
Brutal next chapter of Amiga's legendary beat'em up 'Franko: The Crazy Revenge' is here. It's time to clean the streets of shit. The iconic game finally gets a sequel it deserves. Are you ready? They are coming!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish*, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
At first when i saw this game it did not appeal to me, it looked like a crude esthetically grimy simple generic beat'em up, But simple it tis not!!!! the combat is more grounded in realism but the moves and finishers are many and flow well with the game even though the game is a bit stiff itself , well detailed stages with funny interactions and strange going ons in the background . levels are long and i love it , you may not. Good game Great beat'em up , i hope they make another .
un beat em up secuela del original franko the crazy revenge de la version (pc amiga) esta secuela cuenta con 8 capitulos la musica son remixes del original que quedan genial le falta mas logro ,un modo superviviente,fondo de pantalla y cromos se puede jugar de 2 con modo historia y arcade tiene algunos bugs de 2 como la camara que no siempre sigue al 1er jugador como en el capitulo de asalto con armas haciendolo dificil jugar de a dos ese modo o que algunas veces los enemigos te hagan instakill de la nada, malos hitbox y hurtbox pero a pesar de eso es pasable necesita un dlc para el final abieto o un dlc para hacer una precuela con franko y alex para que entiendan el origen
Uwaga! ta gra w pewnym sensie to niedorobiony gniot techniczny! Zachwyt przez pierwsze 10 minut grania. Później zabawę zabijają nuda i powtarzalność, a docelowo uczucie zbugowania rozgrywki i technicznego niedorobienia. Aż przykro. Bo wywołano zza grobu takiego klasyka jak Amigowy FRANKO. Do tego karygodny błąd techniczny gdzie w rozgrywce na dwa pady gdy jeden z padów się rozładuje lub rozłączy kabel nieopatrznie, to po podłączeniu znowu gamepada rozgrywka i tak jest solo i przez cała mapę do końca i już w kolejnych, trzeba ponownie startować grę z połączonymi dwoma graczami. Typowe dla wydawnictw z rodziny PlayWay i spółek zależnych jest to, że ten techniczny problem z kontrolerami i inne, były już podnoszone w 2023 roku.. Póki był pracownik oddelegoany na Steam od PRu tej gry, to było w dyskusjach udawane zainteresowanie devsów problemami gry. Jak przyszedł excelowy dedlajn i założona sprzedaż doszła do swojego punktu, to cały support tych "aktywnych ludzi od devsów" znika ot tak puffff i magia. Tyle lat ile oni wydają gry, to ten schemat powtarza sie ciągle i ciągle. Osz wy j3bani partacze, mogła być taka piękna klasyka, już pal diabli te pobugowane mechaniki raz działające a raz nie i tę nudę wiejącą z na siłę wydłużonych lokacji i przez to nużąca wszystko łącznie z muzyką, która jest fajna przez pierwsze 5 minut. I w przypadku rozłaczenia pada, brak ponownej możliwości dołaczenia drugiego gracza w trakcie trwającej rozgrywki ? Brawo dzbany. Jak to podsumował mój syn z którym męczyłem te 40 minut "Wszystko tu jest fajne, poza gameplayem". Serio panowie devsi, prawie 40 minut na przejście pierwszej lokacji? Ale już przywykłem, że na rodzimym rynku gamingowym, jak gra wydawana jest przez spółkę akcyjną należącą do januszexu PlayWaySA to wydane to będzie niedokończone i nigdy nie zostanie naprawione i usprawnione. Co za hvjnia. Tak spartolić koncertowo to też trza umić. Polityka biznesowa takich janusz devsów to jest zgnilizna rodzimego rynku producentów gier...
"Attention!! si SKINNY & FRANKO s'en mêlent, c'est que ça va saigner!!! CONTEXTE: Ayant découvert les beat'em all à l'époque de Double Dragon 1&2 (Atari/Nes), cela faisait longtemps que je cherchais un vrai jeu dans ce style précis, de type old school, c'est à dire du vrai COMBAT DE RUE, donc violent, direct, qui tâche et frakass' du crâne à tout va', c'est maintenant chose faite. À mon sens, dans les Beat'em'UP, on peut dire qu'il y a deux écoles, dont l'une avec comme maître incontesté Street of Rage 4 (Final Fight/TMHT/The Takeover), la grosse arcade quoi, et de l'autre: Skinny & Franko, Mother Russia Bleeds, Narc, et peut-être l'excellentissime Fight n'Rage, avec un côté plus trash et/ou un gameplay presque digne d'un jeu de baston. SKINNY va FRANKO: Héritier d'un prédécesseur crasseux sur Amiga: "Franko: the crazy revenge", le studio d'origine polonaise (World Software) remet donc une couche avec un nouvel opus brutal et sans concessions: SKINNY&FRANKO. Et il y a bien bien truc qui l'énerve le Franko, c'est quand les gens abusent de leur pouvoir; alors quand une bande de mafieux polonaise a enlevé un vieux pote à lui, ni une ni deux, il retourne au bled pour que ses poings aient des réponses. Le décor est donc planté (comme plein de mecs plus tard d'ailleurs'), ça se passe en Pologne, alors autant dire qu'au niveau du combat de rue, c'est sanglant, les loulous en face sont du genre à faire voyager des mecs dans des valises quoi, et il y a tout un arsenal de barres de fer, marteaux, couteaux , tournevis...habituels mis à dispos pour défoncer des zonards, des toxs, flics, gitans, gochos, fafs, bikers, gangstas...et tout une ribambelle de persos bien barrés au fur et à mesure des niveaux. C'est d'ailleurs un des points forts du jeu, il y a peu de recyclage sur ce point, ils introduisent de nouveaux ennemis en fonction du 'biome' du level, avec des petites mises en scène, ce qui est cool! Au niveau des graphismes d'ailleurs, c'est vraiment pas mal, tout est dessiné à la main et franchement, ça claque bien! Ce parti pris est cependant au détriment de l'animation, logique, ce n'est pas du old school pour rien, mais ça ne rebute pas longtemps, c'est cool. Les décors très colorés et soignés regorgent de détails et de persos en arrière plan, ce qui rend l'évolution moins linéaire et plus fun, la visite guidée est bien variée. Ils ont mis le paquet sur ce point précis, il y a énormément de persos et d'éléments du décor avec lesquels ont peut interragir, et ça, franchement, c'est trop bon, haha' Il y a un mur au fond? Ben claque la tête d'un gonz' dessus 2/3 fois et éclate le en finish contre lui, il était fatigué d'façons... Il ya une grosse poubelle vide? Ben balance un mec dedans, en espérant que la ville fera son taf' :) Un gars qui te mate de sa fenêtre et qui te dit que t'as pas intérêt à toucher à sa caisse? Ben il finit la gueule encastrée dans son pare-brise... Enfin t'as compris quoi, ça finit en carnage, les cadavres restent longtemps avant de disparaître, et c'est d'ailleurs bien marrant de retourner sur ses pas et de voir à quel point le décor est parfois lui aussi complètement ravagé par les mobs encastrés dedans, ce qui est quelque chose que je n'avais jamais vu à ce point, des finish, il y en a la pelle, si j'ose dire... Et de souvent pouvoir revenir sur ses pas, pour pêcho les drops etc, c'est cool, ça fait que l'on est pas étriqués comme c'est le cas dans bcp de beat'em up, et que ça limite de se faire gang/bang gratos en louzdé comme un noob en 2/2', même si ça arrivera de toutes façons'.. Au niveau du gameplay, il est comme l'animation, old school, style Double Dragon, peu de touches utilisées, et pas forcément intuitives, mais ça retourne bien, s'enchaîne assez vite au final, beaucoup de variations de finish bien vénèrs. Et surtout, il y a un bouton pour contrer! Ça, ce n'est le cas d'en aucun beat'em up que je connaisse, ce qui se révèle être fondamental pour pouvoir progresser dans le jeu (gérer les boss pétés, etc). Le tuto est indispensable pour avoir une petite idée du panel de coups dispos, qui est lui assez fourni une fois que l'on maîtrise un minimum les interactions avec le décor. Au niveau des sons, ça fait le taf, les zics sont cool, typées arcade,mentions plus pour les bruitages qui eux, sont assez bourrins, les baffes sont softs, mais les kicks pètent en mode film d'action 80's, les battes fendent, les colonnes vertébrales se brisent et les crânes se font fracasser avec ce petit bruit qui pique que l'on connaît bien, MK style, un peu gore quoi, à ne pas mettre entre toutes les mains, de fait. Pour en revenir aux niveaux, ils sont pour la plupart, très, voir très très longs! Ça peut aller jusqu'à 20/30mn pour certains, ce qui est ouf!, et donc balaise, parce que certains mecs en face ne sont pas en sucre, ha non, pas trop non' Autre point négatif, le pathfinding qui peut laisser à désirer avec certaines hitbox du décor: tu cours et rencontre une borne à incendie, le perso s'arrête net, c'est relou, surtout quand ça fait 2mn que des bikers te roulent dessus et te saoulent déjà bien avec leur manège gauche/droite, haha' Ha oui, et les combats de boss/miniboss sont relou.., faut voir quels coups offrent une ouverture, sinon tu prends bien cher sans trop piger, bah comme souvent dans ces jeux.., et pour une fois, ça sort pas les flingues et l'armée de minions pour compenser. La tips: une fois à terre, chope-le et savate-le 5 fois, contre! et rebelotte, yes I' Voilà, alors vous l'aurez compris, il faut un peu s'accrocher quand même. Mais bon, ben ça passe quoi, j'ai bouclé le NG+ en solo sans trop de soucis, la première fois que je le fais sur un beat'em up tellement j'ai kiffé, alors voilà quoi! FINISH IT: Il est un peu rude le Franko, old school quoi, mais une fois le gameplay assimilé, c'est du bon kif! Ce jeu est excellent, ultra violent et ultra fun! Une rejouabilité bien au rendez-vous avec énormément d'interactions via les éléments et les personnages du décor, ce qui permet de redécouvrir les levels avec moins de lassitude que chez ses concurrents. Un périple trash forgé par les poings et les coups de barres à mine dans les bas-fonds d'une Pologne brisée et dominée par la violence et la corruption, moins glauque que Mother Russia Bleeds, mais clairement bien meilleur. J'espère avoir donné envie de jouer à cette perle indé qui mérite bien plus de lisibilité qu'elle n'en a. SKINNY&FRANKO, un véritable coup de boule aux jeux vidéos, alors si t'as un.e pote motivé.e pour tout retourner avec toi, vas-y Franko!!! CheerZ
Franko 2 is an intriguing continuation of the cult classic Polish beat ’em up — it captures the gritty atmosphere of the streets of Szczecin, features a raw and powerful combat style, and delivers plenty of nostalgia.
Gra wzorowana mocno na świetnej grze Little fighter 2. Poziom trudności wcale nie jest wysoki po prostu należy ogarnąć pewne ciosy które sa potrzebne przykladowo do strącenia gosci na motorze.
russian unofficial bootleg sequel to two crude dudes if you can get past the standard issue russian homophobia with related slurs you have a pretty decent beatemup. there is no juggling but you are mixing up grabs with kicks and punches, enemies react differently to different attacks, one guy might be able to catch your kick and counter you. there is enough variation in the fighting to not dismiss it outright but I would consider it fairly basic, for example you don't jump at all but certain moves have you leaping a bit or performing other feats such as the dragon uppercut or the zangief spin. the animation for everything is quite nice and over the top. I'm not a fan of extreme gore but I feel like an unlockable mode where you beat guys into bloody husks would be cool, it stops just short of being all that gory, meanwhile you can knockout a guy and his pants fall down and then poop comes out of his butt and falls into his pants please add steam cloud support for saves so I don't need to keep this game installed all the time just to keep my save intact
me esta gustando, los graficos son buenisimos, a medida que vas fajando a la gente les vas arruinando la cara, sangre y moretones por todos lados, incluso quedan tirados con medio cerebro afuera si les tiraste una botella cortada en la cabeza, es un genero al que no jugaba hace mucho, me gusta que sea dentro de todo realista, nada de ir saltando de aca para alla y tirando magias raras, aca te fajas como corresponde, piña, patada, cabezaso, facas, palos, botellas cortadas, etc.
Sokakta sinirlenip adam dövemiyosan burda istediğin gibi yatırıp üzerine çullanıp fırlatıp adamı dövebiliyosn sarıyo güzel oyun skinny franco 2 gelirse oynanır bu sefer teması biraz daha farklı tatilde adam tatildeki yere yatanları dövüyor güneşlenenleri gene bir hikaye gene bir çete fln filan sarar bu sefer tatilde bodycileri dövcek dalşşdlsa barfiks çeken adamları fln değişik ortaya karışık birşey olsa güzel olur sarar steroidli kaslı adamlara demir levyeyle girmek cam şişesini kafasında parçalamak gibi yani olabilir bu tür bişey düşünülse
画风一坨大便,但是格斗系统和爆浆做的太好了。爽!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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