
LA-MULANA is an “Archaeological Ruin Exploration Action Game,” bringing the classic appeal of adventure with the punishing difficulty of retro-inspired gaming. Search inside ancient ruins, seeking out the “Secret Treasure of Life” – which sleeps in the sprawling ruins of “LA-MULANA” and is said to be the beginning of all civilization.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]加点方式なら神ゲー、減点方式ならクソゲー[/h2] そんな表裏一体のゲーム。 特に留意しないといけないのは「謎解き適性にかかわらず、仕様上"しらみ潰し作業"を要求される」ということ。 具体的には [list] [*]必須アイテムの所在地がノーヒント [*]謎を解いた結果何が変化したのかが明示されない [/list] といったことがちょくちょくある感じ。 謎解きってだいたい「謎が解ければサクサク進む」ことを期待されがちだが、このゲームはその前提は成り立たないというところが大きな注意点である。 またその謎解き自体も [list] [*]「今解ける謎かどうか」を判定不能 [*]謎を解くための手がかり文が曖昧で解釈が一意に定まらない [/list] といった感じで、スッキリ綺麗に解けるかというと必ずしもそうでないものも混ざっている。 それらを踏まえて、プレイする人には「[b]無理せずヒントを見てもいいんだよ[/b]」とアドバイスをしておきたい。 前述のように割と欠陥も抱えた謎解きである以上、「ノーヒントは標準ではなく、むしろ縛りプレイみたいなものなんだ」と開き直るくらいがちょうどよいと思う。 特に中盤に「ファストトラベル関係で不便さを感じる場面」が出てくると思われるが、それについてはむしろさっさとヒントを見て解消しておくこと推奨まである(このゲームを嫌になる瞬間ってだいたいその部分が要因じゃないかな)。 ちなみにヒントサイトとしてはSteamガイド「Cheshire's hint-based guide to La-Mulana」がおすすめ。 いきなり解答ではなく段階的に示唆を与えるような作りになっている。 (ググると上の方に来る日本語ヒントサイトがあるが、それは一問一答なものの"示唆"ではなく"解答"を出してしまうものなので注意) 総じて [h3]加点要素も減点要素も山ほどあるゲームなので、うまく妥協して加点部分を中心に味わえば、十分良ゲーになるよ[/h3] という感じ。
es un buen juego que habia jugado hace unos años y hace unos meses lo volvi a disfrutar y sigue siendo un buen juego
This game is BS. 10/10
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Fantastic game that's stuck with me forever and reshaped how I think about games. I've played a lot more than what's on steam- playing the switch version first and also the vita version. First time I beat it recently though- the final boss is really tough! Can't recommend this enough. It's a good idea to have friends who have played it before who can point you in the right direction- I admit to using guides for some of the tougher parts but I think collaborating with people would be a lot more fun. I think the game is solvable on your own with a lot of effort though, but no shame if you're not up to the challenge- I wasn't- and I still love it deeply.
melhor que silksong
这是一款主角从残疾人变成正常人的游戏( 前期的手感很糟糕,但随着探索和解密的推进,主角性能和血量上来了,就会变成一场场的科考和返回休整。 虽然自己探索很有趣但是还是推荐看看攻略先拿到传送。 以及比起深入探索一个区域,这款游戏鼓励浅尝辄止和往返探索。在某个区域初期拿到一些有用的道具,可能会在其它区域才排上用场,有些机关在二次激活后才会产生效果等。很多的线索可能很前期就会看到,但到中期甚至后期才会用得上,而且有些截图功能也在中期,所以这能手动记笔记 orz但是解密真的很爽,尤其是那种误打误撞找到可解密的地方,在结合线索完成时,很有成就感。 属于不浮躁耐心玩下去才会很有趣的游戏。但又很多设计和玩家性能确实是非常糟糕的手感。确实是复古风格的游戏体验,但也保留了很多复古的糟粕。以及线索分布的广度和跨度太大,甚至有些缺乏头绪,导致体验很容易红温但却很上头 更新1:线索太过分散,当到一定程度之后 会变得毫无头绪可言,某些关键线索之间的联系根本就不存在!很多你认为的东西却并非如此,甚至有些反常识到戏耍玩家的意味在里面。 尤其卡关很久终于找到boss,战之后,解锁了什么都不知道又需要漫无目的的重新跑图寻找微乎其微的变化来前进,又或者有些甚至连线索都不存在的对话 会要求你重返某个风马牛不相及的地方才能得到线索。事已至此,建议打完boss之后直接看攻略知道解锁了什么。虽然解密确实很有趣,自己想到的一些线索串联起来也很有趣,但这种硬是拆散解容和线索关联的设计实在让我难以认同 更新2: 释然了,解锁了隐藏模式看到了开发者npc的对话后也就释然了。但是果然很多的解密一但第一思路错了就很容易想歪orz
♥♥♥♥♥♥♥
Very very difficult and obscure to solve puzzles without a guide. Not everyone's cup of tea, but it is for me!
meow
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English, Japanese, Russian, Spanish - Spain
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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