
Explore a stunning hand-crafted world ravaged by war and ruled by a evil tyrant. Face a wide variety of enemies as you customize your strategy, switch weapons, and unlock powerful abilities
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Last Vanguard is a Metroidvania shooter-platformer with RPG elements and hand-drawn, frame-by-frame animations.

🌍 Explore with freedom a stunning hand-crafted world ravaged by war and ruled by an evil tyrant.
⚔️ Face a wide variety of enemies as you customize your strategy, switch weapons, and unlock active and passive abilities.
🤝 Form unexpected alliances and discover breathtaking locations amidst the desolation.

💀 28 boss battles featuring unique hand-drawn animations and varied combat styles.
🌎 9 handcrafted biomes, each with its own enemies and gameplay mechanics.
🔫 15 types of weapons, each affecting your combat style.
✨ A wide range of active and passive abilities, along with different 🪖 helmets to personalize your experience.
🧠 Make your own strategy by customizing your equipment!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
juegazo
I did not think I would enjoy this as much as I did, but this is truly an excellent game. The story is really straightforward go on a training journey and beat up bosses to grow stronger to take on a tournament and then the final boss. Minor bosses give new guns and major bosses increase health and energy. And there are other options to modify your build as well (build is the wrong word as you can just change ♥♥♥♥ around but the right word escapes me). While there is very little ability gating the core gameplay of combat, exploration (as in exploring the world) and platforming is truly excellent. It's really fun and you can just go around explore here - ah change my mind go here instead and it's fun to do and easy as you're not focusing on any of story important task. Many of the guns were great as well, I think I tried all guns at least once and there were a few I swapped between (including more powerful variants) The only real issue I had were the damn stupid reconnaissance boy sections. They were too precise for how NOT precise the controls of the bot were. Look, not every game needs to be Axiom Verge 2, it's fine for it not to control super-smoothly, but don't make sections requiring that it do then. I'd honestly damn near dock points for just those sections. All in all though, really great game.
This is an excellent metroidvania, a cool combination of gameplay like Cuphead but with open ended progression. The game allows you to choose which location to visit first, and gives you most of the movement abilities since the start, so it is very open-ended. The map design is nice, although more fast travel locations would have avoided a bit more backtracking than I expected. The art style is pretty unique for the genre, I had not played a metroidvania taking place in a retro-futuristic war ravaged landscape before this one. The design of the enemies is nice, and the bosses are pretty unique. There are also a ton of bosses, which is a plus. Playing it in hard is recommended, since that way you need to engage with the whip mechanic to charge up the energy system to reload the guns, and also recover HP, and use other abilities. The game provided a nice challenge on hard, but still the most I had to retry a boss was around 5 times. There is not much story or lore, but it goes hand in hand with the themes of the games, which has a message about the self-destructing nature of war. Overall, this game is very recommended if you like something a metroidvania that is bit different from the norm. With the Cuphead inspired gameplay, to the war-centric art style, it is pretty distinct from all the other fantasy and sci-fi metroidvanias around.
A solid 4/5. The bosses are all pretty fun and the energy system forces you to get in close regularly, a good way to balance having ranged combat and healing. It made me nostalgic for old flash games that tried to create similar experiences, but on a larger scale. It's quite laid back and slow, and the washed out visuals can get stale. but it's part of the art direction and me just playing long sessions. The Good: - Combat is satisfying for the most part. - Art style is charming. - Short and Sweet The Bad: - Weapon balance is a bit lopsided, with later guns making most earlier options redundant, an upgrade system could have helped weaker guns stay relevant. Unless I missed it somehow. - Electric sash probably could have benefitted from a length upgrade.
Приятная рисованная метроидвания с необычным сеттингом. В целом почти все аспекты игры сделаны добротно, но без какого либо пафоса, из-за чего игра может показаться невзрачной, но это как ни странно, способствует погружению в атмосферу. Лично я получил удовольствие от прохождения. Из минусов могу отметить разве что отсутствие регенерации энергии (она даже у костров не восстанавливается), что делает практически бесполезными навыки для которых она нужна.
Como fan del género metroidvania me ha parecido un grandísimo juego. Mapa bastante grande y mucha variedad de habilidades y gadgets para equipar. Me he encontrado algún pequeño bug sin importancia que no impide disfrutar el juego o terminárselo. Si te gusta este género no lo dudes porque es un muy buen juego. https://www.youtube.com/live/5Nx03TW_2HA
Recommended
Fun little metroidvania.
an Excellent classic MetroidVania with very interesting lore! A fine meal among the genre. do order it
Оговорюсь сразу игру взял из-за картинки и дальнего боя т.к.в метроидваниях обычно боевка вблизи происходит. Игра в принципе норм,но такие решения как в игре больше подходят для начала зарождения жанра.Нас только неудобные телепорты,настолько всратый хил и кривенькое управление,что еще сильно поискать надо,как будто это первая метроидвания в игровой индустрии. Телепорты.Либо у костра через автомат техобслуживания в одну из 3 точек можно улететь:лагерь,вокзал или последний костер,либо на поезде с вокзала в половину из всех локаций в игре.В лагере отстраиваешь дома чтобы получать золото как инвестиции,вокзал это что-то альтернативного быстрого перемещения на поезде,ну а костер он и в Африке костер.Проблема в том что поезд может доставить только в 4 локации из 9.А станция тех обслуживания в лагере находится за костром,который активируется при приближении(с другой стороны в лагерь не прилететь).Получается что из лагеря улететь можно только на вокзал,т.к.последний посещенный костер активируется при приближении к станции техобслуживания,а в лагерь лететь находясь в лагере бессмысленно.Зачем надо было разделять костер и станцию техобслуживания(только тут можно сменить абилки,оружие,навесить на оружие усиления)?Почему не сделать телепорт у каждого костра чтобы избежать нафиг не нужной беготни через полкарты? Хил. Это что-то с чем-то.Бои с боссами напоминают Cuphead,но чтобы восстановить 1 хп(в начале игры всего 4) нужно подходить к боссу в ближний бой,хлестать его кнутом,чтобы восстановить энергию,для того чтобы нажать на хил и похилиться на 1 хп с задержкой в пару секунд.Причем энергия тоже не мгновенно поступает а также медленно восстанавливается.Это восстановил 1 хп.Теперь повтори еще 2 раза такую последовательность,иначе отъедешь от пары тычек.А босс...ну попозже обстреляешь.В итоге бои с боссами это такое душнилово где ты чаще бьешь кнутом чтобы хп восстановить чем стреляешь чтобы быстрее победить. Почему не восстанавливать энергию выстрелами?Почему не дать банки с хилом чтобы хилили все хп сразу,но ограничить их запас?Столько примеров игр где хил вполне удобный,но нет сделаем вырвиглазную систему отхила. Управление в целом понравилось,но на паре кнопок неудобные функции залочены,на одном применение способности 1/возврат в меню назад,у другой рывок/переключение вкладки меню.Просто неудобно и путает.Вот если поменять местами способность 1 и рывок будет гораздо удобнее. К музыке,карте,оружию претензий нет свои функции они выполняют.Не хватает обучения в процессе игры,когда находишь новую механику и не знаешь как с ней взаимодействовать,например одного из боссов локаций я победил уже после финального,т.к.не знал как до него добраться.В одну локацию я попал после просмотра ролика про эту локацию. Игру можно пройти разок из-за рисовки и боссов.Нет такого ощущения поскорее пройти игру и забыть о ней.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315K | 88% | $29.99 |
Related
| Lotus Reverie: First Nexus | $13.7K | 61 | 87% | $15.99 |
| Futanari's Sex World! | $13.7K | 58 | 88% | $7.99 |
| Guards | $13.7K | 482 | 85% | $1.14 |
| Tequila Zombies 3 | $13.7K | 241 | 71% | $2.99 |
| Munin | $13.7K | 1.1K | 82% | $0.79 |
| Horror Squad | $13.7K | 698 | 53% | $1.24 |