛盾?录音过程和唱片公司有没有矛盾?矛盾解除后有没有更进一步的交流?这些剧情统统没有,竟然只用三段拼图小游戏就打发掉了。 结果就是,因为害怕又一次的失败,男主依然是个焦虑到把负能量辐射给周围人的废物。在这之后,专辑真的又一次失败了,还因为吵架导致了毫不意外的分手结局。那我请问,男主自己口中的才能到底是什么?谱曲、编曲、演奏技巧的才华是一个都没体现出来,就抱怨、不安几乎一整个故事? 原来制作组根本就没想让男主在这里成长,伤得不够多、不够狠,恋爱只会影响男主练琴的速度,艺术家就是要被全世界伤个体无完肤才能迎接蜕变! 到此时游戏的剧情就迎来收尾了。过了段日子,男主竟然真的完全变了个人,老老实实工作,本本分分生活,遇到了前女友给的第三次发展音乐的机会,果断辞职去新的城市开始新的生活。 你问我在分手后男主是怎么突然停止自怨自艾、成长起来的?我不知道啊,因为夏天直接到了冬天,中间这段时间的空白,制作组压-根-就-没-讲! 我懂了,制作组根本就是艺术从业人员的黑子,讲了个刻板印象大合集的故事,就跟男主在游戏里遇到街头贝斯手就讲贝斯笑话一样没品。 至于游戏玩法,就是四键音游为主,加上拼图、连导管这样的没什么涵养的小游戏。唯一能称得上巧思的地方,就是男女主第一次约会的时候,在电影院看电影,两个人越靠越近,底下的心跳节奏也越来越快,是很出色的对爱恋悸动的表达。 总结,一个看不到热爱爵士乐的剧情游戏,对爵士乐的现状有什么探讨吗?能让不了解爵士乐的人能进一步感受到爵士的魅力吗?现代音乐产业怎么挤压边缘音乐人的生存现状有进行描绘吗?你说这些太硬核、专业,四小时根本讲不完,退而求其次有讲好男主完整的励志成长故事吗?答案是没有。所以我不推荐。 PS:一个全是西方人的地方,还要质问酒吧老板为什么讲平语,韩国人收收味。
[h1]Mood Indigo[/h1] [url=https://www.tumblr.com/miyakuli/800216140995510272/blue-wednesday?source=share]English review here[/url] 5/10 Je m'installe à l'un des sièges du Bird's, le jazz club de ma ville. J'ai entendu parler d'un jeune pianiste qui commence à se faire une petite notoriété, et je suis curieuse de découvrir son jeu. Et à travers sa musique, il nous parle de sa vie, ses déboires et ses débuts mouvementés à Evans City. Alors, ses doigts défilant sur le piano toucheront ils juste ? ❤ Le jeu nous embarque dans une partition ininterrompue qui imprègne autant le cours de la vie du protagoniste que la ville où il vit… [i]All That Jazz[/i], littéralement. Les compositions originales vibrent au travers de son instrument sur un ton mélancolique mais parfois avec une note plus chaleureuse selon l'état d'esprit de notre musicien. Car en effet, la musique devient un reflet même de ses émotions, et dès lors qu'il se laisse envahir par l'angoisse et le doute, un free jazz éclate dans son être. Louis Armstrong disait que pour lui, jouer du jazz c'était jouer la vie, et cela se retranscrit très bien ici. ❤ L'atmosphère mélancolique est particulièrement réussie. Ce n'est pas qu'un [i]Blue Wednesday[/i] à vrai dire, car toute la vie du personnage baigne dans cette teinte. En effet, nous suivons un jeune homme dépressif qui tente tant bien que mal de se trouver une place dans une société qui le dépasse. Cela transparait autant dans ses pensées défaitistes ou sa posture courbée, que dans le quotidien très monotone dans lequel il se morfond. Le tempo de cette routine est lent et mécanique et reflète donc très bien sa morosité constante. +/- Si l'on peut s'identifier à cet état d'esprit du personnage, il n'est toutefois pas très attachant au premier abord, car on en apprend finalement très peu sur lui. On le voit tout de même évoluer doucement à travers ses rencontres et ses interactions sociales, ce qui lui permet d'entrevoir des touches bien plus positives dans sa vie. En revanche, les dialogues manquent un peu de naturel et sonnent souvent pompeux, ce qui crée une sorte de distance et empêche les relations de vraiment résonner entre elles. Pour ce qui est des personnages secondaires, si l'on décide d'entamer la discussion avec eux, cela débloque des courtes "quêtes" mais elles n'amènent jamais bien loin et restent assez fades. Seuls un ou deux personnages offrent un développement parallèle au notre plutôt intéressant, les autres sont plus anecdotiques. A titre de comparaison, le jeu [i]Night in the Woods[/i] faisait vibrer ce genre d'interactions avec beaucoup plus de justesse. +/- Le style de dessin à la main est très charmant et les quelques illustrations lors de scènes musicales sont franchement jolies. Cependant, les animations sont assez statiques ; les environnements ne sont pas très vivants et les modèles des personnages manquent également de dynamisme. Le chara-design est plutôt mignon dans l'ensemble, mais donne à chacun une tête un peu de bambin, ce qui rend l'âge des personnages difficile à déterminer. +/- Au fil du parcours de notre jeune instrumentiste s'improvisent quelques mini-jeux, notamment le jeu de rythme au piano, très sympathique et quelque peu exigeant si l'on veut vise la performance parfaite. Néanmoins, le reste est très expéditif ; un jeu de fléchettes qu'on ne peut jouer qu'une seule fois, biper des produits au supermarché, faire la vaisselle… Mais aucun de ces mini-jeux ne participe réellement à la vie du quartier. C'est assez frustrant car on croise pourtant pleins de petits éléments interactifs en ville, mais hormis une remarque du personnage exprimant l'envie d'agir dessus, il ne se passe jamais rien. Autant prendre le bus à chaque fois si le monde se fait sentir aussi vide. ✖ Si le rythme de vie du protagoniste se veut volontairement pesant, les déplacements sont trop lents et peuvent vite devenir laborieux selon les zones qu'on essaye d'atteindre. ✖ Lors des interactions avec les personnages, les discussions peuvent se dérouler en plusieurs temps mais on ne sait jamais vraiment quand elles s'arrêtent, la bulle de dialogue restant constamment affichée à l'écran. On appuie alors à nouveau pour vérifier, en se retapant les mêmes lignes, ce qui fatigue très vite. Il aurait suffi que la bulle disparaisse automatiquement une fois toutes les interactions terminées pour rendre le tout beaucoup plus fluide. ✖ Les sauvegardes automatiques manquent de clarté, car aucun indicateur ne permet de savoir si la progression a bien été prise en compte. ✖ Quelques fausses notes viennent se glisser dans la traduction française avec quelques erreurs d'orthographe. Le concert touche à sa fin et j'applaudis discrètement avec le reste du public. Malgré ses quelques dissonances et une interprétation pas des plus justes, cette expérience musicale était assez agréable sans être une révélation. Au moins il ne m'aura pas filé le blues ; ses quelques notes jazzy auront suffi à rendre ce court instant plaisant.
可玩性一般,美工和爵士乐无疑扛起了所有。一整个唠家常的步行模拟器,再塞点音游、拼图小游戏水时长,观感上和另一款Mutazione有点类似。福克纳说:“人生如痴人说梦,充满着喧哗与骚动,却没有任何意义。”男主这个立绘很形象,乱蓬蓬的鸡窝头配上呆滞木讷的眼神,一个被摧残到无欲无求的打工人跃然纸上。他经历被辞退的喧哗,鼓起勇气谋得适配爱好的新工作,无意间邂逅热恋的骚动,又因为羸弱和焦虑而错过。本作好像提出了许多话题,丰满与骨感间如何抉择、热爱与温饱孰轻孰重,还有爱情。却又没能给出一个答案,只是对这种日复一日的、希望与遗憾并存的、无意义的喧哗进行复现,令人沉浸在生活将何去何从的迷思之中。 由本作的慢节奏引申,恰好同好友谈到库存焦虑的问题:买了必须玩,玩了必须通。(通了必须全成就?)就像男主给自己定下的规矩:我的唱片必须大卖,我必须实现音乐梦,不能取得成就的爱好一无是处。社会施加的规训如此之深、深入骨髓,以至于我们即便在打游戏——行使这项本来是为了逃离规训的权力时,依旧会不由自主地下定义、立目标、紧绷、皱缩、遗忘初衷……也许,本来就没有那么多“必须”,也不必参加这场根本就没有竞争对手的马拉松,乘兴而来,败兴而归,一切都是刚刚好。
This is basically a walking simulator with some Guitar Hero segments mixed with random stock puzzles like small jigsaws and moving tiles around. You play as a deeply depressed boy who moved to a city, has a crappy job, and has good piano playing skills. Everyday you go to your job, talk with some characters about random topics, and play the piano at some point. If you speak multiple times to these characters, you can unlock further conversations and eventually get vinyl records that you can listen to. The visuals and sound are top notch, the game looks really good and it's a shame there's not really a lot of content. 90% of the game involves walking from place to place, very slowly. There's no way to know if there's more conversations with people or you will get the same generic repeated ones. The fact that the skip dialogue button is the same one as the confirm button is also a big issue, you can easily select the wrong answers and get locked out of future rewards. At that point you have to restart the whole game. The Guitar Hero segments use 4 keys, they are easy and hard to lose. Even if you miss a couple of notes the game is lenient enough, fortunately. Only get under high discount, if you are really curious about it.
Blue Wednesday is a very casual Korean indie game. It has a cute artstyle and let's you experience and feel the struggle of up and coming artists, especially musician's in a declining genre like jazz. I don't like when people say that jazz is dying, I like comparing it to gaming genres like RTS. There was a huge boom but like ebb and flow, its time surely will come and go again.. The only downside is the slow walking speed. I get it, the map is small and it tries to go for immersion, but sometimes it is just too much. The game is fairly short and the slow walking speed feels like padding. Because of its casual nature, the game is very easy and permits many mistakes. - Why'd they slap the "2D platformer" and "choices matter" tags on this game, I'll never understand. Nonsense. I played demo before release, it covers the very beginning of the game. Wish there was more difficulty when playing music. Like platinum stars or perfect score... Overall a beautiful little indie game.
Maalesef beklentilerimi karşılayamadı. Oynanışı zaten çok az, en azından hikayesi daha iyi olabilirdi.
令人失望的游戏。 首先优点。演奏时候的画面和演出,一个个乐器慢慢加入的感觉挺不错的。钢琴部分的音游做的也不错,比单纯按键盘体验感好很多,很有弹钢琴的感觉。其次配乐的部分,虽然没有什么很亮眼的地方,但作为讲音乐的游戏也还算过得去。 然后缺点。 1. 游戏玩法真的很重复很无聊。地图设置的蛮不合理的,那个公交车设置的意义到底是什么?有很多往返重复的路线,真的很消磨人的耐心。包括很多完全没必要的小游戏,并没有增加游戏玩法体验,只是会让人感觉很没必要。 2. 文本也非常无聊。整个故事就是没有什么很吸引人的部分。很老套的,失意的音乐家,遇到机遇和同伴,又遇到困难,最后重新开始。和Angela的感情线看得太尴尬了,完全按照一个非常非常普通的故事线以及剧本发展,很无聊。整个剧本感觉去掉爵士这个要素也没有任何影响。然而我是被这个吸引来的,我想看你怎么讲有关爵士的故事。结果除了展现出了爵士不那么流行了以外,还有别的吗?主人公到最后有任何成长吗?我说不好。写不出来专辑,女朋友鼓励。专辑不那么受欢迎,女朋友安慰。最后不想弹钢琴了,听到是女朋友推荐来的,一下子又振作了。你可以塑造一个不那么完美的角色,但是你哪怕展现一点他的人物弧光呢? 3. 接下来就是完全我个人的感受,以及我最不喜欢这个游戏的部分:一种高高在上的态度。 男主角的设定是一个普通的钢琴演奏家,出过像学生自己搞着玩的专辑,只买了几张。他不是什么曾经天才一般的演奏家,因为各种原因没落、颓废了。他就是个普通人。我觉得这也是制作者想展现的,一个普通的热爱音乐的,想追梦的人。但是男主角就是这么普通这么自信。每次早起弹钢琴,无论玩家弹错了多少音,最后他都只会说“这是最好的音乐”。与此同时对别人的评价:对隔壁喜欢hip-hop的小男孩,“没有天赋”,“哎现在的年轻人”等等;对Jazz club第一印象,“爵士俱乐部演奏的就是那些东西”,“没什么特别的”;对俱乐部门口的贝斯手,“哎呀不好意思没听见你演奏的声音”(我知道这是贝斯笑话,但此笑话在每次这个贝斯手出现的时候都会出现,并且男主角一个人讲了两次)。 不禁让人思考,这个男主是什么很不得了的人吗?体现一个角色的愤世嫉俗需要通过这种方式吗。 包括女主角,在演出失误的时候没有承担责任,锅甩到了音响设备人员身上。她并没有感到自责,并通过这么一个经历来鼓励男主上台不要紧张。我就请问工作人员惹谁了。 一个讲热爱音乐的游戏,这样表现音乐能引起玩家对这种音乐的兴趣吗? 游戏可能想塑造一种生活的乏味,音乐被淡漠,音乐的残酷,但还是想从中找到乐趣和动力的感觉。然而玩法和文本只让我感觉无聊。 游戏可能想表达对爵士的热爱。但我只感觉到了傲慢,或者说没有对待这件事很认真。 以上,都是一个普通的爵士原声带救不回来的。
Pod wieloma względami to po prostu [i]kolejny klon Night in the Woods[/i]. Z podkręconymi aspektami muzycznymi, ale bez tej samej magii i duszy, którą oferował nam wspomniany tytuł. Wiele rzeczy w tej grze jest po prostu… osobliwych. Może to kwestia tłumaczenia, a może wprawy w prowadzeniu narracji i dialogów, ale znaczna ich część wydawała się sztuczna i siląca się na przenikliwość czy głębokość. Tempo w tego typu tytułach – przedstawiających [i]slice of life[/i] – jest wszystkim. Prowadzi narrację, pozwala wybrzmieć postaciom, a tym samym naszej satysfakcji z gry. W tym przypadku nie zawsze to wychodziło, bo to zwyczaje nie jest łatwe zadanie. Tytuł, który próbuje pogodzić sztywne ramy powieści wizualnej z rozrzuconymi gdzieniegdzie kawałeczkami interaktywnej rozgrywki stawia przed sobą trudne zadanie utrzymania uwagi. Jestem w stanie zrozumieć przesłanie autorów tej gry, niestety nie do końca do mnie trafiło. Czy w takim razie warto? Chyba tak, przynajmniej po to, aby lepiej docenić [i]Night in the Woods[/i].
[h2] Blue Wednesday [/h2] You play as Morris a jazz pianist of Evans City. The game was enjoyable, I guess many of us can relate to the story, having uninteresting low paid job that will make you feel depressed and forget about your dreams. Or even sometimes having too high expectations for ourselves leading to self destruction. It’s ok to take it slow, abandon, go back. Sometimes the only way to find yourself it’s to lose yourself in the first place. I personally didn’t mind the slow walking pace, but I think an option should’ve been added so Morris can walk and run making it probably more enjoyable for everyone. I found some of the dialogue awkward, I know this is translated from Korean to English, but it really feels like unnatural sometimes. I played a blind first playthrough so I’ll probably do a 2nd one because I’m pretty sure I missed some of the characters dialogue or “side quest” The game offers some guitar hero mechanics, with a few puzzles that unlocked only after reaching certain dialogue. You do need to talk multiple times to some characters a day The art style is cute and the music is nice to play! Personally I liked the end, not so much the auntie xD! I don’t really understand the warning on the main steam page though. Mature Content Description The developers describe the content like this: This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Some Nudity or Sexual Content, General Mature Content. There’s nothing inappropriate or sexual/ nudity about it.
아직 좀더 해봐야 더 잘 알겠지만, 주인공의 성격에 너무 화가 납니다... 참고 해봐야겠죠..ㅠㅠ
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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