
Phantaruk combines survival horror with adventure and stealth mechanics. Expect true shivers down your spine as you fight for your life not only facing the dangers of the Purity-02 spaceship, but most of all - when you try to get rid of toxins continually destroying you from the inside.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 114reviews | 60% | — | $12.2K |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Phantaruk " ist ein storygetriebenes First-Person Stealth-Abenteuer-Spiel. Wir befinden uns auf dem Raumschiff Purity 2. Allzu lang hat die Menschheit daran festgehalten nur rein biologisch zu existieren. Die Firma H+ Corporation hat sich dazu entschlossen, den Menschen zu helfen, sich von ihrer puren Biologie zu befreien. Die Purity 2 ist das Flaggschiff der H+ Corporation. Aber irgendetwas ist schiefgelaufen. Das Forschungsschiff ist zu einer Falle geworden. Die Menschen auf dem Schiff scheinen feindlich geworden zu sein. Aber eine noch viel größere Gefahr ist ein Wesen, das Jagd auf uns macht. Zudem sind wir mit einem Parasiten infiziert, der tödlich sein kann, wenn wir uns nicht in regelmäßigen Abständen eine Injektion geben. So schnell wie möglich müssen wir dieses Schiff verlassen, um zu überleben. Die Story des Spiels ist durchaus interessant und spannend, wenn sie auch nicht allzu innovativ scheint. Das Setting führt zu einer passenden Grundatmosphäre, in der wir stets die Gefahr spüren und alleine auf uns selbst im Angesicht eines übermachtig wirkenden Gegners zurückgeworfen sind. Das Gameplay allerdings kann diese Stimmung nur bedingt umsetzen. Denn im Grunde machen wir stets dasselbe. In abgegrenzten Bereichen müssen wir meist einen Schlüssel, eine Personalkarte oder einen Code finden, mit deren Hilfe wir dann den Abschnitt erfolgreich beenden. Währenddessen sollten wir Gegnern ausweichen und uns möglichst vor ihnen verstecken oder vor ihnen fliehen. Eine Konfrontation würden wir nicht überleben. Schade nur, daß weder die Stealth-Mechanik noch die Gegner KI wirklich überzeugen können. Feinde entdecken uns entweder von Weitem, auch wenn wir angeblich unsichtbar im Dunkeln kauern oder gar nicht, auch wenn wir neben ihnen auf- und abspringen. Mehrere Gegner laufen sich gerne mal aneinander fest. Die Schwächen sind allerdings für das Fortkommen nicht wirklich problematisch, denn das Spiel ist im Grunde ziemlich leicht. Nach ein oder zwei gescheiterten Versuchen schafft man in der Regel einen Abschnitt und das manchmal auch am besten, wenn man durch das Level an den Gegnern vorbei rennt. Dumm nur, daß dadurch die gefühlte Gefährlichkeit der Gegner deutlich abnimmt, was zumindest den Horror-Aspekt des Spieles merklich reduziert. Nichtsdestoweniger ist aber die Raumschiff-Atmosphäre gelungen und einige Momente können wirklich bedrückend wirken. Grafisch ist das Spiel durchaus gelungen. Die Unity-Engine wird sinnvoll genutzt und auch wenn manche Assets merklich mehrfach genutzt werden, schadet das der Atmosphäre kaum. Ein stimmungsreicher Titel also, der aber schon in der nur etwa drei Stunden dauernden Spielzeit repetitiv zu werden droht. [h1]Wertung:[/h1] 7/10 Atmosphäre 6/10 Story 7/10 Grafik 7/10 Sound 5/10 Spielmechanik 4/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Atmosphärisch gut, aber mechanisch schwach und repetitiv. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, German, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a fairly standard space horror game. The tension is strong and keeps you on edge, but the constant repetition starts to wear thin. That push and pull is both its biggest appeal and its biggest drawback.
insgesamt ist es in ordnung dieses horrorspiel. düstere umgebungen. hat sogar eine 8k auflösung zum einstellen was unglaublich ist weil es ein älteres spiel auch noch ist. grafik ist im großen und ganzen in ordnung. der preiß dieses spiels ist im angebot für -84% sehr gut.
Показавшись весьма занимательным проектом, на деле оказалось, что идея и реализация пошли по разными путями и в итоге не пришли к общему знаменателю. Геймплей - Обычный hide-n-seek хоррор с прохождением коридорных локаций, прятками от монстра и поиском предметов для прохождения дальше. ИИ то ли криво заскриптован, то ли поломан, ибо может не заметить в упор, но увидеть в темнейшем углу в другом конце комнаты, при этом не редко срывается на бег и рещает бегать по рандомным местам. Имитация интоксикации каким-то ядом имеется и должна толкать игрока вперед, ведь если не успеть, то конец, однако антидотов разбросано столько, что можно без проблем минут по 5 ждать в 1 точке в ожидании ФАНТАРЮКА, который залагал и ходит туда-сюда по единственному проходу. Музыка - Опять же типичная для подобного рода игр, амбиент не плох, атмосфера нагнетается, рык и лязганье шагов заставляют притормозить и попытаться составить звуковую картину передвижения врага. Графика - Вроде и норм, но вроде и что-то не то. В целом картинка неплохая, но при делтальном рассмотрении текстуры вырвиглазные и угловатые, сглаживания нет, отчего лесенки так и норовят прирезать как глаза игрока, так и ГГ. Есть отдельные места, которые даже при таком соотношении качества выглядят невероятно красиво. Освещение же сделано достойно и радует на протяжении всей игры (хоть по большей части это темные коридоры, в местах где оно есть, выполнено оно достойно). Сюжет - Если я правильно понял - банальная история о корпорации, заигравшейся с экспериментами и когда все вышло из под контроля всю базу просто законсервировали. Я пытался разобраться, но не уверен, что суть произведения верно сложилась у меня в голове, ибо повествование ведется через аудиодневники старпома (?), который и является этим существом, преследующим нас всю игру и погибающем вместе с нами от того, что корабль мы решили сжечь, потому что где-то в середине был тест на человечность от ПК, чтобы нам выдали скафандр и, если честно, кем я оказался уж и не вспомнить. Судя по ачивкам, концовок, видимо, несколько, но убивать колени ГГ ползая на кортах еще раз я, конечно же, не буду. Итог - Игра очень странная - и дропать ее не за что, но и проходится она на автомате, без особых раздумий. Если совсем не во что играть, но хочется бродилки-страшилки, то попробовать можно, тем более, что цена по скидке 14р (Осенняя распродажа 2022г.). 3 обезумевших старпома из 10
Nice Phantaruk 6/10 Heisen
Bro… I really wanted to like this. It started off with cool Dead Space vibes — dark corridors, creepy sounds, a monster lurking somewhere… but that energy dies real quick. The scares? Repetitive. The gameplay? Walk, hide, grab keycard, repeat. The monster? Shows up once in a while like it's clocking in for a part-time job. By the time I was halfway through, I wasn't scared — I was just tired. Same hallways, same objectives, no real story hook. Feels like they had the concept but ran outta budget and ideas halfway through. Also… who designed the stamina system?? I get winded from walking 10 steps, and there’s literally poison killing me slowly the whole time. Stressful, but not in a fun way. If you’re looking for a short horror game to play at 2AM with low expectations, go for it. Otherwise? There are better ways to waste 2 hours. Cool vibes, but no substance. It’s like horror-flavored water.
1.şahıs gözden korku gerilim oyunu işleyiş yavaş ve yavan maalesef sarmadı
Не смог посрать в туалете. Но после неожиданного скримера сразу навалил кучу.
Nice
確かにOutlastっぽい感じだけど、本作はくっそチープで出来の悪い駄作。 ステルスのシステムもガバガバ。スタミナも3~4秒しか持たず、発見されたら、まず逃げ切れず殴られて死亡。 で、低グラフィック。 おまけに、終盤の部屋が爆発して燃えるステージをクリアした直後に無限Loading。再起動しても直らず。 欠陥ゲームやな
Selling now
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