
This game serves as a prequel chapter for the upcoming game 'Lake Haven'. Detective Zeke Reynold is called to investigate what he assumes will be another case he'll quickly forget, but what he finds will be sewn into the fabric of his existence forever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great demo for the forthcoming full game! This goes heavy on the Silent Hill 1 vibes, down to the visuals, gameplay, and sound design. It's really just one big love letter to the SH series, especially with one particular easter egg that I won't spoil. I'm really glad that indie devs are keeping tank controls and classic camera angles alive unlike the triple-A space.
A strong Silent Hill vibe! It's supposed to be a prequel? Waiting for the main game.
Really good game! Look forward to the full game.
Una carta de amor para los fans de Twin Peaks y Silent Hill, maravilloso
ANEMOIA hecha videojuego - Lake Heaven o, cómo copiar la fórmula que les funcionó a los productos que sabes que la gente añora aunque jamás los hayan probado. Lake Heaven se trata, ni más ni menos, que de otro juego que recicla lo que tanto lleva años de moda en los juegos indie de terror: meter un cóctel de gráficos retro con distorsión a lo VHS antiguos con una base low-poly de fondo. ¿Qué más nos ofrece? Nada. Absolutamente nada. Es puro aburrimiento que te mantiene jugando solamente porque la dificultad del juego es tan estúpidamente baja que no tienes ni que pensar. Los puzles escasos que existen los resuelve hasta tu sobrino de 10 años que tiene el cerebro frito de tanto tiktok. Como ya ha dicho todo Dios en los comentarios, el juego se basa en Silent Hill y en Twin Peaks para todo su desarrollo. Aunque eso sería quedarse BASTANTE corto. El juego no se basa, más bien "copia". Es como dejar que tu compa te copie los deberes pero cambiando ligeramente las respuestas. Es exactamente esto, no es una metáfora ni una exageración. Lo podemos ver desde el minuto uno con la introducción de la historia: Un policía es enviado a una casa a investigar los hechos tras la desaparición de una joven. ¿En Twin Peaks? Un agente especial es enviado a un pueblo tras la extrañas circunstancias que rodearon la muerte de una joven. ¿Qué más pasaba en Twin Peaks? Pues que, a medida que el agente pasaba sus días allí las cosas se iban volviendo cada vez más raras, hasta que terminaba por entrar en una dimensión paralela a la real. Adivina cómo termina el juego. Pues lo dicho, una copia. Por si esto fuera poco, hasta los tracks de audio están inspirados en Twin Peaks. Imitan esa melancolía en el aire que envolvía al pueblo aunque, ¿qué sentido tiene en este juego? Quiero decir, eres un agente de policía que acaba de llegar hace 1 hora a una casa en mitad del campo, ¿y ya le estás metiendo esta música ambiental? Es que no ha pasado nada en todo el juego para merecer meter este tipo de música. Muchas veces, el no meter música es mejor. Es algo que irónicamente, hacían muchísimo los juegos antiguos a los que, con tanta desesperación, los devs actuales tanto quieren imitar (los Tomb Raider originales de la PS1, Resident Evil 1, Dino Crisis y su exploración por las instalaciones de la isla, etc). ¿Qué tiene de Silent Hill entonces? Bueno... pues la fuente con la que están escritos los textos de los documentos, objetos y diálogos; el tipo de inventario y.... nada más. No se ve por ningún lado cómo el protagonista del juego cambia a medida que pasa más y más tiempo "en ese sitio". No se pone de manifiesto cómo se siente en ese sitio, ni si lo que está pasando está relacionado con él o no y en qué medida. Ni llega a preguntarse qué hace realmente en este sitio. Y NO, antes de que salte alguien a decir "pero es que al final...". Amigo, en el final no pasa nada. Es una amalgama de "cosas spookies" que se suceden y no tienen sentido. Ponerte un holograma gigante de una cabeza que dice cosas extrañas no es "profundo" ni "psicológico", es atrezzo. ¿Se ve por qué he dicho que el juego solo tiene un atractivo visual? Y es que la historia del juego resulta bastante... vacía. "Hay que investigar un lugar que seguramente estará encantado" > vamos a ese sitio > pasan cosas perturbadoras. Listo, GOTY. Amigo, cualquiera hace cosas siniestras con una buena ambientación basada en lugares oscuros, monstruos muy monstruosos y música estridente. En el cine ya se ha explotado eso hasta nuestros días con los jumpscares. En los videojuegos sucede lo mismo, solo basta pasearse por el gigantesco escaparate de juegos de terror que nos presenta Steam o itch.io. En "Lake Heaven" no tenemos monstruos deformes a los que enfrentarnos, pero oye, que salimos del coche con el arma desenfundada, por la cara. Sin ninguna lógica. Solo para flexear que eres poli. Edgy y cringe. Por si no fuera poco, la dinámica del juego es bastante simple: Entras en una habitación > encuentras una llave > la usas en otra habitación > dentro tiene una llave que te lleva a otra habitación. Ahí tienes tu "atmospheric and detailed environment". Corre a recomendar este walking simulator con malos gráficos forzados. Claro, luego esto tiene efecto eco y los devs saben qué hacer en masa porque la gente lo jugará y dirá que "es nostálgico". En esta copia barata , ¿hay algo original? Los plot twists son los que ya hemos visto 500 veces en otros productos, el desenlace es más que previsible y no existe ni un atisbo de tensión, suspense o "algo" mínimamente rescatable que digas "vale, esto sí merece la pena mencionarlo porque es original, es crudo, me revuelve las tripas, me ha hecho pensar y preocuparme por el protagonista que controlo". NO. Lo único que tienes que hacer es ir de un sitio de la casa a otro como 40 veces. Esto JAMÁS será una experiencia de terror. Es puro aburrimiento. Es tratar como un deficiente mental al jugador para entretenerle mientras le cuentas una historia que ya ha leído 800 veces antes en productos mejores que el tuyo. Por si fuera poco todo esto, el único puzle medianamente "destacable" que existe en todo el juego está mal ejecutado. Sin entrar en spoilers, y para que tengamos una idea de por qué he dicho esto, considera que en cierto momento del juego tendrás que abrir una caja fuerta. La combinación es lo de menos, el problema será cómo abrirla, puesto que el dev ha pensado una única manera posible para ello. Si intentas meter la combinación correcta de un modo distinto de como está programado, no podrás, te dará error y terminarás por frustrarte con un problema que no es el propio puzle, sino con cómo se ha hecho. Esto es un error garrafal. Cualquier programador aprende en la carrera que siempre debe considerar varios caminos que lleguen a una misma solución: varias personas pueden resolver un puzle de distinta forma, pero si la combinación es la misma, no puedes considerar solo una manera correcta para meter la combinación porque estás castigando a los que lo intentaron de otra forma (y es igualmente válido). Por otro lado, y para meter aún más la pata, el juego se da la licencia de meter chascarrillos a cada línea que tiene que decir el protagonista. Déjate de memes y frases graciosas para romper la cuarta pared y arregla tu juego. Seguramente me habré dejado algo más que decir de este sucedáneo paródico de tercera división pero en fin, qué más da, no merece la pena gastar tiempo en esta estafa. Cobrar por esto debería ser ilegal. Existen incluso demos con mayor calidad que esto, que es un juego completo. Y además son gratis. Si te gusta el rollo este de "low-poly" juega las demos de "fear the spotlight" o "carnival massacre". La demo de Alisa te ofrece ese toque de humor cheesy que tanto se esfuerza por dar este juego de una manera natural y agradable. Phase Zero (otra demo) maneja muy bien la tensión y el suspense, haciéndote temer de tu próximo movimiento y el Inunaki Tunnel ofrece en ciertos momentos una aceptable tensión que aquí ni se huele. Creo que al final esto va a ser una cuestión de experiencia y gustos: Si nunca te has jugado los clásicos, si no tienes esa experiencia de jugar de verdad juegos de la "old school", Lake Heaven te va a encantar. Pero si ya traes cierta rodadura en el género, te va a aburrir hasta el extremo. No merece la pena. 2/10
Один из лучших примеров использования эстетики PS1 и просто отличный хоррор, который действительно умудряется нагнать жути. Очень жду полный релиз!
vide
Debo ser honesto. esta demo me pareció regular y no lo digo porque literalmente me quede atascado en una parte sin saber que hacer y tuve que recurrir a un gameplay (? El sistema de controles se siente raro, no bien, raro. La historia esta atrapante aunque el final te deja un poco como (que demonios esta pasando aquí) y aunque estuvo bonito ver esa referencia (para los que jugaron lo entenderán) realmente siento que no me contó mucho a parte de "Aquí pasan cosas raras" pero espero con ansias el juego completo y espero se pulan los controles c:
In spite of the tank controls, it's a good game. It really feels like a PS1 game. It took me about an hour to beat. There is no save point until mid-late game, so I had to restart after 40 minutes.
Absolutely loved this. Yeah it’s a small prologue but the way it combines Silent Hill with The X-Files and Twin Peaks is masterful at the very least. Also, love the two easter eggs…
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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